这个问题在这里已经有了答案:Howto"correctly"detectDPIofdisplaywithJava?(1个回答)关闭9年前。如何在Java中获取屏幕大小?不是屏幕分辨率、以英寸为单位的屏幕/显示器尺寸和纵横比。开发的应用程序必须显示某种测试,无论屏幕尺寸和纵横比如何,该测试都必须具有相同的尺寸。假设我们想要显示一个2厘米宽和2厘米高的矩形,并且我们希望它对于每种可能类型的显示适配器都是相同的大小。
如何在Java中捕获鼠标指针放在屏幕上的图像?我知道我可以使用Robot类捕获屏幕,但它捕获的屏幕上没有鼠标指针,所以这不是我的解决方案。 最佳答案 这不是直接可行的,但您可以使用MouseInfo#getPointerInfo()获取指针当前所在位置的信息。intx=MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().x;inty=MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().y;获取BufferedImage的屏幕截图后,您可以借助Java2DAPI将自己的光标图
我正在尝试制作一个小游戏,首先会向玩家显示一个简单的登录屏幕,他们可以在其中输入自己的名字(稍后我需要它来存储他们的游戏状态信息),让他们选择难度级别等,并且只会在玩家点击播放按钮后显示主游戏屏幕。我还想让玩家导航到一个(希望对他们来说相当大)奖杯Collection,同样在他们看来是一个新屏幕。到目前为止,我有一个带有网格布局的主游戏窗口和一个可以运行的游戏(对我来说太棒了!)。现在我想添加上面的功能。我该怎么做呢?我不认为我想走多个JFrame路线,因为我一次只希望在任务栏中显示一个图标(或者将它们的可见性设置为对图标也产生错误影响?)我是否改为制作和销毁布局或面板或像那样的东西?
我有两个显示器。我在第二台显示器上打开了Eclipse,但是当我运行JavaFX代码时,JavaFX窗口总是在第一台显示器上打开,每次我都必须将它拖到第二台显示器上才能使用它。我必须这样做,因为当它在第一台显示器上打开时,场景中的所有组件都没有加载。只有当我将它拖到第二台显示器时它才会被加载。但是当我断开第二台显示器时,它会正确加载。有人可以帮帮我吗?默认情况下,如何让窗口在第二台显示器上打开?注意:我的第一台显示器是MacbookPro,第二台是用作外接显示器的iMac。回应评论:任何简单的javaFX代码都会发生组件无法在screen1上正确加载的问题。例如,为方便起见,我将@Se
点击上传截图只能上传jpg/png文件,且不超过5M提交取消import{Button,Tooltip,Dialog,Form,Row,Col,FormItem,Upload,Link,Input,}from'element-ui'importhtml2canvasfrom'html2canvas'importScreenShotfrom'js-web-screen-shot'importtempfrom'./images/m-temp.jpg'//importtempfrom'../../../bizapp/m-biz.jpg'importtemp2from'./images/m-temp2
我想知道如何在C/C++中连接到screen进程,我经常想让C程序监听该screen窗口的输出并对输出使用react,并向正在运行的程序发送一些输入在那个session上。我只是不确定我应该如何连接到该screensession,而且我在搜索时没有发现任何非常有用的东西。 最佳答案 完全按照您的意愿行事。screen期望在终端设备内运行,所以如果(我假设你在linux上)你想以编程方式创建它,你必须使用posix_openpt()设置终端伪设备,设置使用grantpt()/unlockpt()的从属设备,fork,在子进程中打开从属
编辑:问题解决了!见文末。如何在DirectX8中从Photoshop实现“屏幕”混合模式?信息,我找到了有关此主题的信息(http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=228):Result=1–(1–destination)*(1–source)Result=1–(1–source–destination+destination*source)Result=1–1+source+destination–destination*sourceResult=source+destination–destination*source
下面的代码有一个Screen类。含成员:光标位置、屏幕宽度、屏幕高度和屏幕内容。它有另一个类Window_mgr,其中列表是屏幕的集合。每个屏幕在vector中都有一个特定的位置。我会用箭头标出代码中的行,这样你就不需要浏览完整的代码了。我的问题是,当我们列出初始化vector(假设为int)时,我们只需通过以下方式做到这一点:std::vectorivec{1,2,3,4};但在下面的代码中,我正在初始化对象类型Screen的vector。这是什么意思:VECTORscreens=VECTOR{{Screen(24,80,''),Screen(32,56,'r')}};我只是在谈论列
我正尝试在SDL2中为嵌入式项目创建动态绘图仪。目前,代码在x86和ARM两种架构上执行。在x86上,我得到了一个运行平稳的绘图仪,但是,在ARM上,它运行得非常慢,只有我在x86上获得的帧的一小部分。我很确定这是因为我重新渲染了表面上的每个像素,因为这是嵌入式设备上的严重过热。我尝试将新内容渲染到纹理,将其复制到渲染器然后渲染,但这根本不起作用。由于双缓冲,我必须清除每一帧。否则,我将“放弃”更改。但我还需要渲染旧数据点,并且仅在绘图仪再次到达它们时覆盖它们。在SDL2中有没有一种方法可以将这些数据点保存到某种Canvas上,并且只添加(重绘)新添加的数据点?这是我的源代码:绘图仪.
我正在尝试做一个屏幕闪烁应用程序,它根据音乐(这将是频率,例如治疗频率等...)闪烁屏幕。我已经制作了播放器并且知道如何让屏幕闪烁,但我需要根据音乐使屏幕闪烁得超快,例如,如果音乐加快,屏幕闪烁会更快。我知道我可以通过FFT或DSP实现这一点(因为我只需要知道频率何时从某个Hz升高,比如说20来改变颜色,使屏幕闪烁)。但我发现我什么都不懂,更不用说尝试将它实现到我的应用程序中了。有人可以帮我学习他们两个吗?我的电子邮件是sismetic_chaos@hotmail.com。我真的需要帮助,我被困了大约3天没有编码或做任何事情,试图理解,但我没有。PS:我的应用程序是用C++和Qt编写的