草庐IT

SL_RESULT_SUCCESS

全部标签

android - 将 RESULT_CANCELED 作为配置 Activity 的结果时未删除小部件

我的小部件有一些问题。这是描述:上下文:我有一个家庭小部件。当我添加它时,它会弹出一个配置Activity,用于为小部件设置一些参数。如果我在完成配置Activity之前调用setResult(RESULT_OK,resultValue);,小部件就会被添加到Home中。如果我通过将小部件拖到垃圾箱来删除它,则会调用我的AppWidgetProvider类中的publicvoidonDeleted(Contextcontext,int[]appWidgetIds)。到目前为止一切顺利。问题:如果配置Activity以结果代码RESULT_CANCELED(setResult(RESUL

android - 将 RESULT_CANCELED 作为配置 Activity 的结果时未删除小部件

我的小部件有一些问题。这是描述:上下文:我有一个家庭小部件。当我添加它时,它会弹出一个配置Activity,用于为小部件设置一些参数。如果我在完成配置Activity之前调用setResult(RESULT_OK,resultValue);,小部件就会被添加到Home中。如果我通过将小部件拖到垃圾箱来删除它,则会调用我的AppWidgetProvider类中的publicvoidonDeleted(Contextcontext,int[]appWidgetIds)。到目前为止一切顺利。问题:如果配置Activity以结果代码RESULT_CANCELED(setResult(RESUL

startActivityForResult() 被弃用,来试试Activity Result API

startActivityForResult被弃用,来试试ActivityResultAPIstartActivityForResult()的使用1.通过startActivityForResult()在MainAcitivity向SecondActivity请求数据2.在SecondActivity中响应请求发送数据3.在MainActivity的在onActivityResult()方法中去解析SecondActivity返回的结果使用ActivityResultAPI1.**在app下的build.gradle中加入依赖:**2.**定义协议**3.**注册协议,获取启动器-Activi

startActivityForResult() 被弃用,来试试Activity Result API

startActivityForResult被弃用,来试试ActivityResultAPIstartActivityForResult()的使用1.通过startActivityForResult()在MainAcitivity向SecondActivity请求数据2.在SecondActivity中响应请求发送数据3.在MainActivity的在onActivityResult()方法中去解析SecondActivity返回的结果使用ActivityResultAPI1.**在app下的build.gradle中加入依赖:**2.**定义协议**3.**注册协议,获取启动器-Activi

android - java.lang.RuntimeException : eglSwapBuffers failed: EGL_SUCCESS

我在GooglePlay商店中有一个OpenGL应用程序,我每天都遇到异常:java.lang.RuntimeException:eglSwapBuffersfailed:EGL_SUCCESSatandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1085)atandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.swap(GLSurfaceView.java:1043)atandroid.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guarde

android - java.lang.RuntimeException : eglSwapBuffers failed: EGL_SUCCESS

我在GooglePlay商店中有一个OpenGL应用程序,我每天都遇到异常:java.lang.RuntimeException:eglSwapBuffersfailed:EGL_SUCCESSatandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1085)atandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.swap(GLSurfaceView.java:1043)atandroid.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guarde

c++ - CreateWindowEx 函数失败但 GetLastError() 返回 ERROR_SUCCESS

我正在尝试使用原生Windows消息队列系统(不带.NET)使用C/C++创建一个简单的窗口。我按照MSDN教程编写了一些创建空窗口的基本代码:voidmain(){HINSTANCEhinst;HWNDhwndMain;WNDCLASSEXwnd;MSGmsg;hinst=GetModuleHandle(NULL);memset(&wnd,0,sizeof(wnd));wnd.cbSize=sizeof(wnd);wnd.lpszClassName="MainWClass";wnd.lpfnWndProc=MainWProc;wnd.hInstance=hinst;intresult

c++ - CreateWindowEx 函数失败但 GetLastError() 返回 ERROR_SUCCESS

我正在尝试使用原生Windows消息队列系统(不带.NET)使用C/C++创建一个简单的窗口。我按照MSDN教程编写了一些创建空窗口的基本代码:voidmain(){HINSTANCEhinst;HWNDhwndMain;WNDCLASSEXwnd;MSGmsg;hinst=GetModuleHandle(NULL);memset(&wnd,0,sizeof(wnd));wnd.cbSize=sizeof(wnd);wnd.lpszClassName="MainWClass";wnd.lpfnWndProc=MainWProc;wnd.hInstance=hinst;intresult

c++ - result_of<F(Args...> 和 decltype<f(args...)> 有什么区别?

我看到std::async指定如下:template//copiedoutofthestandardfuture::type>async(F&&f,Args&&...args);我原以为它会这样声明:templateautoasync(F&&f,Args&&...args)->future(f)(forward(args)...)>;这是否是等价的,或者是否有某种方式使用result_of比使用decltype更可取?(我知道result_of适用于类型,而decltype适用于表达式。) 最佳答案 您的版本不适用于例如指向成员的指

c++ - result_of<F(Args...> 和 decltype<f(args...)> 有什么区别?

我看到std::async指定如下:template//copiedoutofthestandardfuture::type>async(F&&f,Args&&...args);我原以为它会这样声明:templateautoasync(F&&f,Args&&...args)->future(f)(forward(args)...)>;这是否是等价的,或者是否有某种方式使用result_of比使用decltype更可取?(我知道result_of适用于类型,而decltype适用于表达式。) 最佳答案 您的版本不适用于例如指向成员的指