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c++ - STL 列表性能很差

假定STL列表(作为双链表实现)的“push_back”和“pop_front”方法应该是常量O(1)。然而,我们在linux上运行的应用程序中遇到了cpu问题,我们发现“pop_front”方法在使用列表时效率极低。这是列表实现问题还是预期行为?这是示例代码:classA{public:A(){mA=rand();mB=rand();mC=rand();mD=rand();}u32mA;u32mB;u32mC;u32mD;};#defineDELTA(t1,t0)((t1.tv_sec-t0.tv_sec)*1000+((t1.tv_usec-t0.tv_usec)/1000))in

C++标准容器和c++中的STL容器

最近我在做一个c++项目,不允许我使用标准模板库或任何其他模板。在我做了一些研究后,我有点困惑。哪些容器属于标准库,哪些属于标准模板库?或者我们不说标准库的容器,对吗?vector是不是容器?vector是标准库的类还是属于STL?我希望在标准库中实现一些结构的列表,我可以使用列表或vector吗? 最佳答案 C++标准库中的任何内容都“属于”STL。STL是一个不同的库,影响C++标准库中的许多部分。来自标签wiki:[STL]isaC++libraryofgenericcontainers,iterators,algorithm

c++ - 使用模板调试 C++ 代码,使用 gdb 调试 STL

这里的gdb用户如何看待其使用模板和STL调试代码的能力?您是否使用任何技巧使调试更简单?也许一些Python脚本?或者您是否满意目前gdb中的状态(版本6.x,还没有尝试过7.x)?谢谢。 最佳答案 这可能有帮助:GDBSTLSupportTools 关于c++-使用模板调试C++代码,使用gdb调试STL,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1610906/

c++ - 如何迭代 STL 集并有选择地删除元素?

以下代码无法正常工作。应该如何正确完成?for(std::set::iteratori=myColorContainer.begin();i!=myColorContainer.end();++i){if(*i==Yellow){DoSomeProccessing(*i);myColorContainer.erase(i);}} 最佳答案 尝试:for(std::set::iteratorit=myColorContainer.begin();it!=myColorContainer.end();){//notemissingit+

c++ - 我可以在 map 不执行任何旋转的情况下预加载 STL map 吗?

我已经对来自数据库的数据进行了排序以初始化STLmap。只有5%的数据稍后会在map内部更改。据我了解,每次插入都会产生轮换开销。是否可以绕过排序数据的开销?例如有没有跳过旋转的选项,还有另一个STL算法来创建一个具有排序数据的平衡树?PS:我知道最多只有2个旋转,但想知道我是否可以进一步提高性能。 最佳答案 我假设您只对高效加载初始排序数据感兴趣?标准map::map(InputIteratorfirst,InputIteratorlast)constructor似乎在做正确的事。“对于迭代器构造函数,如果元素已经根据comp排序

c++ - 使用仿函数作为谓词的 C++ STL 程序

在下面的C++STL程序中,我定义了一个第N个仿函数,如果它在第n次被撤销,它返回true。我将它转换为通用算法remove_if,我得到了一些奇怪的东西。代码:#include#include#include#include"print.hpp"usingnamespacestd;classNth{private:intnth,ncount;public:Nth(intn):nth(n),ncount(0){}booloperator()(int){return++ncount==nth;}};intmain(){listcol;for(inti=1;i::iteratorpos;p

c++ - 动态数组与 STL vector 的确切区别?

动态数组和vector之间的确切区别是什么。这是我的面试问题。我说的都是顺序内存。vector的大小可以在代码中的任何位置增加。然后他说即使是动态数组也可以在创建后增加大小。我说过vector没有错误,因为它在标准库中。他说他将提供动态数组的.so文件,该文件没有错误并且具有与STL同等的所有品质。我很困惑,没有回答确切的区别。我在网上搜索时,只看到了上面的说法。有人可以向我解释确切的区别吗?面试官对我有什么期望? 最佳答案 Hesaidhewillprovideas.sofileofdynamicarrayswhichiserro

c++ - 如何使STL的priority_queue固定大小

我正在创建一个简单的游戏,我使用std::priority_queue向小队发出命令(每个小队都有一个priority_queue)。机器人每20秒分析一次情况并向priority_queue发送命令.如何制作priority_queue固定大小,例如,将大小设置为10?期望的效果是,当达到最大值时,如果我向队列中添加2个新命令,则会自动删除优先级最低的2个现有命令。 最佳答案 Aryabhatta'sanswerofanotherquestion适用于这个问题。Youuseamax-heap.SayyouhaveanNelemen

c++ - STL deque 会重新分配我的元素(c++)吗?

您好,我需要一个STL容器,它可以像vector一样进行索引,但不会像vector那样移动内存中的旧元素,因为调整大小或保留(除非我在开​​始时调用一次保留,其容量足以容纳所有元素,这对我不利)。(请注意,我将地址绑定(bind)到元素,因此我希望这些元素的地址永远不会改变)。所以我找到了这个双端队列。你认为这对这个目的有好处吗?重要提示:我只需要推迟,但我需要按需以小块的形式扩展容器。 最佳答案 std::deque在其后面或前面添加或删除元素时,“永远不会使对其余元素的指针或引用无效”,所以是的,当您仅push_back时,元素

c++ - bits/STL_tree.h中_Rb_tree_increment的定义是什么?

想学习STL中红黑树的代码。并且在文件bits/STL_tree.h中找到了一个名为_Rb_tree_increment的函数它写道:143_GLIBCXX_PURE_Rb_tree_node_base*144_Rb_tree_increment(_Rb_tree_node_base*__x)throw();但是我找不到这个函数的定义。谁能帮忙?非常感谢。 最佳答案 正如@MikeSeymour所说,我在库的源路径中找到了定义,更准确地说是在gcc-4.8.1/libstdc++-v3/src/c++98/tree.cc中:stat