给定(在C++中)char*byte_sequence;size_tbyte_sequence_length;char*buffer;size_tN;假设byte_sequence和byte_sequence_length被初始化为一些任意长度的字节序列(及其长度),并且buffer被初始化为指向N*byte_sequence_length字节,将byte_sequence复制到bufferN次最简单的方法是什么?STL/BOOST中是否已经有类似的功能?例如,如果序列是“abcd”,N是3,那么buffer最终将包含“abcdabcdabcd”。 最佳答案
我需要从std::list中删除具有特定值的元素。随着list我使用了remove()方法。现在我有list所以我想我应该使用remove_if()但它的谓词只需要一个参数-要测试的元素。如何编写函数foo(constCMyClass&Bad)从列表中删除所有等于Bad的元素?谢谢附言structCMyClass{void*Ptr;intVar;}boolis_equal(constCMyClass&A,constCMyClass&B){if(A.Ptr==B.PrtandA.Var==B.Var)returntrue;elsereturnfalse;} 最
我想提出一个看似简单但无处可寻的问题。是否有一种用于文件输入和/或输出的FAST现代算法可以使用所有符合标准的C++编译器进行编译并且适用于所有操作系统而无需外部库?我发现最快的方法是使用内存映射文件,但这行不通,因为我们希望同一段代码在所有平台上都能运行我们不能使用像Win32API这样的API,因为那样会使它成为特定于平台的我不想使用c,我希望算法只是带有STL的纯c++代码(如果可行的话),而不是一些丑陋的c和混杂的asmhack/trick不应使用不属于标准c++的框架或外部库,如wxWidgets、Qt、MFC等。整个问题的重点是算法尽可能FAST,与使用内存映射文件的速度类
例如,如果您有一个std::vector,其中MyClass有一个公共(public)方法:boolisTiredOfLife(),如何去掉返回true的元素? 最佳答案 我更喜欢remove_ifv.erase(remove_if(v.begin(),v.end(),mem_fun_ref(&MyClass::isTiredOfLife)),v.end());remove_if返回指向仍在序列中的最后一个元素之后的迭代器。erase删除从第一个参数到最后一个参数(两个迭代器)的所有内容。
当C++函数接受std::vector参数时,通常的模式是通过const引用传递它,例如:intsum2(conststd::vector&v){ints=0;for(size_ti=0;i我相信这段代码会在访问vector元素时导致双重解引用,因为CPU应该首先解引用v以读取指向第一个元素的指针,该指针需要再次解引用读取第一个元素。我希望在堆栈上传递vector对象的浅表拷贝会更有效。这种浅拷贝将封装一个指向第一个元素的指针和大小,该指针引用与原始vector相同的内存区域。intsum2(vector_refv){ints=0;for(size_ti=0;i通过传递随机访问迭代器对
我需要一张这样的map:typedefstd::mapMaptype;在此映射中插入和搜索pair元素的语法是什么。 最佳答案 map只能将一种键类型映射到一种数据类型。如果数据包含2个元素,请使用结构或std::pair。typedefstd::map>Maptype;...Maptypem;m[123]=std::make_pair(0.5f,'c');...std::pairval=m[245];std::cout 关于c++-在C++中搜索和插入具有3个元素的映射,我们在Stac
就想出这个问题。有什么提示吗? 最佳答案 无法复制的类(class)。STL容器要求对象是可复制的,因为容器拥有该对象的拷贝,并且需要能够移动它。 关于c++-有没有不能在STL中使用的c++类?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2467690/
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭12年前。我的问题主要是关于STL而不是C++的其余部分,可以比较(我猜)与C一样快,只要类不是在每个角落都使用。STL是游戏和OGRE3D等引擎的标准,但我想知道如果STL的功能很好用,问题是虽然我真的不知道它们是如何工作的,但我应该首先知道哪些功能会导致严重的问题在使用它们之前先检查pig。我很高兴开始那所游戏编程学校,显然我不可能不使用这些高级功能。
我使用STL已经有一段时间了,但除了在其他代码中偶尔使用vector之外,主要是为了实现它而实现算法。在我开始更多地使用它之前,我想知道人们在使用STL时常犯的错误是什么——特别是,在使用STL模板以防止我的代码发生内存泄漏时,我应该注意什么? 最佳答案 有效使用STL有很多瓶颈,如果你想了解更多,我推荐这本书"EffectiveSTL"byS.Meyers. 关于c++-使用STL编写内存泄漏安全代码应该避免什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在寻找一个容器,以包含像Employee这样的对象(包含信息:姓名、薪水、电话....)这将有可能一次按名称(a..z)排序,其他时间按薪水排序。最好的方法是什么?我考虑过map,但后来我只定义了1个键将不胜感激每一个想法(请不要太先进!)---更新---我实际上并不需要总是维护2个STL容器,我通常会有1个(假设员工按姓氏排序),根据要求,我不介意制作一个新的STL容器,并推送所有元素再说一遍,只是这次要按薪水排序,所以我可以按那个顺序打印。是否可以创建名称排序的map1和工资排序的map2?如果是这样的话,会喜欢进一步的解释\定义这两个map的例子。我的C++知识很少(我得到的