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c++ - 正弦和余弦哪个更有效? Sin 和 Cos 还是 Sin 和 Sqrt?

不幸的是,标准C++库没有对sincos的单一调用,这为这个问题提供了空间。第一个问题:如果我想计算sin和cos,计算sin和cos更便宜,还是先计算sin再计算sqrt(1-sin^2)以获得cos?第二个问题:intel数学内核库为标准数学函数计算提供了非常好的函数,因此存在函数vdSinCos()以非常优化的方式解决问题,但intel编译器不是免费的。Linux发行版中是否有任何开源库(C、C++、Fortran)可用,它们具有我可以简单地链接到它们并获得最佳实现的那些功能?注意:我不想深入探讨指令调用,因为并非所有CPU都支持它们。我想链接到一个通用库,它可以在任何CPU上为

c++ - long double sqrt() 的精度

我注意到sqrt()的longdouble版本的准确性存在问题。以下代码演示了该问题。#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){intcount=0;longdoubles=sqrt(3L);std::cout.precision(21);std::cout编译运行>g++-osqrtsqrt.cpp&&./sqrt给予s=1.73205080756887719318,s^2=2.99999999999999965241.732050807568877193292.999999999999999652841.73205080

c++ - 'more than one instance of overloaded function "sqrt“匹配参数列表”怎么办?

我的代码在for循环中出错,for(j=3;j:morethanoneinstanceofoverloadedfunction"sqrt"matchestheargumentlist.我该如何解决?#include//determineifnumberisprimeboolisPrime(longn){intj,num=0;{if(num 最佳答案 尝试:for(j=3;j(num));j+=2)发生的事情是包含3个不同的definitionsofsqrt并且编译器不知道您要使用哪个。

c# - C# 中 C++ const size_t 的等价物是什么?

我正在尝试将一些Ogre代码翻译成它的C#版本,但我遇到了一个问题:constsize_tnVertices=8;constsize_tvbufCount=3*2*nVertices;floatvertices[vbufCount]={-100.0,100.0,-100.0,//0position-sqrt13,sqrt13,-sqrt13,//0normal//...-sqrt13,-sqrt13,sqrt13,//7normal};基本上,C#中不存在constsize_t,constint不能用来声明数组的大小。我想知道如何声明具有常量值的数组? 最佳

c++重载具有不同参数的3个函数(int,* int,& int)

所以我有这个作业要做“使用函数重载定义3个具有相同名称但具有不同prams类型(int、int*、int&)的函数,它们将返回值的平方根。”好吧,我做到了,但我不知道它给了我这个错误:“对重载函数的模糊调用”。我尝试修复它但没有成功......这是我的代码,它非常简单:#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#includeusingnamespacestd;doublerad(int);doublerad(int*);doublerad(int&);intmain(){inta,*pt=&a;cin>>a;cout 最佳

c++ - Visual Studio 2008 编译器不会在 C++ 中使用 sqrt 自动转换为 double 吗?

编译器不应该在下面自动转换为double吗?至少根据WalterSavitch的说法。#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intk;for(k=1;k 最佳答案 问题是sqrt有三个版本可供选择:doublesqrt(doublex);floatsqrt(floatx);longdoublesqrt(longdoublex);由于您传递的是int,编译器将提升您的论点,但将您的整数提升为上述任何类型同样有效,因此它是不明确的。您可以通过简单地显式转换为上述类型之一来解决此问题,如:

c++ - 访问硬编码数组和运行时初始化数组之间是否存在任何性能差异?

例如,我想使用数组SQRT[i]创建一个平方根表来优化游戏,但我不知道在访问SQRT[i]的值时,以下初始化之间是否存在性能差异:硬编码数组intSQRT[]={0,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,.......255,255,255}在运行时产生值(value)intSQRT[65536];intmain(){for(inti=0;i访问它们的一些例子:if(SQRT[a*a+b*b]>something)...我不清楚程序是否以不同的方式存储或访问硬编码数组,也不知道编译器是否会优化硬编码数组以加快访问时间,是否有性能它们在访问数组时的区别? 最

c++ - 为什么 "The C++ Programming Language 3rd Edition (online)"中的 Stroustrup 定义函数 sqrt?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。ImprovethisquestionBjarneStroustrup,在他的书“TheC++ProgrammingLanguage”第2章第23页(pdf第34页)的第3版(online)中,在片段范式中定义函数sqrt.为什么他不直接使用标准库中已经包含的那个?

c++ - 为什么我的非递归 sqrt 函数是递归的?

我有以下名为test.cpp的C++测试程序:#include#includedoublesqrt(doubled){returnstd::sqrt(d);}intmain(){std::cout这是一些非常人为设计的代码,正如您可能已经猜到的那样,我只是想用Stroustrup做一个练习。他声明了doublesqrt(double),并希望读者定义它。我使用g++4.8(来自Qt5.1的MINGW版本)编译了上面的代码:C:\Windows\Temp>g++-otest.exe-gtest.cpp当我运行生成的可执行文件时,Windows7提示“test.exe已停止工作”。为了查看

c++ - 平方根和的比较

这个问题在这里已经有了答案:Differentfloatingpointresultwithoptimizationenabled-compilerbug?(7个答案)关闭8年前。我有MinGWGCC4.8.1和以下代码:#include#includedoubleeval(inta,intb){returnstd::sqrt(a)+std::sqrt(b);}intmain(){doublefirst=eval(545,331);doublesecond=eval(545,331);if(firstsecond)std::coutsecond"如果使用-O0编译,程序会打印出预期的结