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android - 我的调试 AndroidManifest.xml 给了我 "cannot resolve symbol errors"

这些行给了我“无法解决符号错误”,即使需要引用它们的包已经清楚地写了。我试图解决这个问题好几个小时,但我不知道还能做什么。我正在使用AndroidStudio,它给我带来了很多问题。android:icon="@drawable/ic_launcherandroid:label="@string/app_name"android:theme="@style/AppTheme">android:name="ac.tec.oop.ahorcado.android.MainActivity"> 最佳答案 转到文件>使缓存无效/重新启动和无

android - Dagger 2,有时在编译时我得到 "cannot find symbol class DaggerApplicationComponent"

最近更新AndroidStudio(2.0.7)后(也许这是原因)有时在构建时我会收到该错误。想法是通常编译顺利,但有时我得到Dagger错误。这可能是Dagger配置的问题吗?错误本身:Executingtasks:[:app:assembleDebug]Configurationondemandisanincubatingfeature.Incrementaljavacompilationisanincubatingfeature.:app:preBuildUP-TO-DATE:app:preDebugBuildUP-TO-DATE:app:checkDebugManifest:a

android - UnsatisfiedLinkError : dlopen failed: cannot locate symbol "strtof" referenced by "libsupportjni.so" on API <20

我在启动时立即收到以下错误,但仅适用于运行API**edit:我最初在AndroidStudio2.4中报告了此问题,但在AndroidStudio3.0稳定版中仍然存在问题D/dalvikvm:Tryingtoloadlib/mnt/asec/[[packagename]]-1/lib/libsupportjni.so0x41b13f30E/dalvikvm:dlopen("/mnt/asec/[[packagename]]-1/lib/libsupportjni.so")failed:dlopenfailed:cannotlocatesymbol"strtof"referenced

c++ - 什么是 _dl_lookup_symbol_x ? - C++ 分析

我正在使用valgrind/callgrind来分析我的服务器代码以进行一些优化。callgrind向我报告的两个最常用的调用(使用kcachegrind查看)是_dl_lookup_symbol_x和do_lookup_x。但是我不知道其中任何一个是什么,似乎也找不到任何关于它们的文档。谁能告诉我这两个函数在哪里使用以及它们的作用? 最佳答案 _dl_lookup_symbol_x是glibcC运行时库中的一个内部函数。如果您browseglibc的源代码,您会在_dl_lookup_symbol_x定义上方找到此注释:/*Sea

c++ - TLS 变量上的 "illegal thread-local reference to regular symbol"错误

我在链接过程中出现了一个奇怪的问题。我有一个包含以下定义的头文件foo.hpp:structFoo{static__threadintx;}以及引用该变量plugin.cpp的源文件:#include"foo.hpp"voidbar(){inty=Foo::x;}它编译得很好:$CXX-stdlib=libc++-std=c++11-fvisibility=hidden-fPIC-oplugin.cpp.o-cplugin.cpp但是当我尝试链接为动态库时:$CXX-stdlib=libc++-std=c++11-fvisibility=hidden-dynamiclib-Wl,-un

c++ - constexpr 函数的 undefined symbol

当我尝试编译以下代码时,出现链接器错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"Foo()",referencedfrom:_maininmain.ousingLLVM4.2。此行为仅在函数标记为constexpr时发生。当函数被标记为const时,程序会正确编译和链接。为什么声明函数constexpr会导致链接器错误?(我意识到以这种方式编写函数并没有带来编译时计算的好处;此时我很好奇为什么函数无法链接。)ma​​in.cpp#include#include"test.hpp"intmain(){intbar=Foo();std::couttes

c++ - undefined symbol 的一般故障排除技术 - gcc

我只是想知道是否有一种有效的技术来解决gcc中undefinedsymbol。有时我的一个项目无法链接,我通常会花很多时间寻找原因。通常它是一个深深隐藏的makefile中的错字,不正确的环境变量或类似的东西。如果您的构建突然因“undefinedsymbol”而死机并且原因不明显,您会使用什么方法? 最佳答案 说这是我的开始配置:/usr/lib/gcc/i486-linux-gnu/4.3.2/../../../../lib/crt1.o:Infunction`_start':(.text+0x18):undefinedrefe

c++ - 另一个 "ld: symbol(s) not found for architecture x86_64"问题与 boost,这次是 mgiza

对于提出如此常见的问题,我深表歉意;我找不到任何可行或足够清晰的解决方案让我实现。我只是想安装mgiza.这是安装文件:cmake.makemakeinstallIfyouwanttoinstalltoacustomlocation,addthefollowingflagwhenyouruncmake:-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/path/to/custom/locationNOTE:BoostVersion1.48hasproblemwiththecode,youcanuseeither1.46or1.50+.Unfortunately1.48isshippedw

c++ - ___sincos_stret 链接时 undefined symbol

就像之前提到的here,___sincos_stret在使用Xcode5命令行工具编译使用此符号的项目时找不到。在上面引用的线程中,针对IOS目标发布了解决方案(将-miphoneos-version-min=5.0传递给编译器),是否有桌面解决方案(x64)目标?例如,当我尝试编译polycode时会发生这种情况.编辑2:奇怪的是,在手动编译上一个错误中引用的库后,错误现在恰好位于lto.o,这是一个内部llvmheader本身...undef:___sincos_stretUndefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"___sincos_stret"

c++ - 错误 LNK2001 : unresolved external symbol "private: static class

errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol"private:staticclassirrklang::ISoundEngine*GameEngine::Sound::_soundDevice"(?_soundDevice@Sound@GameEngine@@0PAVISoundEngine@irrklang@@A)我无法弄清楚为什么我会收到此错误。我相信我正在正确初始化。有人可以帮忙吗?声音.hclassSound{private:staticirrklang::ISoundEngine*_soundDevice;public:Sound();~Soun