SKNodeperformanimationbeforeremoving我正在制作一个2d横向卷轴。有从右边产生的火箭。当我向一个人投掷弹丸时,我希望它:假装它被击中了,也许在它的矢量路径上稍微向后移动,闪烁红色,诸如此类弹丸应该像箭头一样粘在火箭上(不幸的是,node.position=RocketNode.position对我不起作用:|)如果敌人HP为0,则执行死亡动画死亡动画结束后,移除火箭和弹丸下面是我一直试图开始工作的代码,我对哪个节点是哪个节点以及如何定位两个不同的节点感到困惑......bodyA和bodyB执行同样的事情也非常低效...这一切都在didBeginContact