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STM32入门100步

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ElasticSearch从入门到出门【上】

文章目录初识elasticsearch了解ESelasticsearch的作用ELK技术栈elasticsearch和lucene为什么不是其他搜索技术?倒排索引正向索引倒排索引正向和倒排ES的一些概念文档和字段索引和映射mysql与elasticsearch安装elasticsearch部署单点es部署kibana安装IK分词器在线安装ik插件离线安装ik插件扩展词词典停用词词典索引库操作mapping映射属性索引库的CRUD创建索引库和映射查询索引库修改索引库删除索引库文档操作新增文档查询文档删除文档修改文档全量修改增量修改RestAPI前置准备mapping映射分析初始化RestClie

STM32编写OLED显示屏驱动

文章目录前言一、OLED的器件地址二、编写写数据和写命令函数三、编写初始化OLED屏幕函数四、其他功能函数编写五、显示字符和数字函数编写总结前言这篇文章将带大家学习如何编写OLED显示屏的驱动程序。这里我使用的是HAL库的硬件IIC,OLED屏幕使用的是SSD1306的。这里需要参考SSD1306的数据手册来编写驱动程序。手册位置:一、OLED的器件地址OLED的器件地址由8个位组成,分别是011110SA0R/W#。数据手册有这样一段话:D/C#pinactsasSA0forslaveaddressselection根据这段话可以得知D/C#这个引脚被作为了SA0。根据OLED的原理图我们可

MCDF实验4:魔龙的狂舞(从verilog到SV的入门lab4)

前言:验证结构与实验3是相同的,但需要验证的对象是完整的mcdf。对比之前新添加了reg寄存器模块(选择数据),formatter模块(数据打包)。种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。不是吗?实验3结构包含moinitor、checker、generator、initiator、test,这已经是一个完整的仿真结构,实验4可以说是实验3结构的复制粘贴。实验4将设计变得更复杂,添加了reg寄存器模块,formatter模块。验证过程完全相同,需要像实验3的验证过程一样对这两个模块也做仿真验证。设计中reg的功能是可以选择从哪个fifo接收数据,并且可以判断fifo余量(之前是margin),

STM32开发 | 移远4G-Cat.1模组EC200N-CN开发

一、硬件说明1、引脚分配图2、常用引脚说明模块输入电源引脚名描述VBAT_BB模块基带电源(Vnom=3.8V)VBAT_RF模块射频电源(Vnom=3.8V)GND接地引脚模块输出电源引脚名描述VDD_EXT外部电路1.8V供电(Vnom=1.8V)开/关机引脚名描述RESET_N模块复位(低电平有效,1.8V电压域,不用则悬空。)PWRKEY模块开/关机(VBAT电压域)SIM接口引脚名描述USIM_VDD(U)SIM供电电源(模块自动识别1.8V或3.0V(U)SIM卡。)USIM_DATA(U)SIM数据USIM_CLK(U)SIM时钟USIM_RST(U)SIM复位主串口引脚名描述M

javascript - 滚动到 anchor 上方 100 像素

我正在使用下面的JavaScript代码来创建从我的导航栏到anchor的滚动效果。我遇到的问题是我希望滚动在anchor上方100像素处停止。我需要在此代码中更改什么才能实现此结果?$(document).ready(function(){$('a[href^="#"]').click(function(){vartarget=$(this.hash);if(target.length==0)target=$('a[name="'+this.hash.substr(1)+'"]');if(target.length==0)target=$('html');$('html,body')

javascript - 循环计数到 100,然后回到 0,然后再次计数到 100,依此类推

我必须承认,我不是数学专家,所以我不能满意地解决下面的问题。我有一个数字,假设i=0。我有一个函数在每次调用时将i增加1,然后再次调用自身,一次又一次地增加i...当达到100时,我希望它倒数到0,然后再向上数,有点像endles像电梯一样上下循环。什么是优雅的解决方案?到目前为止我的解决方案:varcountingUp=true;vari=0;functioncount(){if(i1&&!countingUp){i-=1}if(i===100){countingUp=false;}if(i===1){countingUp=true;}count()}count()我正在寻找更短的内

javascript - 将 Float32Array 转换为 Int16Array

我正在寻找转换Float32Array进入Int16Array.这是我所拥有的(我没有提供数据)。vardata=...;/*newFloat32Array();*/vardataAsInt16Array=newInt16Array(data.length);for(vari=0;i我不相信我做的正确并正在寻找一些方向。 最佳答案 您可以直接从ArrayBuffervardataAsInt16Array=newInt16Array(data.buffer);varf32=newFloat32Array(4);f32[0]=0.1,f

javascript - 有没有办法在 Javascript 中正确地乘以两个 32 位整数?

有没有办法在Javascript中将两个32位整数正确相乘?当我使用longlong从C中尝试这个时,我得到了这个:printf("0x%llx*%d=%llx\n",0x4d98ee96ULL,1812433253,0x4d98ee96ULL*1812433253);==>0x4d98ee96*1812433253=20becd7b431e672e但是从Javascript得到的结果是不同的:x=0x4d98ee97*1812433253;print("0x4d98ee97*1812433253="+x.toString(16));==>0x4d98ee97*1812433253=2

javascript - ajax提交上传进度总是返回100

我正在尝试制作一个进度条来向用户显示上传了多少文件,我正在使用ajaxSubmit和uploadprogress函数,但是这个函数不会更新,它只会给我100就是这样:这是我的JS代码:functionUploadImage(){$('#new-post-upload-images').ajaxSubmit({dataType:"json",beforeSend:function(a,f,o){$('input.images').unwrap().css('display','none');$('#new_post_overlay,#upload_plus,#upload_wrapper

javascript - 在 WebGL 中从 Float32Array 到 Uint16Array 的转换

我有Float32Array纹理,可以通过WebGL正确显示。但是,当我尝试将它们转换为Uint16Array时,问题出现了。这是我的转换部分。var_floatToHalfFloat=function(input,offset){varlargestHalf=Math.pow(2,30-15)*(1+1023/1024);varm=newArrayBuffer(4);varn=newFloat32Array(m);varo=newUint32Array(m);varf=0.0;for(vari=input.length-1-offset;i>=0;i--){n[0]=input[i]