在C++17中引入了并行标准算法(使用ExecutionPolicy参数重载),其中定义了执行顺序、交错和并行化的严格规则,例如([algorithm.parallel.exec/3]):Theinvocationsofelementaccessfunctionsinparallelalgorithmsinvokedwithanexecutionpolicyobjectoftypeexecution::sequenced_policyalloccurinthecallingthreadofexecution.[Note:Theinvocationsarenotinterleaved;s
在使用std::visit时/std::variant我在探查器输出中看到std::__detail::__variant::__gen_vtable_impl函数花费的时间最多。我做了这样的测试://3classfamilies,alllikethisclassElementDerivedN:publicElementBase{...std::variantGetVariant()override{returnthis;}}std::vectorelements;std::vectorvisitors;std::vectorthirds;//prepareahacktogetdyna
在C++14标准中,std::integral_constant模板定义如下:templatestructintegral_constant{staticconstexprTvalue=v;typedefTvalue_type;typedefintegral_constanttype;constexproperatorvalue_type()constnoexcept{returnvalue;}constexprvalue_typeoperator()()constnoexcept{returnvalue;}};它没有说明静态数据成员是否有相应的外联定义,即,templateconst
在C++20中,std::ssize正在引入以获得通用代码容器的签名大小。(并解释了添加的原因here。)有点奇怪的是,那里给出的定义(结合common_type和ptrdiff_t)具有强制返回值是“ptrdiff_t的效果”>或容器的size()返回值的签名形式,以较大者为准。P1227R1间接为此提供了理由(“将60,000的大小变成-5,536的大小对于std::ssize()来说将是一场灾难”)。然而,在我看来,这是一种尝试“修复”该问题的奇怪方法。有意定义uint16_t大小且已知永远不会超过32,767个元素的容器仍将被迫使用比所需更大的类型。对于分别使用uint8_t大
这是我在这里的第一篇文章。由于我是新手,这个问题可能很愚蠢。当显示以下错误消息时,我正在编写一段代码,在抛出“std::length_error”的实例后调用终止什么():basic_string::_S_create/home/gcj/finals/home/gcj/quals中止的地方以下是有问题的代码,尤其是第39行到第52行。这对我来说很奇怪,因为这段代码几乎与第64行到第79行相同。intmain(){std::vectordirs,need;std::stringtmp_str;std::ifstreamfp_in("small.in");std::ofstreamfp_o
我正在努力学习更多关于C++字符串的知识。考虑constchar*cstring="hello";std::stringstring(cstring);和std::stringstring("hello");假设在应用程序的.data部分存储“hello”,然后将字节复制到堆上的另一个区域,由std::string管理的指针可以访问它们,我是否正确?我怎样才能有效地存储一个非常非常长的字符串?我正在考虑一个从套接字流中读取数据的应用程序。我害怕连接很多次。我可以想象使用一个链表并遍历这个列表。字符串让我害怕太久了!任何链接、提示、解释和更多详细信息都将非常有帮助。
我有一个项目需要读取/写入大文件。我决定使用ifstream::read()一次性将这些文件放入内存,放入std::string。(这似乎是在C++中最快的方法:http://insanecoding.blogspot.com/2011/11/how-to-read-in-file-in-c.html和http://insanecoding.blogspot.com/2011/11/reading-in-entire-file-at-once-in-c.html)当在文件之间切换时,我需要“重置”用作先前内存缓冲区的std::string(即删除char[]缓冲区以释放内存)我试过了:
voida(){...}voidb(){...}structX{X(){b();}};voidf(){a();staticXx;...}假设在进入main之后,f被多个线程(可能竞争)多次调用。(当然,唯一对a和b的调用是上面看到的那些)以上代码在-std=gnu++0x模式下用gccg++4.6编译时:Q1。是否保证至少调用一次a()并在调用b()之前返回?也就是说,在第一次调用f()时,x的构造函数是否会同时调用一个自动持续时间局部变量(非静态)(而不是在全局静态初始化时间)?Q2。是否保证b()只会被调用一次?即使两个线程第一次同时在不同的核上执行f?如果是,GCC生成的代码通过
我有EclipseJunoC++(内部版本号:20120614-1722)。我正在尝试使用指令-std=c++11或-std=c++0x设置编译器调用参数,但在编译下面的代码时。EclipseJuno中没有“工具设置”(至少对于Mac是这样),所以我无法转到“C/C++构建->设置->工具设置”。我的编译器是GCC4.8.0#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(void){vectorv={"a","b","c"};for(strings:v){cout我得到了:HelloWorld.cpp:16:33:error:coul
我已经设置了一个测试程序来比较数组访问性能与std::vector的访问性能。我发现了几个类似的问题,但似乎没有一个能解决我的具体问题。一段时间以来,我一直在摸不着头脑,为什么数组访问似乎比vector访问快6倍,而我在过去读到它们应该是等价的。事实证明,这似乎是英特尔编译器(v12)和优化(发生在-O1以上的任何东西)的函数,因为我看到使用gccv4.1.2时std::vector的性能更好,并且数组有仅gccv4.4.4的2倍优势。我正在具有XeonX5355内核的RHEL5.8机器上运行测试。顺便说一句,我发现迭代器比元素访问更快。我正在使用以下命令进行编译:icpc-fastt