我正在将进程的内存复制到vector中缓冲区,并希望为此vector分配的内存具有比默认值更高的对齐方式。这是因为我正在该缓冲区中寻找任意类型的模式,其中内存可以代表任何东西-我希望我正在寻找的任何值/类型对都根据它的类型对齐。也许我可以使用“偏移量”来解决这个问题,但我宁愿让我的字符缓冲区对齐。除了创建vector之外,还有什么办法可以做到这一点吗?相反? 最佳答案 我可以使用自定义分配器解决我的问题。boost::alignment::aligned_allocator示例#include#includetemplateusin
在为示例列表分配数字后的波纹管示例代码中,我试图用std::copy复制容器,但问题是在运行时它说“无法取消引用结束列表迭代器”.我的问题是如何复制列表以便将复制的范围插入到列表的末尾?到最后因为我以后需要能够删除重复的范围,这就是我将新范围的开头保存到迭代器的原因。#include#include#includevoidprint(std::list&ref){for(auto&num:ref){std::coutmylist{1,2,3,4};std::list::iteratoriter=mylist.end();std::cout 最佳答案
我正在尝试将lambda传递给通过可变参数模板定义的std::function,但似乎这在gcc上不起作用。有什么原因,为什么这段代码在gcc7.4.0上不起作用,但在VisualStudio2017上却能正常工作?有没有办法让它在gcc上也能工作,而无需先手动将其转换为std::function?#includetemplateintTestFunction(std::function){return0;}voidTest(){autofce=[](int/*n*/,double/*d*/){};//Thisdoesn'tworkwitherrornomatchingfunction
假设我有:classVector3{floatx,y,z;...bunchofcuntions..staticoperator+(constVector3&,constVector3);};现在,假设我想要上课:Position,Velocity,与Vector3完全一样(基本上,我想要typedefVector3Position;typedefVector3Velocity;除了,给出:Positionposition;Vector3vector3;Velocityvelocity;我想确保以下不能发生:position+vector3;vector3+velocity;veloci
分析一些大量使用shared_ptrs的代码,我发现reset()的开销出奇地大。例如:structTest{inti;Test(){this->i=0;}Test(inti){this->i=i;}};...autot=make_shared(1);...t.reset(somePointerToATestObject);跟踪最后一行中的reset()(在VC++2010下),我发现它创建了一个新的引用计数对象。有没有更便宜的方法,重用现有的引用计数并且不打扰堆? 最佳答案 在一般情况下,您不能重用现有的引用计数,因为可能有其他s
使用带有tr1服务包和IntelC++编译器11.1.071[IA-32]的visualstudio2008,这与我的其他相关question我正在尝试为c++编写一个功能映射,它的工作方式有点像ruby版本strings=[2,4].map{|e|e.to_s}所以我在VlcFunctional命名空间中定义了以下函数templatevectormap(constContainer&container,std::tr1::functionf){vectortransformedValues(container.size());intindex=-1;BOOST_FOREACH(c
Thissite声称set_union等效于以下代码:templateOutputIteratorset_union(InputIterator1first1,InputIterator1last1,InputIterator2first2,InputIterator2last2,OutputIteratorresult){while(true){if(*first1但这看起来很奇怪:如果其中一个范围为空,会不会崩溃(或导致其他未定义的行为)?这两个if子句不应该在while循环的开头,而不是结尾吗? 最佳答案 我同意它看起来完全坏
显然它会因您使用的编译器而异,但我很好奇执行vector>时的性能问题与vector*>,尤其是在C++中。具体来说:假设您的外部vector已满,您想要开始将元素插入到第一个内部vector中。如果外部vector只是存储指针,而不是存储整个内部vector,那么它将如何存储在内存中。是否必须移动整个外部vector以获得更多空间,或者移动内部vector(假设未预先分配空间),从而导致外部vector出现问题?谢谢 最佳答案 Vector在内部是一个指针,所以vector的指针有点矫枉过正。Vectorofpointersors
是否有可能获得mpl::vector的偏移量?在执行mpl::find之后在上面?换句话说,我想做的编译时间等同于:#include#include#includeintmain(){typedefstd::vectorv_type;v_typev_int(3);v_int[0]=1;v_int[1]=2;v_int[2]=3;v_type::iteratorit=std::find(v_int.begin(),v_int.end(),3);std::cout否则,我输入mpl::vector有一个type_trait::ordinalconst硬编码,我想尽可能避免这种情况。重要提示
我有一个由50万个数字组成的排序vector(在C++中)。将其存储到文本文件大约需要10秒,并且仅使用50%的CPU(1个核心)。我正在考虑将其并行化,保存2个单独的文件(vector的前半部分和后半部分),然后连接这些文件。问题是,除了逐字节读取并连接到第一个文件之外,我找不到任何不同的连接方式...是否有任何平台无关的方式(Boost或Windows特定的)来有效加入文件? 最佳答案 尽管如此,您所讲的内容似乎强烈表明编写文本文件的方式非常低效。可能您正在使用endl,这会导致flush.将其替换为\n.接下来,如果这不能加快