我尝试了所有的建议,但输出是一张白色的空白屏幕截图。这使我假设我没有向View中添加任何内容。下面是我如何将图形添加到我的View中。addChild方法是SpriteKit自带的,它接收SKSpriteNodes:addChild(background)addChild(rate)addChild(scoreLabel)addChild(share)addChild(playAgain)addChild(highScoreLabel)addChild(scoreBackground)addChild(highScoreBackground)截图方法如下:UIGraphicsBegin
我尝试了所有的建议,但输出是一张白色的空白屏幕截图。这使我假设我没有向View中添加任何内容。下面是我如何将图形添加到我的View中。addChild方法是SpriteKit自带的,它接收SKSpriteNodes:addChild(background)addChild(rate)addChild(scoreLabel)addChild(share)addChild(playAgain)addChild(highScoreLabel)addChild(scoreBackground)addChild(highScoreBackground)截图方法如下:UIGraphicsBegin
请帮助我理解以下行为(iOSSpriteKit)。我在下面给出的代码的输出是:1.skView.bounds.size=768.00,1024.002.skView.bounds.size=1024.00,768.00如上所示,宽度和高度在两种方法之间切换,这导致我的第二个场景没有以正确的比例呈现。我的游戏只会在横向模式下运行,这意味着事实上,第二个宽度x高度比是正确的(尽管它是第一个以正确的纵横比渲染场景,这本身就是一个谜对我来说)。谁能告诉我如何解决这个问题?我做错了什么?-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.currentGameS
尝试在我的单View应用程序中实现游戏。我按照将Spritekit.framework添加到我的应用程序中的步骤进行操作。然后我尝试将SKView添加到我的viewcontroller的自定义类中,但Xcode7似乎不喜欢这样,所以模块部分是空白的。然后在编译之后我总是崩溃:Terminatingappduetouncaughtexception'NSUnknownKeyException',reason:'[SKView]'importUIKitimportSpriteKitclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDi
我是游戏开发的新手,想知道在屏幕上显示游戏数据的最佳方法是什么。我有一个无尽的奔跑者,Sprite在其中收集gem,我希望在屏幕上显示总数。我正在考虑在SKView上方放置一个带有UILabel的UIView,并让标签在每次触摸后更新。我还希望在最后出现一个游戏结束屏幕,并且也在考虑使用UIView创建它。这是最好的方法还是应该将所有数据保存在SKView本身中?希望这是有道理的。 最佳答案 虽然我认为在SpriteKit应用程序中使用UIKit组件没有什么大错,但我还是建议尽可能使用SpriteKit自己的组件。对于文本,我建议使
将空SKView添加到UICollectionView单元格使得滚动在iPhone6(iOS9.x)上几乎不可能。假设CollectionView包含6个项目,其中前3个是可见的,水平滚动接下来的3个项目需要3秒,而且会出现抖动。相关部分代码如下:funccollectionView(collectionView:UICollectionView,cellForItemAtIndexPathindexPath:NSIndexPath)->UICollectionViewCell{letcell=collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIde
我有一个UIView类型的主视图。此View在横向方向上有两个skview(左和右)。所有View和场景都设置为黑色背景。我从隐藏的两个skview开始。主屏幕在屏幕的两侧显示问题。如果答案不正确,我将场景设置为一种效果,然后启用该效果并取消隐藏skview(左或右)。效果会显示几秒钟,然后我用[self.leftViewpresentScene:nil];禁用它我对rightView做同样的事情。然后我再次隐藏View。问题是,当显示场景时,在用黑色背景适当渲染场景之前,View会短暂闪烁白色。事实上,这就是为什么我开始隐藏skviews的原因,就好像我不这样做一样,尽管我将其设置为
我们有一个在2013年编写和发布的代码库,但在iOS9中,当presentScene:transition:消息时,应用程序不再在SKScene之间明显转换被发送到我们的SKView。SKScene收到didMoveToView:消息,但场景本身从未显示在屏幕上。这是我们尝试过的:通过Info.plist禁用Metal使用[SKTransitiontransitionWithCIFilter:duration:]而不是预定义的动画调整zPosition切换到常规UIView动画(这使我们的SKNode消失了)确保过渡方法不会被多次调用在SKTransition上将pausesOutgo
当您按下主页按钮时,SpriteKit应该会清理并暂停所有计时器。但是,我们发现如果在显示事件的SKView时单击主页按钮,应用程序会崩溃。即使该View已被用户暂停,也会发生这种情况。奇怪的是,如果您双击主页按钮并移至多任务View,一切正常。跟进注意:模拟器在两种情况下都能完美运行,没有崩溃还有其他人看到SpriteKit存在这个问题吗?找到原因/解决方案了吗? 最佳答案 我遇到了同样的问题,我在应用程序移至后台之前手动暂停ViewController中的根SKView解决了这个问题:-(void)viewDidLoad{[su
来自Apple文档..SKView:“SKView对象是显示SpriteKit内容的View。此内容由SKScene对象提供。”SKSCene:“SKScene对象表示SpriteKit中的内容场景。”有什么区别?SKScene类似于ViewController,而SKView类似于UIView吗? 最佳答案 SKView是UIView的子类。它将SpriteKit内容包装在一个可以像任何其他CocoaView一样使用的View中。它通常有一个关联的ViewController。这就是SpriteKit与Cocoa世界的联系。场景是