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c++ - 容器的常量正确性

经过多年的盲目接受std::vector::operator[]const返回const_reference,但是,鉴于const如何用于智能指针,我现在开始怀疑为什么它和其他STL容器是这样设计的。似乎conststd::vector的“常量”被应用于vector及其元素,而对于智能指针,“常量”仅适用于指针而不适用于它指向的元素。澄清一下,似乎应该有一个类似vector的容器,其中const只是意味着用户无法更改容器的大小,但容器中的元素是可变的。我的主要问题是:是否有什么东西可以阻止这种类型的容器“constcorrect”?似乎有一些通过添加额外的间接层(例如std::vect

c++ - 序列化结构的 STL 映射

我正在尝试序列化一个STL映射,其中键和值是结构。当键是一个结构并且值是一个int时,附加的代码工作正常。但是,我在设置序列化函数来处理结构值时遇到问题。有关如何执行此操作的任何建议?非常感谢-安德鲁。#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;structportfolio_data{doublea;};st

c++ - 启用 _GLIBCXX_DEBUG 后,Stringstream 无法使用 double

我正在使用_GLIBCXX_DEBUG模式来帮助查找我的代码中的错误,但我遇到了一个问题,我认为这是库中的一个错误,但希望有人能告诉我我只是做错了什么。这是一个重现问题的简短示例:#define_GLIBCXX_DEBUG#include#includeintmain(intargc,constchar*argv[]){std::ostringstreamostr;ostr如果我注释掉#define,那么输出是(如预期的那样):Result:1.2有了_GLIBCXX_DEBUG定义,但是输出很简单:Result:我已经追踪到流的_M_num_put字段被保留为NULL,这导致在流中抛

c++ - 由于 #pragma pack 错误导致的内存损坏 - std 映射损坏 - 插入时崩溃

我有一个正在处理的项目,在该项目中,std映射有一些奇怪的行为。我定义了自己的typedef映射,它将字符串映射到自定义类型的指针。将第一对添加到map后,只要我超出map,应用程序就会崩溃。经过一番折腾后,我将map更改为a并将其移至我的应用程序中的第一个调用,但它仍然崩溃。我不知道会发生什么。任何帮助,将不胜感激。这是目前崩溃的代码。LoggerPtrsyslogger(Logger::getLogger("CISInterface"));intmain(intargc,char*argv[]){typedefstd::mapMyMapDef;MyMapDeftmpString;t

C++/LLVM : Runtime code generation and STL container

假设一个简单的部分评估场景:#include/*maybeknownatruntime*/intsomeConstant();/*canbepartiallyevaluated*/doublefoo(std::vectorargs){returnargs[someConstant()]*someConstant();}假设someConstant()是已知的并且在运行时不会改变(例如,由用户提供一次)并且可以被相应的int文字替换。如果foo是热路径的一部分,我预计会有显着的性能改进:/*partiallyevaluated,someConstant()==2*/doublefoo(s

c++ - 如何在没有临时设置的情况下将设置差异 s1-s2 存储在 s1 中?

STL是否已经包含任何简单的方法或算法来将集合set1和set2之间的差异直接存储在set1中,而不需要临时设置变量?下面的示例代码显示了一些我已经尝试过的替代方案(没有用)和使用临时集tmp的解决方案(我想避免):int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){std::setset1,set2;set1.insert(1);set1.insert(2);set1.insert(3);set1.insert(4);set1.insert(5);set2.insert(4);set2.insert(6);//NONEOFTHEFOLLOWINGALTERNATIVES

c++ - valarray 上 STL 算法 "count"的返回类型是什么

我正在使用VisualStudio2010Pro在Windows764bit上机器,我想使用count(来自header)在valarray上:intmain(){valarrayv(false,10);for(inti(0);i上面程序的输出是正确的:4但是我想将值分配给变量并使用int导致编译器警告精度损失。自valarray没有迭代器,我不知道如何使用iterartor::difference_type.这有可能吗? 最佳答案 Num的正确类型会是:typenameiterator_traits::difference_typ

【C++】STL 算法 - 查找算法 ( 查找两个相邻重复元素 - adjacent_find 函数 | 有序容器中通过二分法查找指定元素 - binary_search 函数 )

文章目录一、查找两个相邻重复元素-adjacent_find函数1、函数原型分析2、代码示例二、有序容器中通过二分法查找指定元素-binary_search函数1、函数原型分析2、二分查找时间复杂度分析3、代码示例一、查找两个相邻重复元素-adjacent_find函数1、函数原型分析在C++语言的标准模板库(STL,STLStandardTemplateLibrary)中,提供了adjacent_find算法函数用于在容器中查找两个相邻的重复元素;如果找到两个相邻的重复元素,则返回指向这对元素的第一个元素的迭代器;如果没有找到两个相邻的重复元素,则返回指向序列末尾的迭代器;adjacent_

c++ - 输出迭代器适配器计数但不复制

有多种STL算法依赖于输出迭代器来存储算法的结果。例如,std::set_intersection会将两个已排序范围之间的所有公共(public)元素存储在一个输出迭代器中,然后每个元素输出后递增。有时,我对实际元素不感兴趣,只对输出元素的数量感兴趣。在这种情况下,复制元素会浪费内存和性能。有没有我可以用来计算和避免元素拷贝的迭代器适配器?如果不能,您能否建议此类适配器的通用实现? 最佳答案 Boost的FunctionOutputIterator可以为所欲为:std::size_tcount=0u;intarr[]{0,1,2,3

c++ - STL 无序容器的局部迭代器有哪些用途?

在C++标准§23.2.7无序关联容器[unord.req]中表91描述了STL无序关联容器必须满足的附加要求。在此表中,标准规定STL无序容器(即unordered_set、unordered_map、unordered_multiset和unordered_multimap)必须作为成员类型提供local_iterator和const_local_iterator.local_iterator是一个迭代器类型,其类别、值、差异、指针和引用类型与无序容器的iterator相同。此迭代器可用于迭代单个存储桶但不能跨存储桶。const_local_iterator是一个迭代器类型,其类别