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go - 如何在 Golang 中对多个变量应用单独的 Mutex?

我有多个变量,我想使用这种方法使它们互斥typevar1WithMutexstruct{musync.Mutexvar1int}func(v*var1)Set(valueint){v.mu.Lock()v.var1=valuev.mu.Unlock()}func(v*var1)Get()(valueint){v.mu.Lock()value=v.var1v.mu.Unlock()return}同样有上百个变量,比如var1,var2,var3....var100我如何在不重复这段代码的情况下使它们相互排斥?请注意,var1、var2、var3等不是数组的一部分,彼此之间没有任何关系。v

go - 如何在 Golang 中对多个变量应用单独的 Mutex?

我有多个变量,我想使用这种方法使它们互斥typevar1WithMutexstruct{musync.Mutexvar1int}func(v*var1)Set(valueint){v.mu.Lock()v.var1=valuev.mu.Unlock()}func(v*var1)Get()(valueint){v.mu.Lock()value=v.var1v.mu.Unlock()return}同样有上百个变量,比如var1,var2,var3....var100我如何在不重复这段代码的情况下使它们相互排斥?请注意,var1、var2、var3等不是数组的一部分,彼此之间没有任何关系。v

multithreading - 并发调用 `Wait()`的 `sync.Cond`方法,安全吗?

根据文档,调用sync.Cond的Wait()方法是否安全,它首先执行Unlock()?假设我们正在检查要满足的条件:funcsample(){cond=&sync.Cond{L:&sync.Mutex{}}//accessiblebyotherpartsofprogramgofunc(){cond.L.Lock()for!condition(){cond.Wait()}//dostuff...cond.L.Unlock()}()gofunc(){cond.L.Lock()mutation()cond.L.Unlock()cond.Signal()}()}和:funccondition

multithreading - 并发调用 `Wait()`的 `sync.Cond`方法,安全吗?

根据文档,调用sync.Cond的Wait()方法是否安全,它首先执行Unlock()?假设我们正在检查要满足的条件:funcsample(){cond=&sync.Cond{L:&sync.Mutex{}}//accessiblebyotherpartsofprogramgofunc(){cond.L.Lock()for!condition(){cond.Wait()}//dostuff...cond.L.Unlock()}()gofunc(){cond.L.Lock()mutation()cond.L.Unlock()cond.Signal()}()}和:funccondition

go - 如何使用 sync.Cond 对在无限循环上运行的 goroutine 进行单元测试?

我正在尝试对在无限循环上运行的channel进行单元测试。我想我已经找到了一种方法,但我不确定这是否是使用条件变量的有效方法。另外我不确定这种方法是否容易出现竞争条件。由于for循环在其自己的goroutine上运行,是否有可能在我到达“cond.Wait()?”时channel已耗尽?如果发生这种情况,我会永远挂着吗?在我见过的所有使用条件变量的示例中,它们通常伴随着一个围绕等待的for循环。我这里需要这个吗?我的问题:我在这里使用的方法有什么问题吗?这是条件变量的有效/惯用用法吗?packagemainimport("fmt""sync")vardoStuffChanchanboo

go - 如何使用 sync.Cond 对在无限循环上运行的 goroutine 进行单元测试?

我正在尝试对在无限循环上运行的channel进行单元测试。我想我已经找到了一种方法,但我不确定这是否是使用条件变量的有效方法。另外我不确定这种方法是否容易出现竞争条件。由于for循环在其自己的goroutine上运行,是否有可能在我到达“cond.Wait()?”时channel已耗尽?如果发生这种情况,我会永远挂着吗?在我见过的所有使用条件变量的示例中,它们通常伴随着一个围绕等待的for循环。我这里需要这个吗?我的问题:我在这里使用的方法有什么问题吗?这是条件变量的有效/惯用用法吗?packagemainimport("fmt""sync")vardoStuffChanchanboo

multithreading - 从 goroutine func 发出修改映射

scores:=make(map[string]int)percentage:=make(map[string]float64)total:=0fori,ans:=rangeanswers{answers[i]=strings.ToLower(ans)}wg:=sync.WaitGroup{}gofunc(){wg.Add(1)body,_:=google(question)for_,ans:=rangeanswers{count:=strings.Count(body,ans)total+=countscores[ans]+=5//这是一段代码,我的问题是,我无法修改分数,我试过使用

multithreading - 从 goroutine func 发出修改映射

scores:=make(map[string]int)percentage:=make(map[string]float64)total:=0fori,ans:=rangeanswers{answers[i]=strings.ToLower(ans)}wg:=sync.WaitGroup{}gofunc(){wg.Add(1)body,_:=google(question)for_,ans:=rangeanswers{count:=strings.Count(body,ans)total+=countscores[ans]+=5//这是一段代码,我的问题是,我无法修改分数,我试过使用

go - sync.Once.Do() 使用 CompareAndSwapInt32

Go实现了sync.Once因此:typeOncestruct{mMutexdoneuint32}func(o*Once)Do(ffunc()){ifatomic.LoadUint32(&o.done)==1{return}//Slow-path.o.m.Lock()defero.m.Unlock()ifo.done==0{deferatomic.StoreUint32(&o.done,1)f()}}我试图了解这里对互斥量的需求,这样实现它会有什么问题?func(o*Once)Do(ffunc()){ifatomic.CompareAndSwapUInt32(&o.done,0,1){

go - sync.Once.Do() 使用 CompareAndSwapInt32

Go实现了sync.Once因此:typeOncestruct{mMutexdoneuint32}func(o*Once)Do(ffunc()){ifatomic.LoadUint32(&o.done)==1{return}//Slow-path.o.m.Lock()defero.m.Unlock()ifo.done==0{deferatomic.StoreUint32(&o.done,1)f()}}我试图了解这里对互斥量的需求,这样实现它会有什么问题?func(o*Once)Do(ffunc()){ifatomic.CompareAndSwapUInt32(&o.done,0,1){