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java - getLocationOnScreen() 与 getLocationInWindow()

这两种方法的上下文中screen和view有什么区别?我有一个按钮,我想获取其中心的x坐标。我想这就够了:publicintgetButtonXPosition(){return(button.getLeft()+button.getRight())/2;}但是,如果我使用它会有什么不同getLocationOnScreen()或getLocationInWindow()?(当然是按钮宽度的一半) 最佳答案 我不认为thisanswer是正确的。如果我创建一个新项目,并通过添加以下代码段仅编辑MainActivity:publicb

iOS Collection View : how to scroll a cell to the top of the screen

我想知道是否有办法将某个UICollectionViewCell滚动到View的顶部?我尝试了collectionView.scrollToItemAtIndexPath()方法,但不是将单元格滚动到View的顶部,而是将单元格滚动到View的中心。 最佳答案 您可以使用以下代码:#pragmamark-UICollectionViewDelegate-(void)collectionView:(UICollectionView*)collectionViewdidSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath

swift : OverlayView that appears at the bottom of the screen

我想创建一个非常常见的效果,如下图所示:说明:我想要实现的效果在于用户单击按钮时出现(滑入)在屏幕底部的View:您仍然可以看到该View后面的屏幕,但它应用了“暗层”(黑色View,假设不透明度为60%)在它的顶部。当用户点击Block或Reportabuse(如本例)时,它将执行相应的操作。现在,当用户点击取消时,以及当他点击“深色层”上的任何地方时,都会将他带回屏幕。我尝试的是:呈现一个新的ViewController(但它会使用比必要更多的数据),使用覆盖层但我什至没有接近我们通常在应用程序上看到的那种效果。我不确定,但我想说获得这种效果的最佳方式是使用View?有人有想法吗?

ios - 使用 SceneKit 避免那个简短的 'Empty Screen'

我正在制作一个场景套件应用程序,它确实运行得非常好。我唯一的烦恼是在加载后的一秒钟内,我的SCNView对象完全是空白的。我认为这是因为场景尚未加载或渲染,但我想尽可能避免它。我尝试在SCNView前面放置一个模拟应用程序加载屏幕的maskView,并在渲染开始后使用renderer:didRenderScene:atTime将其淡出但是唉,maskView的淡出动画不会发生(它只是立即闪烁而不是淡出)。所以我将屏蔽View作为实验放在应用程序的主窗口中,并给了它一个短暂的延迟。然而,即使在移除该掩码之前有延迟,在场景出现之前的一瞬间,SCNView仍然完全空白。谁能告诉我如何避免这种

ios - LGSideMenuController : Registration of several local push notifications leads to delay in screen handling

当我注册了几个本地推送通知时,我注意到一个奇怪的问题:formodelinmyModelArray{letcalendar=Calendar.currentletscheduleDate=calendar.date(byAdding:.second,value:i*5,to:Date())!letnotification=UILocalNotification()notification.fireDate=scheduleDatenotification.alertBody="Mypushnotificationtitle"UIApplication.shared.scheduleLo

ios - Firebase 屏幕跟踪两次调用 "screen_view"事件

我尝试使用FirebaseAnalytics的屏幕跟踪功能。这是我的应用程序中屏幕的代码。我想跟踪到此屏幕的转换,并在viewDidAppear中设置原始屏幕名称。importUIKitimportFirebaseclassSection1412:UIViewController{overridefuncviewDidAppear(_animated:Bool){super.viewDidAppear(true)Analytics.setScreenName("Sceeen1.4.1.2",screenClass:"Section1412")}overridefuncdidReceiv

ios - UICollectionViewCell 大小根据 Screen/FrameSize Swift

我有一个CollectionView,每个collectionViewCell中都有一个图像。对于任何给定的框架/屏幕尺寸,我只想拥有3个单元格。我该如何实现。我已经根据thispost编写了一些代码funccollectionView(collectionView:UICollectionView,layoutcollectionViewLayout:UICollectionViewLayout,sizeForItemAtIndexPathindexPath:NSIndexPath)->CGSize{letnumberOfCell=3letcellWidth:CGFloat=[[UI

java - fragment 和通知 : Target different Activities from Notification; depending on screen configuration

问题:如果目标可能取决于配置(屏幕尺寸、方向等),如何决定Notification应该启动什么Activity;就像人们使用Fragment时经常遇到的情况一样?详情:让我们考虑NewsReadersample它演示了如何使用Fragment来制作可在多种屏幕尺寸和屏幕方向上良好运行的应用程序。此应用的结构如下:HeadlinesFragment。ArticleFragment。“主要”Activity(NewsReaderActivity)。在双Pane模式下,此Activity包含两个fragment。在单Pane模式下,它只包含HeadlinesFragment。ArticleA

java - 3D 空间 (x,y,z) 中点的透视投影 : determine the 2D screen coordinates (x, y)

我想确定3D空间(x,y,z)中点的2D屏幕坐标(x,y)。我希望投影的点是由GPS坐标和海拔高度表示的真实世界点。例如:点(纬度:49.291882,经度:-123.131676,高度:14m)相机位置和高度也可以确定为x,y,z点。我还有相机的航向(罗盘度数)、倾斜度(高于/低于地平线)和滚动(围绕z轴)。我没有3D编程的经验,因此,我阅读了透视投影的主题,了解到它需要矩阵、变换等知识——所有这些目前让我完全困惑。有人告诉我,OpenGL可用于构建真实世界点的3D模型、设置相机方向并检索3D点的2D坐标。但是,我不确定使用OpenGL是否是解决此问题的最佳方案,即使是我也不知道如何

android - 什么是 CSS 的 dp(密度独立像素)单位?

对于Android,人们建议对UI元素使用dp(与密度无关的像素)测量值,并且存在一些约定,例如使用48dp作为按钮高度等。我正在开发一个Web应用程序,我收到很多关于UI设计的批评,说它不符合Android设计标准。显然,我的应用程序看起来会有所不同,因为它使用的是CSS和HTML,而不是AndroidHolo主题,但我仍然希望尽可能使其符合。然而CSS不允许密度独立测量。当我在不同的分辨率和像素密度上测试我的应用程序时,它看起来并不好,有时,它不成比例,甚至无法正常工作。CSS没有像Android原生开发那样的dp单位,但我想知道有哪些替代方案。我能否以某种方式使用Javascri