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STATE_CHANGE

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pinia数据持久化,解决刷新state数据丢失

下载插件插件pinia-plugin-persist可以辅助实现数据持久化功能。npmipinia-plugin-persist安装安装插件在入口文件main.js中import{createApp}from'vue'importAppfrom'./App.vue'importrouterfrom'./router'import'element-plus/es/components/message/style/css'import'./assets/main.css'import{createPinia}from'pinia'//引入piniaimportpiniaPluginPersistf

vxe-table中<vxe-grid>组件中表格数据排序问题sort-change

问题描述,首先使用vxe-grid虚拟列表为了同时渲染大批量数据的,但是从iviewui里的table和elementui里table都是只能渲染少量数据,达不到大批量数据渲染,所以改用vxe-grid。但是有个排序的问题在iviewui和elementui里table都不会存在排序混乱的问题,而vxe-grid里的排序会有问题,最终在不懈努力下解决了排序有问题,代码是这样写的解决之后//sortable:‘custom’,//sortable:true这两种方法都可以,但是不能用slots去渲染数据在数据源哪里处理数据就可以了 {title:'reviews',field:'reviews'

onnxruntime.capi.onnxruntime_pybind11_state.Fail: [ONNXRuntimeError] : 1 : FAIL : Load model from mn

树莓派4B在使用onnxruntime1.6.0对model.onnx模型进行加载的时候出现以下的报错:原因:由于导出的ONNX模型文件不兼容ONNXRuntime当前版本所导致的,一开始我导出模型的方式如下:importtensorflowastffromkerasimportmodelskeras_model=models.load_model("mnist_model.h5")#SavetheKerasmodelasSavedModelformattf.saved_model.save(keras_model,'saved_model_dir')然后会得到一个文件夹:接着我在上面生成的文

Animator 报错:‘.‘ is not allowed in State name UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

动画文件名字中包含'.'或者特殊符号不能被识别,mixamo下载的动画不能改名“mixamo.com”。一、点开模型动画文件,Inspector面板中点开Animation,添加一个新的Clips(会与原版一样),修改新的Clip名称,删除旧的Clip,实现重命名。见下图:二、可以自己写脚本来修改(unity中修改生效,如果导出名字会复原)usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;/*修改模型动画文件名称的脚本(mixamo)*/usingUnityEditor;publicclassRenameAnimationClip{[MenuIt

git reset回退版本【Git异常】You are in ‘detached HEAD‘ state

一、背景gitclone项目后,在main分支回退版本,出现报错Youarein'detachedHEAD'state.Youcanlookaround,makeexperimentalchangesandcommitthem,andyoucandiscardanycommitsyoumakeinthisstatewithoutimpactinganybranchesbyswitchingbacktoabranch.Ifyouwanttocreateanewbranchtoretaincommitsyoucreate,youmaydoso(noworlater)byusing-cwiththe

关于在Android 11系统手机上请求READ_PHONE_STATE权限的问题

起因是因为bugly报错:#25004java.lang.SecurityExceptiongetDataNetworkTypeForSubscriber1android.os.Parcel.createExceptionOrNull(Parcel.java:2471)2android.os.Parcel.createException(Parcel.java:2455)3android.os.Parcel.readException(Parcel.java:2438)4android.os.Parcel.readException(Parcel.java:2380)5com.android.

go - 当避免使用全局变量 (/state) 时,我发现自己将对象向后链接到其父对象。我这样做对吗?如果不解释为什么?还有什么?

注意:我只是选择当前结构/示例来解释问题。typeMsgBoxFactorystruct{db*dbSql//containsconn-poolandotherDBrelatedsettings/flags}func(f*MsgBoxFactory)NewMsgBox(userIdstring){returnMsgBox{userId,f.db}//f.dblinkisinevitable}typeMsgBoxstruct{ownerIdstringdb*dbSql}func(m*MsgBox)NewMessage(contentstring)*Message{returnMessag

go - 当避免使用全局变量 (/state) 时,我发现自己将对象向后链接到其父对象。我这样做对吗?如果不解释为什么?还有什么?

注意:我只是选择当前结构/示例来解释问题。typeMsgBoxFactorystruct{db*dbSql//containsconn-poolandotherDBrelatedsettings/flags}func(f*MsgBoxFactory)NewMsgBox(userIdstring){returnMsgBox{userId,f.db}//f.dblinkisinevitable}typeMsgBoxstruct{ownerIdstringdb*dbSql}func(m*MsgBox)NewMessage(contentstring)*Message{returnMessag

git - Gerrit Change 状态为 :Submitted, Merge Pending,如何解决?

Gerrit系统只有我们几个人在用。一旦有变更A,其状态为:“已提交,merge待处理”。“打开”网页中的更改列表。我还注意到此更改依赖于另一个更改B(状态已放弃)。如何让A列在“Merged”网页上?如何让B消失,让A不再依赖B? 最佳答案 如果更改A对B有依赖性,则在mergeB之前不能mergeA。由于你已经放弃了B,Gerrit不会自动mergeA。您需要做的是修改A(可能使用gitrebase),使其不再依赖于B,然后将更改重新提交给Gerrit。 关于git-GerritCh

git - Gerrit Change 状态为 :Submitted, Merge Pending,如何解决?

Gerrit系统只有我们几个人在用。一旦有变更A,其状态为:“已提交,merge待处理”。“打开”网页中的更改列表。我还注意到此更改依赖于另一个更改B(状态已放弃)。如何让A列在“Merged”网页上?如何让B消失,让A不再依赖B? 最佳答案 如果更改A对B有依赖性,则在mergeB之前不能mergeA。由于你已经放弃了B,Gerrit不会自动mergeA。您需要做的是修改A(可能使用gitrebase),使其不再依赖于B,然后将更改重新提交给Gerrit。 关于git-GerritCh