我的应用程序在googleplay上运行。我想让它只与智能手机兼容。为此我这样做了......我的问题是市场不过滤平板电脑(mdpi平板电脑,如三星tab1)。有一件事是一些手机,如WVGA800*(480x800)(mdpi)、WVGA800**(480x800)(ldpi)在大屏幕和一些平板电脑也属于这个范围。所以我想允许手机而不是平板电脑那么解决方案应该是什么???我从这里找到了一些帮助http://developer.android.com/guide/topics/manifest/supports-screens-element.html它会在市场上运行吗??...我想问问
我需要在按下登录按钮时执行用户名和登录检查。我需要在没有Storyboard的情况下完成所有这些。但是,我的问题是,当我创建一个连接到函数的按钮时,文本字段就超出了范围。覆盖函数viewDidLoad(){super.viewDidLoad()letLogin=UIButton()makeButton(Login,name:"Login",location:CGRectMake((screenSize.width-120)/2,5*screenSize.width/6,120,30))Login.addTarget(self,action:"loginChecks",forContro
回到Objective-C,我在constants.h文件中定义了以下宏:#defineIS_IPHONE5(([[UIScreenmainScreen]bounds].size.height-568)?NO:YES)#defineIS_IPAD(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPad)#defineIS_IOS7([[[UIDevicecurrentDevice]systemVersion]floatValue]>=7)#defineAPP_DEFAULT_FONT_FACE@"HelveticaNeue-Light"#d
我正在尝试制作一个带有UIVisualEffectViewsubview的UIView,并以UIBlurEffect作为效果。View在屏幕的一侧创建,然后使用动画滑入。在模拟器上一切正常(我已经在iPhone4S和iPhone6上测试过)但是在我的手机(iPhone6)上模糊并没有模糊,它看起来更像是带有alpha为0.5。此外,当我截取设备的屏幕截图或从主屏幕打开它时,会在再次开始一致渲染之前为该单帧渲染模糊。这是当前View的屏幕截图:但是在设备上不存在模糊,它本质上只是一个黑暗、透明的View。这是我用来初始化View的代码,blurView和vibrancyView属性被声明
如何获取iPhone屏幕尺寸来进行计算? 最佳答案 您可以在UIScreen的实例上使用bounds属性:CGRectscreenBound=[[UIScreenmainScreen]bounds];CGSizescreenSize=screenBound.size;CGFloatscreenWidth=screenSize.width;CGFloatscreenHeight=screenSize.height;大多数人会想要主屏幕;如果您有一个连接到电视的设备,您可能想要遍历UIScreens并获取每个设备的边界。更多信息请访问U
如何获取iPhone屏幕尺寸来进行计算? 最佳答案 您可以在UIScreen的实例上使用bounds属性:CGRectscreenBound=[[UIScreenmainScreen]bounds];CGSizescreenSize=screenBound.size;CGFloatscreenWidth=screenSize.width;CGFloatscreenHeight=screenSize.height;大多数人会想要主屏幕;如果您有一个连接到电视的设备,您可能想要遍历UIScreens并获取每个设备的边界。更多信息请访问U
为了在屏幕中随机定位元素但在边界内,我需要快速的分辨率/屏幕尺寸。我已经找到了如何使用CGGraphics获取它。不幸的是,我必须进行一些计算并且需要它作为UInt32类型,而不是CGFloat。我不能那样使用类型转换。有什么想法吗?letscreenSize:CGRect=UIScreen.mainScreen().boundsletscreenWidth=screenSize.width//WhatIwanttodoletscreenHeight=screenSize.height-arc4random_uniform(screenSize.height)
为了在屏幕中随机定位元素但在边界内,我需要快速的分辨率/屏幕尺寸。我已经找到了如何使用CGGraphics获取它。不幸的是,我必须进行一些计算并且需要它作为UInt32类型,而不是CGFloat。我不能那样使用类型转换。有什么想法吗?letscreenSize:CGRect=UIScreen.mainScreen().boundsletscreenWidth=screenSize.width//WhatIwanttodoletscreenHeight=screenSize.height-arc4random_uniform(screenSize.height)
我正在尝试将HeyZap广告集成到我的应用程序中,但我在构建时不断收到此错误:Error:screenSize|smallestScreenSize)。我搜索了一下,发现它是targetsdk错误,应该至少为13,但这里我使用的是SDK23。这是我的list文件:这是我的build.gradle文件:applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion23buildToolsVersion"23.0.3"defaultConfig{applicationId"com.celebria"minSdkVersion16
Android将屏幕尺寸定义为NormalLargeXLarge等。它会自动在适当文件夹中的静态资源之间进行选择。我在我的java代码中需要有关当前设备的这些数据。DisplayMetrics仅提供有关当前设备密度的信息。没有关于屏幕尺寸的信息。我确实在grep代码here中找到了ScreenSize枚举。但是,这对我来说似乎不适用于4.0SDK。有没有办法获取这些信息? 最佳答案 将此代码复制并粘贴到您的Activity中,执行时它将Toast设备的屏幕尺寸类别。intscreenSize=getResources().getCo