我正在使用ObjectiveDropbox使用用户的Dropbox帐户管理一些任务,即列出文件和下载其中的一些文件。列出我帐户中的文件和文件夹非常直接,但是当我想下载文件时,出现此错误:downloaderror:CFNetworkDownload_.tmpcouldn'tbemovedtobecauseanitemwiththesamenamealreadyexists.知道为什么吗?下载代码:DropboxDownloadArg*downloadArg=[[DropboxDownloadArgalloc]initWithPath:metadata.pathLower];NSURL*
我遇到了一个奇怪的问题,我似乎无法弄清楚或无法在线找到任何相关信息。因此,我尝试使用UICollectionView和自定义UICollectionViewFlowlayout复制ShazamdiscoverUI。到目前为止一切都运行良好,但是当我(或者更确切地说是实现它的人)添加“卡片堆”效果时,注意到似乎有一个奇怪的问题,在某些情况下(或者更确切地说,当特定索引可见时,在示例中它是第5、9行)将有4个可见单元格而不是3个。我的猜测是这与单元格重用有关,但我不确定为什么它正在这样做。我查看了各个单元格的尺寸,它们似乎都相同,所以并不是单元格的大小不同。有人知道为什么会发生这种情况吗?
下面的语句返回一个nil...NSArray*viewControllersInNavStack=[[selfnavigationController]viewControllers];并且在导航堆栈中大约四层深的ViewController中调用此语句,所以我不明白它如何或为什么会返回nil。你的想法?非常感谢您的智慧! 最佳答案 听起来不像是你的问题,但文档说“如果ViewController在其堆栈中,则只返回导航Controller。如果找不到导航Controller,则此属性为nil”。首先检查[selfnavigatio
我是JSON解析的新手,我正在使用以下代码将数据发布到服务器NSDictionary*newDatasetInfo=[NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:ClassicLevel,@"ClassicLevel",CurrentLevel,@"CurrentLevel",UpdatedDate,@"UpdatedDate",Name,@"Name",UpdatedTime,@"UpdatedTime",nil];NSError*error;//convertobjecttodataNSData*jsonData=[NSJSONSerializ
我是iOS开发的新手,我目前正在使用ARC测试RestKit0.9.3foriOS和xCode4.2,我遇到了一些简单的获取请求问题。我正在学习本教程:https://github.com/RestKit/RestKit/wiki/Tutorial-%3A-Introduction-to-RestKit我尝试向TouchUpInside和UIButton上的网络服务发送一个简单的获取请求。但我收到“EXC_BAD_ACCESS”:[6373:fb03]***-[DataAccessrespondsToSelector:]:messagesenttodeallocatedinstance
我已经使用UIWebView委托(delegate)shouldStartLoadWithRequest()方法在iOS上实现了似乎是从javascript到objective-c通信的唯一方法。起初似乎工作正常,但现在我注意到,如果我在短时间内多次从javascript调用objective-c,第二次调用通常会被忽略(该应用程序是钢琴键盘,每次按键触发对native代码的调用,当处理多个触摸时,native代码不会为每个手指都调用)。这是我响应javascript调用的objective-c代码。我知道这很愚蠢,但我只是想要一些暂时可用的东西。-(BOOL)webView:(UIW
我开始在Xcode中使用Vapor来构建一个简单的服务器来支持我的应用程序。我试图了解如何正确构建我可以在get请求中返回的JSON对象。我有以下内容:drop.get{requestinletdate:TimeInterval=Date().timeIntervalSince1970letdictionary:[String:String]=["name":"e2","age":"3"]returntryJSON(node:["time":date,"t1":"abc","t2":dictionary])}这不起作用,它告诉我“参数标签(节点:)不匹配任何可用的重载”如何构建包含字符
我正在构建一个iOS益智游戏以熟悉该平台,我的一些测试人员注意到一个严重的延迟问题,该问题在玩游戏后约15到30分钟间歇性出现,并且延迟似乎与此无关与游戏的任何特定部分。我已经使用Leaks工具测试了该应用程序,但尚未发现任何泄漏。有哪些情况会导致游戏在玩了一段时间后立即开始卡顿?我可以使用哪些方法/工具来解决延迟问题?非常感谢您的智慧!更新:作为一名新的iOS开发人员,我的印象是Leaks工具至少会报告我的大部分内存泄漏,所以我非常相信当没有泄漏报告时,我的应用程序正在正确管理内存。不是这样的!遵循此处发布的一些建议后,我观看了一些有关如何使用分配工具的视频,发现我的应用程序随着时间
我有以下类(class)#import#import@interfaceBankdaten:NSManagedObject@property(nonatomic,retain)NSString*blz;@property(nonatomic,retain)NSString*name;@property(nonatomic,retain)NSString*https;@end和实现#import"Bankdaten.h"@implementationBankdaten@dynamicblz;@dynamicname;@dynamichttps;@end我检查了该对象的数据是否由核心数据正
假设有一个网页A.html包含一个指向B.html的链接。如果单击B.html,则shouldStartLoadWithRequest:中的request.URL将是B.html,因为它应该是。但是,如果加载该页面时出现问题(假设它不存在),则在didFailLoadWithError中:webView.request.URL的值不是B.html,而是A.html。因此,除非我缓存最后一个页面加载,否则似乎不可能知道哪个页面加载失败,但我希望webView.request.URL是B.html,因此这是一个缺陷吗?我没有看到关于它应该是什么的文档。[iOS6]