记录下如何手动解决hifiasm装单倍型失败的例子,许多之前做过的分析,写过的脚本,没整理都有点模糊了,遇到同样的问题又要重新想一遍。所以还是对典型问题多记录一下,帮助自己回忆问题来源:hifiasm的HIC模式可以分出两套hap1和hap2,而且质量较高,当然如果没有父母本的二代测序,仅用HICmode分单倍型,在某些区域是有可能由于物种杂合度过低而分不出来的,我用同一套参数组装挂载了两个物种,其中杂合度高的物种分单倍型hap的效果非常好,但另一个杂合度低的物种在调图时遇到了这样的情况我是将两套hapcat到一起挂载的,这样可以识别出一些潜在的组装错误。在这两张hic图中,可以发现有些con
有没有办法将SnackBar与CupertinoPageScaffold一起使用?我收到以下错误:Scaffold.of()calledwithacontextthatdoesnotcontainaScaffold.NoScaffoldancestorcouldbefoundstartingfromthecontextthatwaspassedtoScaffold.of().使用以下方法在子部件中调用SnackBar:finalsnackBar=SnackBar(content:Text('Yay!ASnackBar!'),action:SnackBarAction(label:'Un
有没有办法将SnackBar与CupertinoPageScaffold一起使用?我收到以下错误:Scaffold.of()calledwithacontextthatdoesnotcontainaScaffold.NoScaffoldancestorcouldbefoundstartingfromthecontextthatwaspassedtoScaffold.of().使用以下方法在子部件中调用SnackBar:finalsnackBar=SnackBar(content:Text('Yay!ASnackBar!'),action:SnackBarAction(label:'Un
我用appBar和drawer创建了一个Scaffold小部件。当我打开抽屉时,Scaffold的body小部件上方有一个阴影。我想去除阴影,使其不那么“强烈”或稍微改变阴影。我查看了文档,但没有找到任何通过公共(public)API实现此目的的方法。有什么办法可以去除抽屉菜单主体上的“阴影”吗?elevation选项有点不同,即使我将它设置为0,body顶部的叠加阴影仍然存在。This问题描述的屏幕截图可能有助于阐明我想要的内容。 最佳答案 如果你想摆脱Scaffold主体上的阴影,那么你必须将Scaffold的drawerScr
我用appBar和drawer创建了一个Scaffold小部件。当我打开抽屉时,Scaffold的body小部件上方有一个阴影。我想去除阴影,使其不那么“强烈”或稍微改变阴影。我查看了文档,但没有找到任何通过公共(public)API实现此目的的方法。有什么办法可以去除抽屉菜单主体上的“阴影”吗?elevation选项有点不同,即使我将它设置为0,body顶部的叠加阴影仍然存在。This问题描述的屏幕截图可能有助于阐明我想要的内容。 最佳答案 如果你想摆脱Scaffold主体上的阴影,那么你必须将Scaffold的drawerScr
几天后解决这个问题,我不能我在我的应用程序上实现了简单的blok模式,我想通过按FloatingActionButton或Icons.menu图标打开Drawer,但是我的代码为Scaffold.of(context).openDrawer();不工作我的代码:returnScaffold(body:BlocBuilder(bloc:_homeBloc,builder:(BuildContextcontext,HomeStatestate){Scaffold.of(context).openDrawer();//HomeEvent类:classHomeEventextendsEquat
几天后解决这个问题,我不能我在我的应用程序上实现了简单的blok模式,我想通过按FloatingActionButton或Icons.menu图标打开Drawer,但是我的代码为Scaffold.of(context).openDrawer();不工作我的代码:returnScaffold(body:BlocBuilder(bloc:_homeBloc,builder:(BuildContextcontext,HomeStatestate){Scaffold.of(context).openDrawer();//HomeEvent类:classHomeEventextendsEquat
我正在尝试在我的flutter应用程序中添加float操作按钮,但由于只能实现一个子项,所以我不知道应该将float操作按钮的代码放在哪里。我可以将它作为子项放在列中,但它不会出现在屏幕的左下角。我还尝试创建另一个类,然后将其放入脚手架小部件中,但我的_favCity将不包含在内....class_favCityextendsState{Stringcity1,city2;@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(appBar:AppBar(title:Text("EmailLogin"),centerTitle:
我正在尝试在我的flutter应用程序中添加float操作按钮,但由于只能实现一个子项,所以我不知道应该将float操作按钮的代码放在哪里。我可以将它作为子项放在列中,但它不会出现在屏幕的左下角。我还尝试创建另一个类,然后将其放入脚手架小部件中,但我的_favCity将不包含在内....class_favCityextendsState{Stringcity1,city2;@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(appBar:AppBar(title:Text("EmailLogin"),centerTitle:
我想创建一个包含按钮的自定义脚手架小部件,以便我可以重复使用此CustomScaffold。目前,我需要在Scaffold的构造函数中指定每个参数作为我的输入参数。有没有更好的方法来扩展小部件?classCustomScaffold{//ifIwanttohavefullycustomizedScaffold,Ineedtohavethefollowing(duplicate)parametersexactlythesamewhatScaffolddefined//Keykey,//this.appBar,//this.body,//this.floatingActionButton,