我有一些打包的结构,我将把它们写入内存映射文件。它们都是POD。为了适应我正在做的一些通用编程,我希望能够编写一个std::tuple几个打包结构。我担心写一个std::tuple的成员到我映射区域的地址,然后将该地址转换回std::tuple会坏掉的。我写了一个小示例程序,它似乎可以工作,但我担心我有未定义的行为。这是我的结构:structFoo{charc;uint8_tpad[3];inti;doubled;}__attribute__((packed));structBar{inti;charc;uint8_tpad[3];doubled;}__attribute__((pac
所以在最精炼的形式中,我有这样的事情发生,templateboolf(constT&a,constT&b,std::functionfunc){returnfunc(a,b);}templateboolg(constT&a,constT&b){returntrue;}但是任何调用f()的尝试,f('a','b',g),f(1,2,g),总是导致“没有匹配的函数调用‘f’”,无论我是将变量作为const引用传递还是只是普通值或其他什么。我假设它无法推断出某些模板,但我不知道在哪里或为什么。我承认,我对一般情况下如何使用函数对象的把握非常薄弱,这样做有可能吗?
我正在做一项作业,我的教授将这项任务作为作业的一部分交给了我们。我对C++还是比较陌生,所以有任何帮助。我创建了该函数,但是我不明白他如何在未找到任何内容时返回一个空字符串,但在找到时返回一个整数。在不重载函数的情况下,这有可能吗?现在我只是将函数设置为整数类型,而不是返回空字符串,而是返回0。这是作业中的任务。如果您能解释您的解决方案,让像我这样的笨蛋也能理解,我们将不胜感激。FindWord–这个成员函数将一个字符串作为参数并在列表。如果列表为空或找不到,则返回空字符串值(“”)。否则,它返回索引的int值(例如数组元素编号,如0、1、2等)。请记住,==相等比较运算符适用于作
假设我通过使用std::getline()从std::istream中读取了一个std::string重载。如何确定从流中提取了多少个字符?std::istream::gcount()不像这里讨论的那样工作:ifstreamgcountreturns0ongetlinestringoverload#include#include#includeintmain(){std::istringstreams("helloworld\n");std::stringstr;std::getline(s,str);std::coutLiveexample请注意,对于反对者-字符串的长度不是答案,因
我想在类中放置一个std::variant并使用模板函数返回其元素。这是一个例子:#include#includeclassClass{public:std::variantcont;Class(){}templateClass(constVv){cont=v;}templateVfun(){if(std::holds_alternative(cont))returnstd::get(cont);elseif(std::holds_alternative(cont))returnstd::get(cont);}};intmain(){Classc;c=20;doubled=c.fun(
在C++中,我第一次遇到函数指针。我试图用它来使它类似于C#中的Action和Delegate。但是,在声明函数指针时,需要指定函数所在类的类型。例如)void(A::*F)();我可以使用可以存储任何类的成员函数的函数指针吗?一般情况下,函数指针的使用如下面的代码所示。classA{public:voidAF(){cout我想像下面的代码一样使用它。这可能吗?还是有别的东西可以代替函数指针?classA{public:voidAF(){cout我通过答案解决了问题。谢谢!#include#includeclassA{public:voidAF(){std::coutBF;};intm
我对EffectiveModernC++的第270页有疑问,作者是ScottMeyers。第5/6行,他写道:“唯一的微妙之处在于每个react线程都需要引用共享状态的std::shared_future的自己的拷贝,...”我的问题是:为什么我们必须将std::shared_future的拷贝传递给每个线程中的每个lambda函数?而先验的,我没有看到通过引用传递它有任何问题,这样就有一个独特的共享状态可以被不同的线程使用?我写了一段改编自DrScottMeyers的书的代码,即使我通过了sfparreference,它仍然有效。因此,是否可以通过引用传递它?#include#inc
我正在从事一个需要在docker容器内执行某些进程的项目。我想处理进程没有按时终止的情况(比如说在10秒内)。我正在使用这个DockerClientpp用于管理基本上只向Docker套接字发出HTTP请求的容器的库。到目前为止一切都很好。要停止花费太长时间的容器,我使用了一个单独的线程。问题是我能够使用ptheads来实现它,但是我找不到使用std::thread和lambas的方法这是我使用pthread的工作实现void*ContainerManager::spawnKiller(void*ref){ContainerManager*self=(ContainerManager*)
这是我上一个问题的延续。我无法理解vector占用的内存。问题骨架:考虑一个vector,它是列表的集合,而列表是指针的集合。完全像:std::vector>vec;ABC是我的类(class)。我们在64位机器上工作,所以指针的大小是8个字节。在我的项目流程开始时,我将这个vector的大小调整为一个数字,以便我可以将列表存储在各自的索引中。vec.resize(613284686);此时,vector的容量和大小为613284686。对。调整大小后,我将列表插入相应的索引处://Somewheredownintheprogram,maketheselists.Simplepushf
让我们说一个函数,intfun(){staticinta=10;a=a+1;returna;}上面的函数返回一个整数值,//Withoutthreadobtainingreturnvalue#includeintmain(){intvar=0;var=fun();std::cout现在有没有任何可能的方法来获取C++11线程调用时的返回值,//Usingthread#include#includeintmain(){std::threadt1(fun);//Invokingthread//Howtoobtainthereturnvalueofthethread?return0;}谢谢!