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go - TCP `net.Conn.Read` 在使用 `encoding/gob` 解码器后挂起

我可以用encoding/goben/decoder包裹TCPnet.Conn的末端,并通过它成功地en/decode一个值,但是如果我遵循在卡在Read上的原始连接上使用Read进行Decode:packagemainimport("encoding/gob""net""log""sync")funcmain(){varwgsync.WaitGroupaddr:=&net.TCPAddr{IP:net.ParseIP("127.0.0.1"),Port:9000}ready:=make(chanstruct{})wg.Add(1)gofunc(){deferwg.Done()ln,e

go - 接受与接受 TCP

有人能解释一下为什么Go的net包有func(l*TCPListener)Accept()(Conn,error)和func(l*TCPListener)AcceptTCP()(*TCPConn,error)而TCPConn是吗?typeTCPConnstruct{conn}以上来自tcpsock_posix.go。拥有一个返回*TCPConn的函数比Conn有什么优势? 最佳答案 答案很简单,net.Conn类型是一个接口(interface),net.TCPListener类型是一个实现net.Conn接口(interface)

c++ - 建立P2P TCP/UDP连接(NAT穿越)

有没有办法在没有中间服务器的情况下通过TCP或UDP建立真正的P2P通信?我知道如果两台计算机只有公共(public)IP地址,这是非常可行的,但如果它们位于任何类型的NAT路由器后面或在专用网络上,它就会开始变得棘手。.事实上,我越看越觉得平淡不可能。我发现了STUN、TURN和ICE协议(protocol)以及打洞,但据我所知,它们都需要某种服务器来至少建立连接。我很惊讶看似如此简单的事情似乎很难做到,我错过了什么吗?理想情况下,我正在寻找使用Golang的解决方案,任何帮助或C++中的示例也会很有用,谢谢。 最佳答案 这不是严

sockets - 如何调试以下 Go 代码,它试图与 IP 地址和端口建立 TCP 连接?

我从Bittorrent跟踪器获取特定torrent文件的IP地址和端口号。它代表bittorrent网络上的对等点。我正在尝试使用此代码连接到对等方。连接总是超时(getsockopt:操作超时)。我想我在这里遗漏了一些非常基本的东西,因为我在python中尝试了相同的代码,结果完全相同,操作超时。它发生在每个对等IP地址上。我下载了这个BT客户端-https://github.com/jtakkala/tulva它能够使用这种类型的代码(第245行,peer.go)从我的系统连接到对等点。我还能够使用类似的代码连接到在本地主机上运行的tcp服务器。在JimB的评论和KennyGra

sockets - 如何在不阻塞服务器的情况下通过 tcp 向客户端发送数据?

我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务

Golang TCP 服务器 : how to write HTTP2 data

我是HTTP/2.0的新手,我正在尝试设置一个用Golang编写的TCP服务器,它接收和写入HTTP/2.0帧。我在将任何数据写回客户端时遇到问题。以下代码片段显示了如何处理请求。conn,err:=l.Accept()iferr!=nil{log.Fatal("couldnotacceptconnection:",err)}deferconn.Close()//Everyconnectionstartswithaconnectionprefacesendfirst,whichhastobereadprior//toreadinganyframes(RFC7540,section3.5

go - 每个 tcp 连接上的每个 http 请求

我的问题很简单:在Go中有多少http请求与服务器建立了多少tcp连接。我正在编写一个可以发送许多http请求的工具,但我发现所有这些请求都通过一个或两个tcp连接,似乎golanghttpTransport有一个连接池。 最佳答案 如果您为HTTP请求使用DefaultTransport,则TCP连接将被重用。DefaultTransportisthedefaultimplementationofTransportandisusedbyDefaultClient.Itestablishesnetworkconnectionsasn

go - 异常大量的 TCP 连接超时错误

我正在使用GoTCP客户端连接到我们的GoTCP服务器。我能够连接到服务器并正确运行命令,但是在尝试连接到我们的TCP服务器或发送消息时,我的TCP客户端经常会报告异常大量的连续TCP连接错误一旦连接:dialtcpkubernetes_node_ip:exposed_kubernetes_port:connectex:Aconnectionattemptfailedbecausetheconnectedpartydidnotproperlyrespondafteraperiodoftime,orestablishedconnectionfailedbecauseconnectedho

java - 向 TCP 服务器指示 Java TCP 客户端已完成写入流

我正在编写一个连接到GolangTCP服务器的JavaTCP客户端。服务器使用以下代码从客户端读取消息:func(tcpHandlerTCPHandler)getClientMsgBytes(connection*net.TCPConn)([]byte,error){clientMsgBytes,err:=ioutil.ReadAll(connection)iferr!=nil{returnnil,err}returnclientMsgBytes,nil}我的客户端使用以下代码向服务器发送消息:try(Socketsocket=newSocket("localhost",9000)){

go - 接受 tcp [::]: accept4: 打开的文件太多; 1s 重试

我们有一个在golang上运行的API,它的流量很高,今天突然出现以下错误http:Accepterror:accepttcp[::]:8443:accept4:toomanyopenfiles;retryingin1s我之前检查过的几件事是,最大FD大小,这是每个进程16k的合适大小,但由于某种原因它达到了最大值但没有提供太多细节。是否有任何gotools或提示来检查我如何找到可能导致此问题的原因? 最佳答案 我不确定是否存在Go工具来帮助解决此类问题。代码中可能存在一些连接泄漏。可能发生的常见泄漏是在消耗了http.Respon