是否有可能从SKSpriteNode的SKTexture获取当前图像名称?我是SpriteKit的新手,我正在编写一个小游戏。我需要检测忍者何时会击中敌人。像这样我正在做SKAction就像-(void)setUpHit{SKTextureAtlas*hitAtlas=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"Ninja_hit"];SKTexture*hit1=[hitAtlastextureNamed:@"Ninja_hit_1"];SKTexture*hit2=[hitAtlastextureNamed:@"Ninja_hit_2"];SKTexture*hit3=
SpriteKit中有没有一种方法可以将屏幕(所有当前SKScene渲染节点)捕获到SKTexture以便我可以应用CIFilter然后将SKTexture分配回新的SKSpriteNode?我知道我可以设置一个SKEffectNode作为我的节点树的父级,应用过滤器等并以这种方式获得结果,但我确实需要一个过滤SKTexture(或SKSpriteNode)我以后可以重用吗?编辑:可能的解决方案:textureFromNode:RendersandreturnsaSpriteKittexturethatcontainsthenode’scontents.是的,行得通:SKTexture
在SpriteKit中,如果你使用[SKTexturetextureWithImageNamed:]方法加载图像,它会首先搜索你的包,然后是图集,如果找不到你的纹理,它会创建一个占位符图像并加载它。有没有办法找出(无需目视检查)加载的图像是否为占位符?这看起来不像是处理此类错误的非常“cocoa”的方式。developer.apple.com现在已关闭,所以我想我会向SO提出这个问题。 最佳答案 您可以检查图集是否包含图像。我在我的AtlasHelper中创建了以下方法:+(BOOL)isTextureWithName:(NSStr
我对SKSpriteNode和SKTexture节点感到困惑。我在教程中看到SKSpriteNode可用于添加图像,例如[SKSpriteNodespritenodewithimagename:@"someimag"];同样的事情在SKTexture中发生,如[SKTexturetexturewithimge/file];纹理和图像之间有什么区别。如果我们使用SKSpriteNode添加图像,那么使用SKTexture的原因是什么,或者如果我们使用SKTexture和TextureAtlases,那么为什么我们要在SKSpriteNode中添加要添加的图像。迷茫了,这两者有什么区别。
我正在使用带有图像的SKTexture并设置SKPhysicsBody。像那样:varmoleTexture=SKTexture(imageNamed:"moleTop1")leftPlayer=SKSpriteNode(texture:moleTexture)leftPlayer.physicsBody=SKPhysicsBody(texture:moleTexture,size:leftPlayer.texture!.size())开始游戏后,我发现physicsBody设置错误。我已经激活了showPhysics属性,我的图像看起来像这样:如您所见,SKPhysicsBody唯一
我使用了一个相对较小的图像(44像素高)并将其放大以获得像素艺术效果。我试图将过滤模式更改为最近,这样抗锯齿就会消失,但事实并非如此。它看起来边缘模糊。我在背景上进行了相同的尝试,得到了相同的结果。letmyNode=SKSpriteNode()classGameScene:SKScene{funcmakeNode(){myNode.position=CGPoint(x:self.frame.size.width/2,y:self.frame.size.height/2)myNode.size=CGSize(width:200,height:200)myNode.texture=SKT
当通过textureWithImage:构建时,SKTexture似乎忽略图像的.scale有什么原因吗?我有一个可用的图像资源,“retina_image@2x.png”当我首先创建UIImage时尝试创建纹理时:UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"retina_image"];SKTexture*texture_image=[SKTexturetextureWithImage:image];NSLog(@"imagesize%@,scale%f",NSStringFromCGSize(image.size),image.scale);NSLog(@