我正在尝试查找MediaStore使用的sqlite数据库。据我了解,MediaStore包含默认音乐应用程序中定义的播放列表。我其实想复制一个播放列表,但应用程序不允许这样做。不知何故,我认为如果我能找到实际的数据库文件就可以解决这个问题。但是我现在完全分心了,因为我就是找不到数据库。顺便说一句,我正在运行FroYo。 最佳答案 看看Androidsourcetheclasswe'reinterestedinseemstobeandroid.provider.MediaStore在那里,getDatabaseForUri()方法似
我有:Stringdate="2010-10-912:00:00";我想解析该字符串,然后从当前日期/时间中减去该日期/时间,以便我可以输出类似于“2天前”的字符串。 最佳答案 这是我正在使用的辅助类,它扩展了Android的标准DateUtils。它有一个高级逻辑,对于今天的时间戳,它会显示秒或分钟或小时,而对于其他时间戳,它会显示日期。您可以在getTimeDiffString方法中根据需要调整逻辑。作为参数,您将解析您在上述代码中获取的Datedate=formatter.parse(dateString);的时间戳。代码逻辑
我想插入数据库..一个表单的值..其中两个是整数,一个是字符串..但是我无法在我的sqlite数据库查看器中查看我输入的值..我正在使用以下代码:SQLiteDatabasemyDB=null;StringTableName="basicdetai";try{myDB=this.openOrCreateDatabase("Medical",MODE_PRIVATE,null);/*CreateaTableintheDatabase.*/myDB.execSQL("CREATETABLEIFNOTEXISTS"+TableName+"(order_idINT(4),doc_idINT(4
我有一个根应用程序可以读取WhatsApp的SQLite数据库。我正在使用sqlite二进制文件来执行SQL查询,并将结果读入我的应用程序。现在,一切正常,但我注意到SQLite可执行文件在某些设备上似乎缺失,尤其是GalaxyS3GT-I9300。(我可以通过我的崩溃统计数据看到这一点。)我的应用程序还将sqlite3可执行文件安装到用户手机上。SQLite可执行文件需要位于/system/xbin/sqlite3或/system/bin/sqlite3。我已将sqlite3二进制文件与我的应用程序bundle在assets中,我的应用程序解压缩Assets并将其复制到正确的位置
我在onAttachedToWindow()中使用以下标志来显示我的Activity在键盘锁上方:FLAG_DISMISS_KEYGUARD|FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED|FLAG_TURN_SCREEN_ON这工作正常,但是,当屏幕关闭时从后台服务启动我的Activity时,keyguard有时会在我的应用程序显示之前显示1-2秒。这种情况尤其发生在速度较慢的手机上(或在内存不足的情况下)。我觉得这很奇怪,因为我的理解是onAttachedToWindow()被调用afteronCreate()/onResume(),所以当上面提到的标志被设置时,所有的“繁重的工作”应
在过去的几天里,我开始研究roboguice、robolectric和mockito。我有一个带有登录屏幕的小型Android应用程序,其中包含用于更快输入用户名的AutoCompleteTextView。AutoCompleteTextView的用户名存储在sqlite数据库中。publicclassMainActivityextendsRoboActivityimplementsView.OnClickListener{@InjectView(R.id.startScreen_Login_Button)privateButtonloginButton;@InjectView(R.i
我有一个应用程序,其中用户通过单击Imageview并设置图像并从相机拍摄新照片来添加图像。我想将该设置的图像存储到sqlite数据库中。**AddkeyEventdetail.java**packagecom.example.kidsfinal;importjava.util.Calendar;importandroid.app.DatePickerDialog;importandroid.app.Dialog;importandroid.content.Intent;importandroid.database.Cursor;importandroid.graphics.Bitma
我的应用程序在锁定屏幕前向用户显示一个对话框。这是一个包含DialogFragments的简单Activity(来自支持库,因为此应用程序在2.2+上运行)。由于显示这些对话框的实际Activity不是Android标准的float窗口,getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED);工作正常。但是,我想我应该改用看起来像对话框的Activity。不过,所有Dialog主题(Holo等)都有这个项目:true由于某种原因,这导致窗口标志被完全忽略。有趣的是,Activity在用户解锁屏幕后显示
我很难优化Android上SQLite数据库处理的向后兼容性、复杂性和最佳实践。我发现了两种未弃用的方法来管理SQLite数据库和游标:直接通过android.database.sqliteContentProvider、CursorLoader和LoaderManager我正在尝试设计面向future的数据库实现。这意味着我想实现谷歌推广的最佳实践。Ifoundatutorial关于实现ContentProvider和LoaderManager。如果我遵循LarsVogels的建议,我的代码就会充满重复和不必要的复杂性。它对我数据库中的某些表确实有意义。但是对于具有三个字段的映射表(
我一直在研究在回合之间保存我的游戏数据的替代方法,想知道是否有人可以指出正确的方向。我有大约32k的数据必须在onPause期间保存。由于数据量巨大,我排除了偏好。我花了几天时间使用SQLite,但无法在不到两秒的时间内保存数据(尽管时间肯定没有被浪费)。我决定在游戏开始时使用数据库加载常量数据。这肯定会让调整游戏中的各种参数和默认值变得更加容易。但这仍然让我寻找写入数据的理想方法。需要保存的数据基本上是A类的九次出现和B类的九次出现。我对Android的学习曲线(以及Java的细微差别,来自C++背景)和一直在谷歌上疯狂搜索。这让我想到了两种可能性——1)序列化(ObjectOutp