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android - lollipop android 5.0.1 samsung 上的 native 崩溃/system/lib/libart.so

我在GooglePlay商店中有一个使用cordova构建的应用程序。该应用程序适用于所有设备和型号,但在运行android5.0.1(Note3和Note4)的少数三星设备上除外。该应用程序在启动时崩溃。崩溃堆栈跟踪如下:************************************************Buildfingerprint:'samsung/treltexx/trelte:5.0.1/LRX22C/N910CXXU1BOC5:user/release-keys'Revision:'21'ABI:'arm'pid:25267,tid:25267,name:an

android - Firebase Auth Ui Google 登录 "Developer Error"

我有一个使用firebase和firebaseauthui库的项目。问题是我无法使用Google登录登录,当我尝试加载一两秒时,它只显示一条消息,提示“开发者错误”。我可以使用电子邮件和密码登录。这只是签名apk的问题,当我调试Google时,登录工作正常。在我的proguard-rules.pro中,我将minifyEnabled设置为false。我已将SHA-1添加到我的firebase项目并下载了正确的json文件。来自应用程序级别build.gradle的依赖blockdependencies{compilefileTree(dir:'libs',include:['*.jar

安卓 OpenGL ES 2.0 : Is "switch-case" syntax possible in GLSL fragment shader on Samsung Galaxy S2?

有人知道如何在SamsungGalaxyS2的fragment着色器中执行switchcase语法吗?我收到编译错误:Expectedliteralor'(',got'switch'。我的语法如下:switch(i){case0:x=alphas[0];break;case1://...etc.}这在Nexus7上运行良好,但在GalaxyS2上出现上述错误。switchcase指令在GalaxyS2上根本不可能吗?我想使用它们的原因是它们似乎比Nexus7上的ifelse有性能改进。如果它们在GalaxyS2上不可能,是否有查询设备的方法并使用switchcase(如果可用)和ife

android - Google 登录错误状态 {statusCode=DEVELOPER_ERROR, resolution=null}

我正在通过以下线程将gmail登录集成到我的android应用程序中:https://developers.google.com/identity/sign-in/android/sign-in?configured=true但是我得到的错误是:状态{statusCode=DEVELOPER_ERROR,resolution=null}我在这里查看了这个状态代码文档:https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/common/ConnectionResult.html#DEVELOPER_E

android - 如何从 Developer Console 读取崩溃报告

我正在尝试根据用户提交的崩溃报告追踪错误的来源,并得出结论,我需要一些关于如何解释崩溃报告的基本培训。例如,崩溃报告如下:java.lang.NumberFormatException:Invalidint:""atjava.lang.Integer.invalidInt(Integer.java:138)atjava.lang.Integer.parseInt(Integer.java:358)atjava.lang.Integer.parseInt(Integer.java:334)atjava.lang.Integer.valueOf(Integer.java:525)atcom

android - Samsung Smart Manager 报告应用程序运行缓慢但显示有关错误的信息

我有一个SamsungSmartManager提示的应用程序。它报告该应用程序导致设备运行缓慢,但随后引用了一周内的错误数量。目前尚不完全清楚这种情况下的“错误”实际上意味着崩溃,但我认为这可能是因为该设备可能安装了该应用程序的QA版本。我如何确定为什么智能管理器会显示关于我的应用程序的这条消息?如果只是错误/崩溃,为什么会报告导致应用运行缓慢?这是完整的消息:“此应用导致您的设备运行缓慢。要提高设备的性能,请关闭此应用的自动打开。1周内发生41次错误" 最佳答案 经过大量的搜索和调查,我想我已经弄明白了。请注意,这不是确定的,但这

android - Samsung S5 的 Camera2 API 自动对焦

我正在三星S5上使用新的Camera2API。此设备报告的受支持硬件级别为LEGACY,这很好。但是,我似乎无法在此设备上自动对焦。触发自动对焦的请求如下所示:previewRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE,CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_AUTO);previewRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_TRIGGER,CaptureRequest.CONTROL_AF_TRIGGER_START);state=STATE_PREVIEW;t

Android In App Billing DEVELOPER_PAYLOAD 未通过

我一直在玩Dungeons应用程序和我自己的计费代码,除了一个奇怪的地方外,几乎一切正常。似乎无论我做什么我都无法让DEVELOPER_PAYLOAD出现在JSON签名的响应中。如果我没看错,文档似乎说我应该在JSON市场响应中看到developer_payload。Dungeons应用程序似乎认为它也应该在json中看到developer_payload。我还没有让它在我的代码中工作,而且它在我手机上的地下城示例中似乎也没有工作。这是我的一些代码fragment:Bundlerequest=makeRequestBundle("REQUEST_PURCHASE");request.p

android - ADB 无法识别 Samsung Gear Live 或 LG G watch

我正在尝试在Windows7上的SamsungGearLivewatch上执行adb。我似乎没有找到设备驱动程序来让它被ADB识别。这是我已经拥有的-我已经在GearLive中启用了ADB调试我转到设备管理器并将gearlive的设备驱动程序位置指向sdk\extras\google\usb_driver运气不好。adbdevices没有结果。我似乎没有在其他地方找到适用于Windows7的设备驱动程序。 最佳答案 我运行的是Windows8.1,此方法运行良好:打开设备管理器并在GearLive上选择“更新驱动程序软件...”:选

Android Developer Console - 使用 Android Studio 发布构建后指纹错误

我开始使用Adob​​eAir构建Android应用程序,因此我需要一个.p12key来构建发布版本.apk接下来我将应用程序移植到Unity3d,因此我将.p12转换为.keystore。到目前为止,将新版本上传到DeveloperConsole没有问题。现在,我使用AndroidStudio重写并重新设计了该应用程序。当我使用AndroidStudio上传发布版本构建时,由于指纹不同,我无法发布它。我尝试在AndroidStudio中使用v1、v2和两者签署发布版本。关于如何解决这个问题有什么想法吗? 最佳答案 在Unityap