我有以下SCNNode:letbox=SCNBox(width:10.0,height:10.0,length:10.0,chamferRadius:0)letboxNode=SCNNode(geometry:box)boxNode.position=SCNVector3(x:0,y:0,z:0)如果我申请:boxNode.scale=SCNVector3(x:0.5,y:0.5,z:0.5)它似乎对框的大小没有影响。我已经使用boxNode.getBoundingBoxMin(&v1,max:&v2)对此进行了检查。它始终相同,并且在屏幕上显示相同。我错过了什么吗?文档暗示设置比例会
我正在尝试显示一个金字塔,该金字塔指向z轴,然后也围绕z旋转。因为我的相机在z轴上,所以我希望从上方看到金字塔。我设法旋转金字塔以这样查看它,但是当我添加动画时它似乎在多个轴上旋转。这是我的代码://ThefollowingcreatethepyramidandplaceithowIwantletpyramid=SCNPyramid(width:1.0,height:1.0,length:1.0)letpyramidNode=SCNNode(geometry:pyramid)pyramidNode.position=SCNVector3(x:0,y:0,z:0)pyramidNode.
嘿,我想弄清楚。如何保持一个简单的节点到位。当我在ARKit中四处走动时代码:funcrenderer(_renderer:SCNSceneRenderer,didAddnode:SCNNode,foranchor:ARAnchor){ifletplaneAnchor=anchoras?ARPlaneAnchor{ifplaneDetected==false{//Boolonlyallows1planetobeaddedplaneDetected=trueself.addPlane(node:node,anchor:planeAnchor)}}}这添加了SCNNodefuncaddPl
SceneKitSCNNodeinit(mdlObject:)missing?我使用的是Xcode7.3.1,Swift2.x,iOS目标是9.3。我可以在Apple文档中找到方便的initinit(MDLObjectmdlObject:MDLObject),但在我的项目中没有看到它。我打开了标准游戏项目启动器,导入了SceneKit。我试过了:双重检查iOS版本添加importModelIO在SceneKit.framework的头文件中查找"mdlObject:"-未找到寻找替代方法(也许Apple将它移到某个地方),但没有其他带有该参数的init,没有类函数,我也没有在MDLObject
SceneKitSCNNodeinit(mdlObject:)missing?我使用的是Xcode7.3.1,Swift2.x,iOS目标是9.3。我可以在Apple文档中找到方便的initinit(MDLObjectmdlObject:MDLObject),但在我的项目中没有看到它。我打开了标准游戏项目启动器,导入了SceneKit。我试过了:双重检查iOS版本添加importModelIO在SceneKit.framework的头文件中查找"mdlObject:"-未找到寻找替代方法(也许Apple将它移到某个地方),但没有其他带有该参数的init,没有类函数,我也没有在MDLObject