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linux - BASH 和/或 .BASHRC 在 SU 或 SSH 登录后无法正常工作,除非运行 "bash"命令

我有一台运行Ubuntu10.04的AmazonEC2机器。默认用户,ubuntu的.bashrc似乎表现正常,但是如果我ssh或su到第二个用户,mikey,在我运行bash之前它无法正确显示:Ex1.)使用su更改用户mikey@home~$sshubuntu@EC2ubuntu@EC2:~$ubuntu@EC2:~$sumikey$$bashmikey@EC2:$Ex2.)SSH-ing直接作为用户mikey@home~$sshmikey@EC2/home/mikey/.bashrc:13:shopt:notfound/home/mikey/.bashrc:21:shopt:no

【几分醉意赠书活动 - 02期】 | 《前端系列丛书》

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linux - 你如何给su当前用户环境变量

我有一个通过.bashrc设置的变量。在~/.bashrc中:PROJ_HOME=~/Projects/stable在bashshell中,我想做这样的事情:$su-lkenneth-c'echo$PROJ_HOME'但是,当我这样做时,预期的/home/kenneth/Projects/stable没有打印出来。关于如何做到这一点有什么想法吗? 最佳答案 您是否尝试过选项su-m?-m,--preserve-environmentdonotresetenvironmentvariables例如:su-mkenneth-c'echo

linux - 你如何给su当前用户环境变量

我有一个通过.bashrc设置的变量。在~/.bashrc中:PROJ_HOME=~/Projects/stable在bashshell中,我想做这样的事情:$su-lkenneth-c'echo$PROJ_HOME'但是,当我这样做时,预期的/home/kenneth/Projects/stable没有打印出来。关于如何做到这一点有什么想法吗? 最佳答案 您是否尝试过选项su-m?-m,--preserve-environmentdonotresetenvironmentvariables例如:su-mkenneth-c'echo

linux - 我可以在 sudo su - myuser 之后使用 'systemctl --user' 控制用户 systemd 吗?

我有一个服务,我想在系统启动时启动。我已经为它构建了一个ap@.service定义作为模板,因为可能有很多实例。在rootsystemd中定义,这很好用,并随系统启动和停止服务。服务实例安装有systemctlenableap@inst1正如预期的那样。Root还可以毫无问题地启动和停止服务。该服务在其自己的帐户(myuser)中运行,而不是root,由ap@.service模板中的User=myuser控制。但我希望用户“myuser”能够启动和停止他们自己的服务,而不会危及系统安全。我切换到使用用户systemd,并启用了与loginctlenable-lingermyuser的逗

linux - 我可以在 sudo su - myuser 之后使用 'systemctl --user' 控制用户 systemd 吗?

我有一个服务,我想在系统启动时启动。我已经为它构建了一个ap@.service定义作为模板,因为可能有很多实例。在rootsystemd中定义,这很好用,并随系统启动和停止服务。服务实例安装有systemctlenableap@inst1正如预期的那样。Root还可以毫无问题地启动和停止服务。该服务在其自己的帐户(myuser)中运行,而不是root,由ap@.service模板中的User=myuser控制。但我希望用户“myuser”能够启动和停止他们自己的服务,而不会危及系统安全。我切换到使用用户systemd,并启用了与loginctlenable-lingermyuser的逗

小程序02/小程序 响应式单位rpx 、image组件概念说明 和 mode属性介绍

一.响应式单位rpxrpx说明rpx:规定不管屏幕为多少px,100%的屏幕宽度就是750rpx100%屏幕的宽度=750rpxrpx响应单位rpx是微信小程序独有的,解决屏幕自适应的尺寸单位可以根据屏幕宽度进行自适应,不论大小屏幕,规定屏幕宽为750rpx通过rpx设置元素和字体的大小,小程序在不同尺寸的屏幕下,可以实现自动适配rpx和px之间的换算在普通网页开发中,最常见的像素单位是px在小程序开发中推荐使用rpx这种响应式的像素单位进行开发以iphone6为列iphone6的屏幕宽度为375rpx共有750个物理像素则750rpx=375px=750物理像素二.image组件概念说明和m

Unity入门02——Unity工作原理

1.反射机制和游戏场景1.反射机制 Unity引擎本质是一个软件使用它时是处于运行中的我们是在一个运行中的软件里制作游戏的Unity开发的本质就是在Unity引擎的基础上利用反射和引擎提供的各种功能进行的拓展开发1.回忆一下反射的概念程序正在运行时,可以查看其它程序集或者自身的元数据一个运行的程序查看本身或者其它程序的元数据的行为就叫做反射在程序运行时,通过反射可以得到其它程序集或者自己程序集中代码的各种信息,比如类,函数,变量,对象等等我们可以实例化它们,执行它们,操作它们2.场景中对象的本质是什么GameObject类对象是Unity引擎提供给我们的作为场景中所有对象的根本在游戏场景中出现

读发布!设计与部署稳定的分布式系统(第2版)笔记02_停飞的代码异常

1. 以前“计划内的停机”很正常,现在则不被接受2. 高可用性架构2.1. CF系统不会遇到任何常见的单点失效问题2.1.1. 硬件的每一部分都有冗余2.1.1.1. CPU2.1.1.2. 驱动器2.1.1.3. 网卡2.1.1.4. 电源2.1.1.5. 网络交换机2.1.1.6. 风扇2.1.2. 为了防止某个机架受到损坏或破坏,服务器甚至被分散安装到不同的机架上2.1.3. 如果发生火灾、洪水、炸弹袭击,位于48千米外的第2个机房可以随时把系统接管过去3. 集群配置的常见问题3.1. 没有足够的心跳3.2. 心跳数据和生产数据由相同的交换机传输3.3. 服务器设置为使用物理IP地址而不

C4--Vivado添加列表中不存在的FLash器件2023-02-10

以华邦SPIFLASHW25Q128JVEIQ为例进行说明。(其他Flash添加步骤一致)1.本地vivado安装目录D:\Softwares\xlinx_tools\Vivado\2020.2\data\xicom下,找到xicom_cfgmem_part_table.csv文件,这个表与vivadohardwaremanager中的器件一致。将该flash器件添加进表格即可。2.表格表头含义,没提到的不用关注。        CFGMEM_ID:序号        NAME:为添加项起名字        COMPATIBLE_DEVICES:兼容的FPGA型号        MEM_DEV