我一直在尝试找出一种“简单”的方法来为我的SpriteKit游戏提供可滚动的垂直列表。我将使用它来实现游戏的商店/升级部分,因此我希望用户能够向下滚动列表以查看可能的不同升级。我看过很多关于将UIScrollView集成到SpriteKit中的帖子,但其中大多数似乎会滚动整个屏幕。我目前拥有的是:-(void)createSceneContents{[supercreateSceneContents];_scrollView=[[UIScrollViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(10,100,250,200)];_scrollView.content
iOS7为状态栏添加了内边距(64px)。因此,当使用ScrollView时,ScrollView和导航栏之间有一个很大的阵营。我试过:self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets=NO;这确实删除了不需要的填充-但是ScrollView不再滚动。还有别的办法吗?*更新**我发现了一个快速修复方法。我在Storyboard中排列ScrollView和yorigin=64px而不是0。我将ScrollView设置为0px(然后导航栏覆盖了ScrollView的64px),当我在模拟器上运行它时,它按照最初的预期对齐...有点骇人听闻。不过,我正在寻找
我已经关注了很多示例(大部分相同),例如https://www.youtube.com/watch?v=UnQsFlMGDsI我打开一个新项目,在其中放置一个ScrollView,然后在其中放置一个“内容”View,将ScrollView约束到它的superView(顶部、底部、左侧和右侧),然后将内容View约束到ScrollView的内部,并且然后它是ScrollViewsuperView的宽度和高度。红色ScrollView和黑色内容View。我放入一个文本字段,然后将其限制在内容View的顶部、前导和尾部。这一切在Storyboard中看起来都不错,但是当我运行它时,内容Vie
我的应用程序的View层次结构非常简单:一个UINavigationController包含一个UITableViewController。导航Controller的导航栏是不透明的,这会导致在导航转换期间表格View出现一些奇怪的插入行为,如下所示:为了解决这个问题,我将UITableViewController上的extendedLayoutIncludesOpaqueBars设置为true。这样做正确地扩展了导航栏下方的View,但以我不太理解的方式改变了TableView的contentOffset的行为。将此属性设置为true后,TableView的contentOffset
我有一个UIViewController,它包含2个UIScrollViews,例如scrollView1、scrollView2。scrollView1包含许多UIViews,当点击其中一个UIViews我希望它移动到scrollView2当点击属于scrollView1的UIView时,UIViewController中的一个方法被调用并且view>作为参数传递。 最佳答案 在那个方法中你应该这样写:[viewremoveFromSuperview];[scrollView2addSubview:view];编辑:对于动画移动你
我正在尝试在我的应用程序中执行以下操作:我从在线服务器获取数据,并将它们放入单元格中,我需要的是在向下滚动时自动加载数据,例如,当应用程序运行时加载10个单元格,然后当我向下滚动时动态加载其他10个单元格。像下面的例子:谢谢你的预付, 最佳答案 您可以在ViewController中实现此方法并获取下一条记录-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView*)scrollView{if(([scrollViewcontentOffset].y+scrollView.frame.size.height)
我有以下布局(见下文),在大多数情况下都可以正常工作。用户可以在蓝色的UIScrollView中滚动(就所有意图和目的而言,它是一个UITableView,但这个问题概括了这一点),然后当他们到达在这个ScrollView结束时,他们可以再次开始滚动(他们必须Handlebars指拿开,然后再打开,因为内部ScrollView否则会像橡皮筋一样),“super”ScrollView开始滚动,显示图像的其余部分。我不想要的是整个(他们必须松开手指,然后再松开手指,否则内部ScrollView会像橡皮筋一样)。理想情况下,一旦包含的UIScrollView到达其内容的末尾,我希望super
所以我使用CoreData来存储一些图像。(子类也是用最新的mogenerator生成的)(而且我也在使用ARC)是的,我知道我可以保留一个引用并将其存储在磁盘上,但我想:“嘿,他们提供了一个选项,这样我就可以做到这一点,而无需自己管理!”所以我尝试了它并且它完美地工作,除了以这种方式加载的所有数据从未发布。在负责显示图像的ViewController的初始化中,我给它通常的主要NSManagedObjectContext。在viewDidAppear中调用的方法中,我使用图像设置了UIScrollView:编辑:所以这不是一个真正的获取请求我有一个Entity1与图像一对多,我用它来
我正在尝试在分页ScrollView上实现水平视差,这使得一个View似乎在x方向上更快地前进但“降落”在同一位置(例如,说(0,0)).这是我的一般设置/View层次结构:(透明滚动条,拦截/通过滚动条事件)(我想在x轴上以1.2倍的速度移动的对象叠加层方向,但不超过它的“着陆点”)(我想在x中以1.0倍的速度移动的另一个叠加层方向)我知道它必须通过修改contentOffset来做一些事情,我让我的代表们都进行了设置,这样他们就可以以1倍的速度向同一方向移动……关于解决方案有什么提示吗? 最佳答案 如果您想保留当前设置,您需要做
是否有任何方法可以使用Instruments和/或Xcode识别代码中导致丢帧的确切位置(例如长时间运行的函数或等待锁定)?我试图使我的ScrollView的滚动尽可能平滑,FPS有时会下降到59甚至58,而大约一半的时间保持在60,所以我想知道到底是什么造成这种情况。我确实在CoreAnimation模板的CPUUsage工具中启用了RecordWaitingThreads标志,它确实显示了针状每个核心的使用率不时达到100%的峰值(接近几秒丢帧),但我似乎无法找到一种方法来识别代码中导致丢帧的确切位置——所有函数都被调用影响很小,百分比只有一位数(因此这很可能是等待锁定的主线程)。