我曾尝试使用IIS7(包含在Windows7中)来测试我目前正在开发的FastCGI库。根据最初的FastCGI规范,当一个应用程序被调用时,它的stdin句柄被替换为一个套接字。默认情况下,IIS使用命名管道,但可以将其配置为使用TCP,即套接字。当我尝试在我的测试应用程序中使用这个套接字时,我收到一个WSAENOTSOCK错误。当我尝试改用命名管道时(在重新配置IIS之后),我遇到了类似的问题。例如,当我尝试使用PeekNamedPipe时,我得到了一个ERROR_INVALID_HANDLE。ReadFile和WriteFile但是可以正常工作。我猜问题是这个句柄是从父进程继承的
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我在进行网络编程时遇到问题。我正在使用TCP协议(protocol)在服务器和客户端之间进行通信。我的代码正在运行,但我还无法检测到数据是否已成功发送或是否失败。我有以下问题:如何检查字节是否已通过套接字TCP成功发送?TCP协议(protocol)中的确认(ACK)是如何工作的?如何使用套接字编程进行安全通信?您可以使用C#、Java或PHP进行解释。
我用twisted.internet模块写了一个基于tcp的服务器。这是一个高并发环境。我通常通过protocol.Protocol的实例发送数据,但我遇到了问题。一些tcp连接可能会因为超时而关闭,而且我似乎无法收到任何通知,所以我在关闭的连接中写入的数据可能会丢失。数据丢失问题可能是由其他方式引起的。有什么好的办法控制吗?(socket.send可以返回一个状态,transport.write好像没有返回) 最佳答案 这个问题不是Twisted特有的。如果您想知道数据已收到,您的协议(protocol)必须确认已收到数据。sen
因此,这两个普遍问题表明,没有确定的方法可以知道我们通过不可靠channel与之通信的另一方是否收到了我们的消息。这非常类似于我们发送synsynackack并建立连接的TCP握手。这不是反对两个普遍问题的主张吗? 最佳答案 这两个普遍问题确实是TCP的异步模型,这就是为什么(如理论结果所示)两个端点不能同时对连接状态有共同了解的原因。每个分布式协议(protocol)协议(protocol)处理这个问题的方式是始终promise安全(不会发生任何坏事),但不能保证active(最终会取得进展)。活力不在你手中。顺境时,可以努力做到
手头有一个有趣的问题。我有一个通过客户端应用程序(不是浏览器)运行的角色扮演MMOG,该客户端应用程序将我的玩家的操作发送到服务器,该服务器通过发回数据包使所有玩家保持同步。现在,游戏使用基于TCP/IP的顶层协议(protocol)发送数据。但是,wireshark不知道正在使用什么协议(protocol),并将TCPheader以外的所有内容显示为转储。此外,这个转储没有任何纯文本字符串。尽管该游戏具有聊天功能,但在该转储中的任何地方都看不到发送的聊天字符串作为纯文本。我的任务是对协议(protocol)进行一些逆向工程,以找到有关数据包中包含的数据的一些非常基本的内容。有谁知道为
如何在myql_connect()中指定protocol=TCP? 最佳答案 通过阅读手册:Wheneveryouspecify"localhost"or"localhost:port"asserver,theMySQLclientlibrarywilloverridethisandtrytoconnecttoalocalsocket(namedpipeonWindows).IfyouwanttouseTCP/IP,use"127.0.0.1"insteadof"localhost".http://www.php.net/manua
我需要在我的应用程序中使用udp和tcp连接,TcpClient/TcpListener很少处于事件状态,但udp是主要用途。这是服务器代码:staticvoidMain(string[]args){TcpListenerlistener=newTcpListener(IPAddress.Any,25655);listener.Start();Socketsck=listener.AcceptTcpClient().Client;UdpClientudpServer=newUdpClient(1100);IPEndPointremoteEP=newIPEndPoint(IPAddres
我正在阅读并试图了解C,我尝试用UDP和编写一个Java聊天>TCP几年前,尽管我成功了……但我做不到。我想对套接字进行编程,并且正在阅读大量文档,但总有一部分不清楚,每个踢文档都有缺陷。例如,有一个关于intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);我将使用的域显然是AF_INET,如果我想要一个TCPSocket,我认为类型应该是SOCK_STREAM,但是什么是协议(protocol)?文档说它应该是0...为什么???这是什么? 最佳答案 来自套接字的手册页:Theprotocolspeci
根据Wikipedia和Mqtt.org,MQTTisamachine-to-machine(M2M)/"InternetofThings"connectivityprotocol.Itwasdesignedasanextremelylightweightpublish/subscribemessagingtransport.与其他基于TCP/IP或套接字的协议(protocol)相比,是什么让MQTT“极其轻量级”? 最佳答案 MQTT的协议(protocol)开销极小,最小的数据包只有2字节的开销。有效载荷与开销的比率通常非常好
我是C#的新手,所以请多多包涵。我正在用C#.NET4.0编写一个相对简单的客户端服务器应用程序。我正在使用TCP协议(protocol),更具体地说,TCPListener和TCPClient。我知道TCP协议(protocol)在理论上是如何工作的。但我必须100%确定在数据传输过程中不会出现(未处理的)错误。发送数据后,我如何知道数据是否被成功接收。我可以完全依赖TCP协议(protocol)的底层实现吗?所以不需要我从另一方确认数据已收到?我真正知道哪些数据已发送并成功接收,这一点至关重要。我知道这是一个愚蠢的问题,但我真的很想确定。感谢您的宝贵时间和答复。