我一直在搜索glbenchmark.com对于屏幕尺寸(宽度或高度)大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE的设备。我发现超过一百个设备的GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH和GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE(例如AcerA110),但没有屏幕尺寸的设备大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE。所以我假设没有这样的设备。是否有任何规范可以保证每台设备(或Android设备)的屏幕尺寸小于或等于GL_MAX_TEXTURE_SIZE?如果不是,是否有任何设备可以打破我的假设? 最佳答案
我正在使用AndEngine和OpenGLES2.0。我一直在阅读有关GL_MAX_TEXTURE_SIZE以及如何将我的纹理保持在1024x1024以下的内容。我在TMX扩展中使用tilesets之前和同时开始错误(如果你不了解AndEngine,它是什么并不重要)我得到了一个使纹理宽度超过1024px的tileset。我正在考虑将tileset分成两部分,使它们“安全”。但我找不到在过去几年发布的任何设备都在2048x2048下设置了此限制。是否有任何列表或网站可用于按GL_MAX_TEXTURE_SIZE过滤设备?我阅读了以下问题:MinimumrequiredTextureSi
我有一个具有native代码的Android应用程序。native代码需要从java代码中获取特定值;这个值会定期更新,所以我需要在需要使用它的时候获取它。我正在使用JNI进行从native代码到Java代码的调用。std::stringval;JNIEnv*env=JSC::Bindings::getJNIEnv();jclassbridgeClass=env->FindClass("com.mypackage.MyClass");jmethodIDmethod=env->GetStaticMethodID(bridgeClass,"getVal","()Ljava/lang/Str
当我减少微调器的layout_width和layout_height时,项目名称被删除。我想在不影响项目名称的情况下减小微调器的大小。如何做? 最佳答案 在为您的微调器创建适配器时提供自定义布局而不是预定义布局创建名为spinner_row.xml的xml这里可以通过修改这个textview来改变spinner中Elements的颜色Text大小和宽高创建Adapter时这样使用ArrayAdapteradapter=newArrayAdapter(context,R.layout.spinner_row,yourlist);最后的
官方文档:使UI元素适应其内容的大小-Unity手册必备组件:ContentSizeFitter通常,在使用矩形变换定位UI元素时,应手动指定其位置和大小(可选择性地包括使用父矩形变换进行拉伸的行为)。但是,有时可能希望自动调整矩形的大小来适应UI元素的内容。为此,可添加名为内容大小适配器(ContentSizeFitter)的组件。例如文本字体变大、内容变多,都需要增大UI矩形来显示内容适应文本大小为了使带有文本组件的矩形变换适应文本内容,请将内容大小适配器组件添加到具有文本组件的同一游戏对象。然后将HorizontalFit和VerticalFit下拉选单设置为Preferred设置。工作
一、查找数组里面的最大值这里采用了一个假设假设第一个数为最大值,其他数与第一个数比较。#includeintmain(){intarr[]={1,2,95,4,10,60,40};intmax=arr[0];//假设第一个数为最大值,其他数与第一个数比较inti=0;intsz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//sz=元素个数,从第二个开始比较。for(i=1;imax){//采用比较法,如果元素大于max,就标记。max=arr[i];}}printf("max=%d\n",max);return0;}二、查找数组里面的最小值这个算法与上面求解最大值的方法相反。#in
原料max文件map文件夹内部在3dsmax软件内情况关键点有帽子、上衣、裤子、鞋子、人体五个组成部分人体颜色大约为163、112、85鞋子颜色大约为43、43、43上衣颜色大约为77、98、128裤子颜色大约为68、85、112帽子颜色大约为226、107、27导出步骤点击导出按钮选择导出的文件夹以及名称自定义导出设置,注意两个箭头部分点击ok即可此时已经导出完成导入到Unity3d注意,由于版本差异,本文方法目前仅适用于unity5.6.2版本,经测试,unity2018.4.2版本并不适用在assets里新建一个文件夹,并将fbx文件拖入将fbx模型拖入场景以上衣为例,修改颜色至目标颜色
将3DMAX设计模型导入NX1988概述导入流程导出喜欢的模型对模型进行修改模型贴图概述一般家装设计都不会用NX之类的产品设计软件,也没有通用的文件格式可以互相转换,本文的目的是将从网上下载的一些设计较好的3DMAX模型导入到NX软件中借用,免得自己从头画,偷个懒,专业做家装设计还是推荐用专业软件。我在欧模网下载了一些模型文件,均为3DMAX设计的,虽然3DMAX本身可导出为igs格式,但我试了几次都导出是空白,因此采用导出stl文件的方式,成功导入了NX,下面介绍详细的操作流程。导入流程用3DMAX软件打开下载的模型,Ctrl+A选择所有模型或选中需要导出的模型,选择菜单:File-Expo
当您设计应用微件时,您需要为该微件指定最小宽度和高度。当用户放置一个新的小部件时,最小宽度和高度似乎转换为默认的小部件大小(以block为单位)。换句话说,初始小部件布局似乎对应于指定的最小小部件大小(随后可以调整大小)。是否可以指定您希望小部件最初根据默认大小进行布局,同时还设置最小尺寸,低于该尺寸用户以后无法调整小部件的大小?在我的例子中,有一个我认为小部件看起来最好的尺寸,但如果用户真的想节省空间,它在该尺寸以下看起来仍然不错。所以我想将默认值设置为我认为最好的值,并将最小值设置为真正的下限。 最佳答案 这是正确的-在您可以使
当我在数据库中搜索某些内容时,出现游标索引越界“请求索引0:大小为0”错误。我在我的数据库中搜索的项目目前不存在,我知道这一点,但我如何处理该项目不存在的查询。我发送一个电话号码publicStringsearchNumber(Contextcontext,Stringnumber){ContactDBdb=newContactDB(context);db.open();Cursorcurs=db.getIdFromPhone(number);Stringtest=curs.getString(curs.getColumnIndex(db.PHONE_NUMBER));//failsh