草庐IT

SRS-webrtc

全部标签

vue视频直接播放rtsp流;vue视频延迟问题解决;webRTC占cpu太大卡死问题解决;解决webRTC播放卡花屏问题:

播放多个视频js部分其中的item就是rtsp视频流getShareVideoLeftUrl(item){this.videoLeftUrl=`/static/test.html?data=${item}`},getShareVideoRightUrl(item){this.videoRightUrl=`/static/test.html?data=${item}`},getShareVideoRtspUrl(item){this.videoRtspUrl=`/static/test.html?data=${item}`},public/static/test.html内容 //

android - Android 上的 Webrtc 静态库

对于我正在处理的Android项目,我需要为ARM和x86使用webrtc静态库。按照http://andrii.sergiienko.me/?go=all/building-webrtc-demo-for-android/上的教程进行操作,我设法在我的Ubuntu盒子上构建了Android的演示应用程序。但是,我的主要兴趣是获取可用于我的应用程序的静态库。搜索'libwebrtc*a'文件,我看到以下两个文件:./src/out/Release/obj/webrtc/libwebrtc.a./src/out/Release/obj/webrtc/libwebrtc_common.a这

【unity】【WebRTC】从0开始创建一个Unity远程媒体流app-设置输入设备

【项目源码】包括本篇需要的脚本都打包在项目源码中,可以通过下面链接下载:https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88623091【背景】目前我们能投射到远端浏览器(或者任何其它Peer)的媒体流只有默认的MainCamera画面,其实我们还可以通过配置输入来传输操作输入信息,比如键鼠等。【追加inputprocessing组件】UnityWebRTC提供了InputSystem来方便地处理输入信息的捕捉。打开上一篇博文中设置好的testScene,在Hierarchy中选中MainCamera,在属性面板追加InputReceive

android - Webrtc Android 到 Android?

我有点困惑,我只看到了从android到pc或者从android到pc的例子。我需要制作一个从两部手机(android)连接的android应用程序进行视频聊天。我在想,我知道这可能是一个愚蠢的问题,但是你能用webrtc做到这一点吗?你知道任何解释它或类似内容的好教程吗?或者您能推荐任何有关该主题的好书吗?我的项目需要在Linux环境机器上吗?已编辑:好的,我已经在网络上实现了它,它适用于PC浏览器。但我不能将它放在WebView中,因为Android的原生浏览器不允许访问原生相机。那么如何在不使用浏览器的情况下将html和javascript代码放入android应用程序中呢?

Window下SRS服务器的搭建

                                                                        ---2023.7.23准备材料srs下载:GitHub-ossrs/srsat3.0release目前srsrelease到5.0版本。srs官方文档:Introduction|SRS(ossrs.net)Docker下载:DownloadDockerDesktop|Docker进入docker官网选择window版本直接下载。由于srs无法直接部署在Window中,因此需要使用docker容器。搭建步骤2.1安装dockerDocker并非是一个通

Webrtc Native C++在root模式下启用PulseAudio,音频采集替换为ALSA模式

一、ALSA与PulseAudio的区别二、开启PulseAudio权限1.用root用户执行webrtc程序报错2.安装程序配置3.启动程序三、PulseAudio更换为ALSA一、ALSA与PulseAudio的区别ALSA是内核级混音器,它直接管理您的声卡。ALSA本身一次只能处理一个应用程序。当然,有解决这个问题的“dmix”。(这是一个ALSA模块。)PulseAudio是一个音频服务器,它允许多个应用程序在同一时间共享音频输入和输出设备。PulseAudio是用户领域之上的软件混合器(就像您运行应用程序一样)。在运行时,它使用Alsa(无dmix),并管理各种混合,设备,网络设备以

android - 使用 WebRTC AppRtc Demo 构建应用程序

我有使用https://apprtc.appspot.com/服务器运行的androidWebRTCAndroid演示应用程序代码。但我想要归档的是,我想用我自己的服务器替换服务器https://apprtc.appspot.com/,我还想修改/删除它所在的代码部分与服务器通信,因为我的服务器通信方式不同。我想保留WebRTC相关API调用的原样,只替换与https://apprtc.appspot.com/服务器通信的源代码部分。所以基本上我想知道,我必须调用哪些WebRTCAPI才能允许使用我的服务器进行AV调用,我有STUN/TURN和注册服务器。我只想重用核心WebRTC功能

Android WebRTC 自定义远程和本地 View

我正在Android项目中实现webrtc,我基于这个示例ingithub.此示例使用libjingle库。这是创建视频渲染View的方式://Createvideorenderers.VideoRendererGui.setView((GLSurfaceView)videoView,newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){createPeerConnectionFactory();}});remoteRender=VideoRendererGui.create(REMOTE_X,REMOTE_Y,REMOTE_WIDTH,REMOTE_HEIGH

WebRTC实现简单音视频通话功能

1.WebRTC音视频通话功能简介本文介绍如何基于WebRTC快速实现一个简单的实时音视频通话。在开始之前,您可以先了解一些实时音视频推拉流相关的基础概念:流:一组按指定编码格式封装的音视频数据内容。一个流可以包含几个轨道,比如视频和音频轨道。推流:把采集阶段封包好的音视频数据流推送到ZEGO实时音视频云的过程。拉流:从ZEGO实时音视频云将已有音视频数据流拉取播放的过程。房间:是ZEGO提供的音视频空间服务,用于组织用户群,同一房间内的用户可以互相收发实时音视频及消息。用户需要先登录某个房间,才能进行音视频推流、拉流操作。用户只能收到自己所在房间内的相关消息(用户进出、音视频流变化等)。更多

web播放rtsp流视频,使用webrtc毫秒级延迟

目录一、zlmediakit环境搭建和编译1)、下载zlmediakit2)、安装依赖3)、编译webrtc4)、启动zlmediakit二、播放webrtc视频1)、动态添加拉流代理2)、播放视频 三、嵌入到自己的vue项目中。1)、拷贝demo到自己的vue项目中2)、mkcert生成证书背景:需要在web应用中播放摄像头的rtsp流视频,并且延迟需要做到1秒以内。试过网上很多方法,都不能做到1秒内的延迟,可能有这种方案,只是我还没找到。所以我尝试了使用zlmediakit的webrtc功能进行播放。效果不错,视频画面很实时,目前只做了初步尝试,实际应用还需要研究。下面是我的步骤: 系统: