我正在尝试在UDP之上创建可靠的服务。如果没有数据包到达,我需要超时windowc++的receiveFrom函数在指定的时间。在Java中,我这样做DatagramSocket.setSoTimeout但我不知道如何在WindowsC++中实现这一点。谢谢 最佳答案 看看setsockopt()特别是SO_RCVTIMEO。 关于c++-窗口C++:howtotimeoutreceiveFromfunctioninaudpbasedconversation,我们在StackOverfl
文件的问题是它有时包含一个空行,因此大小不为零。我试过了,但是因为它有一个空行,所以它返回1而不是0。有什么解决方法的建议吗?set/avarTestPoints=0for/f%%ain('type"file.txt"^|find""/v/c')doset/avarTestPoints=%%a 最佳答案 大小可以用检查for%%ain("file.txt")doecho%%~za其中%%~za是%%a引用的文件大小要测试文件是否只包含空行,可以使用这些命令中的任何一个(for/fusebackq^eol^=%%ain("file.t
我在Windows7上使用Python3.2.3,我有一段代码使用阻塞套接字连接到服务器,并具有用户指定的超时值。代码很简单:testconn=socket.create_connection((host,port),timeout)代码工作正常,除了奇怪的事实,即超时似乎比无效请求花费的时间更长。我尝试故意连接到www.google.com:59855(随机端口应该意味着它应该尝试连接直到达到超时),超时为5秒,但似乎至少需要15秒才能超时。是否有任何可能的原因和/或任何修复?(如果它无法修复,这不是一个大问题,但无论如何,我们将不胜感激。)提前致谢。 最
为了检查特定的Windowsdll是32位还是64位,读取PEheader将产生所需的结果。但是需要查找linux文件(.so)是32位还是64位。搜索时,找到了有助于查找此信息的linuxshell脚本或命令。但是我们需要从windows环境中找到这个。在Windows操作系统上运行的任何Windows命令或代码都应该能够提供此信息。 最佳答案 最简单的方法是安装Cygwin并使用file命令:$filelibc.solibc.so:ELF64-bitLSBsharedobject,x86-64,version1(SYSV),dy
我正在尝试弄清楚如何将我的native库集成到android代码中。我创建了一个简单的C++函数,它在设备上运行代码时运行良好。然而,我目前的目标是让它在单元测试环境(junit)中工作,但我遇到了问题:因此,在单元测试环境中System.loadLibrary("lib")无法正常工作,我将其更改为System.load("/full/path/to/lib.so"),但现在这一行抛出异常:java.lang.UnsatisfiedLinkError:app\build\intermediates\cmake\debug\obj\x86_64\liblib.so:Can'tfindd
我正在使用swig为我的代码生成一个C#包装器。但是然后我还需要链接动态库,这是一个Linux.so文件。是否可以从C#执行此操作?谢谢编辑:在Windows上使用.so文件。 最佳答案 没有直接的方法可以做到这一点。您需要为所有native代码(so本身以及所有依赖项)创建nativeWindows版本。其他选项包括在Linux上编写所有代码,如果可能的话,包括C#部分(使用Mono)。或者创建某种客户端/服务器设置,其中您的native代码保留在Linux上(作为服务器应用程序),而您的C#代码在Windows客户端上运行。如果
我正在尝试制作类似Launchy/Enso等的应用程序,当用户按下CapsLock键时它会弹出。为此,我需要安装一个低级键盘钩子(Hook)(WH_KEYBOARD_LL),随后我从中生成一个线程来显示要呈现给用户的对话框。问题是,当我以某种方式窃取焦点(例如通过单击另一个窗口)并随后短暂延迟按下CapsLock时,我的窗口没有获得键盘输入:输入转到后台窗口,即使我的窗口是“事件的”(通过查看标题栏)。当然,这会变得很烦人,因为我最终会在文本处理器(或聊天框...)中输入类似“visu”(“VisualStudio”)的内容,并且按下Enter,却没有意识到它没有按照我的预期进行。(有
在this(相当旧的)文章,作者指出:"端口阻塞端口阻塞允许应用程序阻止其他应用程序对指定范围内的端口执行特定绑定(bind)。阻止端口范围时,应用程序必须选择MaxUserPort设置值(默认为5000)+1和49151(对于未安装服务包的WindowsXP和WindowsServer2003)或65535(适用于WindowsServer2003ServicePack1)。在被阻止的端口范围内,不应存在与端口的绑定(bind)。WindowsSockets返回阻塞范围内的最后一个端口号作为句柄。取消阻止(移除阻止)时,WindowsSockets取消阻止与取消阻止请求具有相同左边缘
在我关于SO的其他问题中,我询问了如何从WindowsMediaPlayer和Zune检索当前播放的歌曲,我从一位c++开发人员那里得到了答案,他向我解释了如何为WMP执行此操作。但是,我不是C++开发人员,对pywin32库也不是很有经验。最重要的是,关于这一切的文档(尤其是关于WMP的文档)可怕。因此,我需要你的帮助来理解我将如何在Python中执行以下操作。SourceIhaveworkingcodeinC++toprintthenameofmediacurrentlyplayinginWMP.It'sasimpleconsoleapplication(78linesofcode
我知道在*NIX环境中将SO_REUSEADDR与UDP一起使用,其行为类似于多播,其中绑定(bind)到同一端口的多个客户端可以同时收听和接收广播数据报。这也是Windows上的行为吗? 最佳答案 绑定(bind)到同一端口的Windows上的多个UDP套接字将一起接收广播数据包。这是一个演示程序,您可以使用GCC为Windows和Linux构建并使用Netcat进行测试,如前所述。在这两个系统中,当使用单播地址作为目标时,只有一个套接字(A或B)接收每个数据报。如果使用广播地址,那么两个套接字都会收到消息。/*Testedonl