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STM32CubeMX

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c++ - 将 int32 重新解释为 float

我需要保存一个浮点值,它是一个整数值的复制内存。在reinterpretedFloat函数中,我制作了一个样本整数并将内存复制到一个浮点变量。问题是当memcpy-edfloat返回时值会改变。这是示例代码。#include#includevoidprintHex(constunsignedchar*buff,intcount){printf("0X");for(inti=0;i(&tmp),4);//memcpyreturntmp;}intmain(){floatnewFloat=reinterpretedFloat();printHex(reinterpret_cast(&newF

基于ESP32和OneNET的手机控制运输小车

整体效果:   微信小程序: 使用元件:1.ESP32DEVKIT2.L298N电机驱动模块3.JQ8400-FL语音模块4.三个18650电池5.小喇叭6.远程摄像头7.LED8.OLED9.小车10.便携路由器使用IDE:ArduinoIDE2.0.4整体思路        使用ESP32控制L298N模块以实现小车行动,加上语音模块和OLED交流,使用远程摄像头观察小车前方。让ESP32和OneNET连接,再使用微信小程序对OneNET下发命令,以此实现远程控制小车。前方放置一个LED用以照明。ESP32开发        首先我们要让ESP32连上WIFI,这里我使用web配网方式,导

c++ - WIN32, C++ : Is it possible to animate a window without hiding it?

我有一个编辑控件(一个文本字段),我想对其进行动画处理。我想要的动画是它滑出,为此文本字段创建一个额外的行。我能够为我的文本字段设置动画并使其变大,但是要显示滑动动画我首先必须隐藏它。这意味着整个文本字段会滑出,就像是第一次从无到有地创建,而不是仅仅添加一个新行。这是我现在的代码:SetWindowPos(hwnd,HWND_TOP,x,y,newWidth,newHeight,SWP_DRAWFRAME);ShowWindow(hwnd,SW_HIDE);AnimateWindow(hwnd,300,AW_SLIDE|AW_VER_NEGATIVE);是否可以在不隐藏的情况下显示此动

c++ - 在 64 位机器上编译 32 位 matlab 应用程序 (c++)

我目前正在64位机器上用c++构建一个32位MatLab引擎应用程序,并安装了64位MatLab。但是,我确实拥有MatLab引擎的所有32位dll和库文件。库文件和dll已正确加载(我可以编译和启动应用程序而不会出现使用64位dll/lib时出现的任何错误),但32位dll显然会启动64位matlab可执行文件,因此,一旦我尝试对引擎执行某些操作,我的程序就会崩溃。有什么方法可以让我的应用程序启动32位matlab可执行文件而不是32位可执行文件?提前致谢! 最佳答案 这是可能的,但它非常困惑:在我看来,整个mbuild/depl

c++ - 双缓冲? Win32 C++

我正在尝试实现双缓冲,但它似乎不起作用,即图形仍然闪烁。每次鼠标移动时都会调用WM_PAINT。(WM_MOUSEMOVE)下面粘贴了WM_PAINT:caseWM_PAINT:{hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);//TODO:Addanydrawingcodehere...RECTrect;GetClientRect(hWnd,&rect);intwidth=rect.right;intheight=rect.bottom;HDCbackbuffDC=CreateCompatibleDC(hdc);HBITMAPbackbuffer=CreateCompatibleB

c++ - 如何将非静态类成员 `std::bind` 转换为 Win32 回调函数 `WNDPROC`?

我正在尝试将非静态类成员绑定(bind)到标准WNDPROC功能。我知道我可以通过将类成员设为静态来简单地做到这一点。但是,作为C++11STL学习者,我对使用下的工具非常感兴趣。标题。我的代码如下。classMainWindow{public:voidCreate(){WNDCLASSEXWWindowClass;WindowClass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);WindowClass.style=m_ClassStyles;WindowClass.lpfnWndProc=std::function(std::bind(&MainWindow::Window

STM32(5)-DMA概念详细解析

当遇到大量数据传输时,DMA是一个很重要的技术,可以提高传输效率,减轻CPU负担。文章目录一、DMA是什么?二、DMA的作用1.存储器映像(1)Flash存储器(2)SRAM(StaticRandomAccessMemory)(3)单片机的外设寄存器2.DMA框图3.DMA数据转运思路二、DMA基本结构及相关参数总结一、DMA是什么?DMA,全称为:DirectMemoryAccess,即直接存储器访问,DMA传输将数据从一个地址空间复制到另外一个地址空间。当CPU初始化这个传输动作,传输动作本身是由DMA控制器来实行和完成。典型的例子就是移动一个外部内存的区块到芯片内部更快的内存区。像是这样

c++ - STM32 的第一个项目,在 C++ 中使用 HAL

我想用C++中的HAL创建一个STM32项目。遗憾的是,CubeMX仅支持C语言的项目。但是,HAL支持C++。我在CubeMX中创建了一个项目,我试图将它导入到上述任何IDE但没有成功,因为它是作为C项目导入的。所以这看起来不是一个好的解决方案。此外,我还尝试在上述IDE中创建一个C++项目,并从CubeMX向其添加文件。这似乎更符合逻辑,但我无法以正确的方式进行,因为我的配置仍然错误。谁能解释我应该如何在Eclipse或AtollicTrueSTUDIO中配置新的C++项目才能使用HAL? 最佳答案 最新版本的CubeMX支持S

c++ - 为什么 Vulkan 的 VkBool32 实现为 unsigned int?

查看SaschaWillem在GitHub上托管的C++Vulkan演示,我注意到一些函数返回了数据类型VkBool32。当我注意到这条线时,我很好奇为什么Khronos没有使用普通的booltypedefuint32_tVkBool32;在vulkan.h中。uint32_t定义为typedefunsignedintuint32_t;在stdint.h中。我的问题是,如果标准Bool只需一个字节就可以完成工作,为什么丢弃3个字节有意义?我的小Recherche表明几乎没有性能差异(请参阅Whichisfaster:if(bool)orif(int)?),并且Khronos自己说他们希

c++ - 为什么 std::size_t 在 32 位系统上是 4 个字节,而 unsigned long long 在 32 位和 64 位系统上都是 8 个字节?

问题很简单。在32位系统上:std::cout在64位系统上:std::cout我只检查了MSVC的实现,它看起来像这样:#ifdef_WIN64typedefunsigned__int64size_t;#elsetypedefunsignedintsize_t;#endif那么为什么不在32位和64位系统上制作std::size_tunsignedlonglong(std::uintmax_t)支持吗?还是我错了? 最佳答案 size_t的要点是能够容纳最大可能对象的大小。在32位系统上,任何对象都不能占用超过2**32字节,因此