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java - 如何编写 Java 代码以允许使用 SSE 和边界检查消除(或其他高级优化)?

情况:我正在优化LZF压缩算法的纯Java实现,它涉及大量byte[]访问和用于散列和比较的基本int数学。性能真的很重要,因为压缩的目标是减少I/O要求。我没有发布代码,因为它尚未清理干净,并且可能会进行大量重组。问题:如何编写代码以允许它使用更快的SSE操作JIT编译为表单?如何构造它以便编译器可以轻松消除数组边界检查?是否有关于特定数学运算的相对速度的广泛引用(等于正常加/减需要多少增量/减量,移位或数组访问的速度有多快)?我怎样才能优化分支——有很多带有短体的条件语句,还是一些长的,或带有嵌套条件的短的条件语句更好?使用当前的1.6JVM,在System.arraycopy击败

java - 如何编写 Java 代码以允许使用 SSE 和边界检查消除(或其他高级优化)?

情况:我正在优化LZF压缩算法的纯Java实现,它涉及大量byte[]访问和用于散列和比较的基本int数学。性能真的很重要,因为压缩的目标是减少I/O要求。我没有发布代码,因为它尚未清理干净,并且可能会进行大量重组。问题:如何编写代码以允许它使用更快的SSE操作JIT编译为表单?如何构造它以便编译器可以轻松消除数组边界检查?是否有关于特定数学运算的相对速度的广泛引用(等于正常加/减需要多少增量/减量,移位或数组访问的速度有多快)?我怎样才能优化分支——有很多带有短体的条件语句,还是一些长的,或带有嵌套条件的短的条件语句更好?使用当前的1.6JVM,在System.arraycopy击败

windows - 哪些版本的 Windows 支持/需要哪些 CPU 多媒体扩展? (如何检查 SSE 或 AVX 是否完全可用?)

到目前为止,我设法发现:SSE和SSE2对于Windows8及更高版本(当然对于任何64位操作系统)都是强制性的AVX仅受Windows7SP1或更高版本支持在Windows上使用SSE3、SSSE3、SSE4.1、SSE4.2、AVX2和AVX-512有什么注意事项吗?一些说明:如果我使用来自SSE/AVX集之一的指令,我需要这个来确定我的程序将在哪些操作系统上运行。 最佳答案 引入新架构状态的扩展需要特殊的操作系统支持,因为操作系统必须在上下文切换时保存/恢复恢复更多数据。因此,从操作系统的角度来看,如果操作系统支持SSE,则无

ruby-on-rails - 避免服务器卡在 SSE(服务器发送事件)

当用户多次打开SSE时,我的服务器会卡住,因为Redis似乎有一些SSE的错误。即使客户端关闭浏览器或转到另一个页面,流也不会关闭。顺便说一句,我不知道什么时候在哪里logger.info"Streamclosed"logger.info"Clientdisconnected"会被调用吗?(当我关闭浏览器时它不会被调用)是否有一些解决方法可以避免此问题?defnew_prizes_stream#http://ngauthier.com/2013/02/rails-4-sse-notify-listen.htmlbeginresponse.headers.delete('Content-

c++ - NEON 与英特尔 SSE - 某些操作的等效性

我在确定几个英特尔SSE操作的NEON等效性时遇到了一些麻烦。NEON似乎无法一次处理整个Q寄存器(128位值数据类型)。我在arm_neon.h头文件或NEONintrinsicsreference中没有找到任何内容.我想做的是://IntelSSE//shifttheentire128bitvaluewith2bytestotheright;thisisdone//withoutsignextensionbyshiftinginzeros__m128ival=_mm_srli_si128(vector_of_8_s16,2);//inserttheleastsignificant1

ruby - Heroku 上的 Sinatra/Thin 未检测到 HTTP 流连接 (SSE) 客户端断开连接

我正在尝试在Cedar堆栈上部署Sinatra流式SSE响应应用程序。不幸的是,虽然它在开发中完美运行,但一旦部署到Heroku,callback或errback永远不会在调用连接时被调用,导致连接池被陈旧的连接填满(永远不会超时,因为数据仍在服务器端发送给他们。)来自Heroku文档的相关信息:Long-pollingandstreamingresponsesCedarsupportsHTTP1.1featuressuchaslong-pollingandstreamingresponses.Anapplicationhasaninitial30secondwindowtorespo

c++ - 如何使用 SSE 将 _m128i 转换为 unsigned int?

我做了一个图像分色的功能。//=(#defineARGB_COLOR(a,r,g,b)(((a)在第一行中,我将颜色解包为4个float,但我找不到正确的方法来进行反向操作。我搜索了SSE文档,找不到_mm_cvtepu8_epi32的逆向有吗? 最佳答案 _mm_shuffle_epi8和_mm_cvtsi128_si32的组合是您所需要的:staticconst__m128ishuffleMask=_mm_setr_epi8(0,4,8,12,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1);UINTco

c++ - SSE2、Visual Studio 2010 和调试版本

编译器能否在禁用优化时自动使用SSE2?当禁用优化时,/arch:SSE2标志有什么意义吗?我的任务是从我们的软件中榨取更多的性能。不幸的是,发布构建是使用调试设置完成的,迄今为止,为优化案例争论的尝试都没有成功。使用编译器标志编译x86/ZI/Od/arch:SSE2/FAs.生成的程序集显示编译器没有使用SSE2.这是因为优化被禁用了吗?在代码中,有几个类似这样的情况:char*begin=&bufferObject;char*end=begin+sizeof(bufferObject);charresult;while(begin!=end){result^=*begin++;}

c++ - SSE/AVX 对齐内存上的 valarray

有没有办法确保valarray使用对齐内存,以便它可以用SSE和AVX进行矢量化?据我所知,STL不保证对齐,您可以不将分配器传递给valarray。还有其他方法可以实现吗?提前致谢! 最佳答案 我通常使用std::vector使用我自己的分配器,它将对齐作为模板参数并调用_mm_malloc()或_aligned_malloc().这非常有效,也适用于AVX(32字节对齐)。适当编写的模板化用户代码会自动选择所需的对齐方式。下面的代码为AlignmentAllocator和helper。在gcc和icpc下测试。///alloca

c++ - 如何使用 SSE 更有效地乘以 A*B^T 或 A^T*B^T(T 表示转置)矩阵?

我一直在用这个问题折磨自己。我有一个基于SSE的算法,用于将矩阵A乘以矩阵B。我还需要实现A、B或两者转置的操作。我做了一个简单的实现,下面表示的4x4矩阵代码(我认为这是非常标准的SSE操作),但是A*B^T操作花费的时间大约是A*B。ATLAS实现为A*B返回相似的值,并且乘以转置的结果几乎相同,这对我来说表明有一种有效的方法可以做到这一点。MM-乘法:m1=(mat1.m_>>2)>2)>2)el_[i]+j;_mm_storeu_ps(c0,_mm_add_ps(_mm_add_ps(cX1,cX2),_mm_loadu_ps(c0)));}{//secondrowofresu