Qt容器的大小返回(有符号)int。我们知道在Qt中,更多的是使用int而不是无符号类型size_t以便在不需要转换的情况下进行算术运算。参见WhydoesQtuseasignedinttypeforitscontainerclasses&WhyQVector.size()returnsint由于语言关键字sizeof返回size_t类型,是否有Qt替代方案? 最佳答案 您可以制作自己的安全版本:templateconstexprintsafeIntCast(){static_assert(s::max(),"Typetoolarg
我正在阅读一些关于C++中对齐的内容,但我不确定为什么仅包含char数组成员的类的对齐不是数组的大小,但事实证明始终为1。例如#includestructFoo{charm_[16];};//shouldn'tthishavea16bytealignment?!intmain(){std::coutLiveonColiru在上面的代码中很明显sizeof(Foo)是16,但是它的对齐是1,看代码的输出。为什么alignof(Foo)在这种情况下是1?请注意,如果我将charm_[16];替换为intm_;之类的基本类型,那么alignof(Foo)就会变成我想要的已经预料到了,即siz
这个问题与我的另一个帖子有关:whyallocate_sharedandmake_sharedsoslow在这里我可以更清楚地描述问题。考虑以下代码:structA{chardata_[0x10000];};classC{public:C():a_(){}Aa_;};intmain(){Cc;return0;}我发现对于代码C():a_(),编译器使用memset(addr,0,0x10000)作为A的构造函数。如果类型A有一个空的构造函数,asm代码是正确的。为了更清楚的描述问题,我写了一些测试代码:#includestructA{//A(){}chardata_[0x10000];
为了这个问题,我将把内存想象成一个简单的字节数组,我将讨论堆内存,因为它可以动态分配。假设我正在实例化某个类,并在已经分配了一些内存的堆上创建一个对象。然后,在创建对象之后,我分配了更多的内存(可能通过实例化另一个类)。当然,这意味着使用new和delete关键字。内存现在看起来是这样的:...bytebytemy_object...my_objectbytebyte...执行deletemy_object;时到底发生了什么?sizeof(MyClass)是否将所有其他内存向左移动?如果有,由谁负责?操作系统?那么当没有操作系统提供虚拟内存时会发生什么? 最
我有一个结构定义为:structsmth{chara;intb[];};当我在此结构上调用sizeof和offsetof时:cout输出是:44为什么stuct的大小是4,char占用1个字节,int数组的偏移量是4?为什么会有某种填充?另外,为什么int数组根本不占用任何空间? 最佳答案 Howcomewhenthesizeofthestuctis4andcharisusing1byte,theoffsetoftheintarrayis4?Whyistheresomekindofpadding?有填充是因为C标准允许;编译器经常对
为什么下面的代码会产生编译错误?编辑:我的原始代码不清晰-我已将代码拆分成单独的文件...First.hclassFirst{public:staticconstchar*TEST[];public:First();};第一个.cppconstchar*First::TEST[]={"1234","5678"};First::First(){uint32_tlen=sizeof(TEST);//fine}确定First类中的大小似乎没问题,但是......第二.hclassSecond{public:Second();};第二个.cpp#include"First.h"Second::
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Sizeofcharacter('a')inC/C++我是C的初学者,对此感到困惑。C:我尝试使用“%zu”修饰符在C中打印sizeof('a'),它打印出值4。C++:在C++中使用cout打印sizeof('a')和printf(使用上述格式)都打印出值1。我认为正确的值应该是1,因为'a'将被视为字符。为什么它不在C中返回4?两种语言的操作大小是否不同?如果是这样,有什么区别,为什么它会返回不同的值?我在这两种情况下都使用了gcc编译器。
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:structsizeofresultnotexpected我有这个C++结构:structbmp_header{//bitmapfileheader(14bytes)charSign1,Sign2;//2unsignedintFile_Size;//4unsignedintReserved_Dword;//4unsignedintData_Offset;//4//bitmapinfoheader(16bytes)unsignedintDib_Info_Size;//4unsignedintImage_Widt
为什么typeid(someType)不像sizeof(someType)那样是常量?出现这个问题是因为最近我尝试了类似的东西:templateclassFoo{static_assert(typeid(T)==typeid(Bar)||typeid(T)==typeid(FooBar));};而且我很好奇为什么编译器在编译时知道类型的大小(sizeof),但不知道类型本身(typeid) 最佳答案 当您处理类型时,您宁愿使用简单的元编程技术:#includetemplatevoidFoo(){static_assert((std:
structA{charc;doubled;}a;mingw32-gcc.exe中的:sizeofa=16在gcc4.6.3(ubuntu)中:sizeofa=12为什么它们不同?我认为应该是16,gcc4.6.3是否做了一些优化? 最佳答案 如果需要,编译器可能会为目标体系结构执行数据结构对齐。这样做可能纯粹是为了提高应用程序的运行时性能,或者在某些情况下是处理器需要的(即,如果数据未对齐,则程序将无法运行)。例如,大多数(但不是全部)SSE2指令要求数据在16字节边界上对齐。简而言之,计算机内存中的所有内容都有一个地址。假设我们