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Sec-WebSocket-Protocol

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Golang Gorilla CEX.IO Websocket 认证错误

我目前正在尝试连接到CEX.IO比特币交易所的websocket。Websocket连接正常,但在身份验证时出现错误:Timestampisnotin20secrange。我不知道这是什么错误。createSignature的测试用例1和2正常(https://cex.io/websocket-api#authentication)。认证代码:functoHmac256(messagestring,secretstring)string{key:=[]byte(secret)h:=hmac.New(sha256.New,key)h.Write([]byte(message))retur

go - 带有 gRPC 的 golang protocol buffers 可以在不同的 OS 平台上交叉编译和使用吗?

这个问题专门关于在不同的操作系统平台上编译和使用golangProtocolBuffer(使用gRPC),我还没有看到类似的问题。是否可以在Windows上编译一个.proto文件,然后在Linux上使用生成的文件?还是相反?我在Windows和Linux上编译了相同的.proto文件,diff显示了不同的结果。一个区别是Windows编译版本有时会在请求结构的字段中重复json,如下所示:Field1Name*type`protobuf,bytes,1,opt,name=my_name,json=myName"json:"my_name,omitempty"`而Linux版本是:Fi

go - 是否可以从 websocket 连接访问 HTTP 请求?

我正在使用gorilla网络套接字。是否可以从*websocket.Conn访问HTTP请求?我想访问请求session以识别用户。除了在websocket注册时生成token并在进一步的交互中使用它之外,还有其他方法可以做到这一点吗? 最佳答案 使用Gorillawebsocket包,应用程序编写一个HTTP处理程序并调用upgrader.Upgrade方法来获取连接。这是一个例子:funchandler(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){conn,err:=upgrader.Upgrade

javascript - 到特定房间的 Websocket 消息 - Golang Kataras/Iris

我正在尝试向特定房间发送消息,但它不起作用,它向所有房间发送消息,同时我的消息从我的名字和第一个聊天室用户名收到两次。来自1个房间的消息被广播到所有聊天室。我使用了此处的示例代码-https://github.com/kataras/iris/blob/master/_examples/websocket/secure/main.go.和https://github.com/kataras/iris/blob/master/_examples/websocket/native-messages/main.go下面是我正在使用的代码,它给我错误:varmyChatRoom=strconv

Golang websocket客户端,获取结果后关闭连接

我如何实现这种场景:1.我有接收一些用户数据的LoginHandler-电子邮件和signedXml:funcLoginHandler(c*gin.Context){var(errerrordataLoginPost)iferr=c.BindJSON(&data);err!=nil{c.JSON(http.StatusBadRequest,gin.H{"status":"error"})return}...c.JSON(http.StatusOK,gin.H{"status":"ok"})}2.我需要通过websocket将signedXml发送到另一台服务器3.保存结果(成功或错误)

mysql - 在 Websocket 期间避免 MySQL 连接

我有一个关于golang代码流程的问题。在我的main函数中,我打开mysql连接,然后在连接结束时使用`defer"关闭连接。我有route,其中设置和使用了WebSocket。我的问题是程序每次都会打开连接,WebSocket用于发送和接收消息,还是在页面加载后才打开。这是我的代码的样子:-packagemainimport(//Loadingvariouspackage)funcmain(){//OpeningDBconnection->*sql.DBdb:=openMySql()//ClosingDBconnectiondeferdb.Close()//Routefor"web

go - 无法构建对撞机(Go 中基于 websocket 的信令服务器)

我正在尝试构建apprtc信令服务器(对撞机)。根据教程,我们只需要输入gogetcollidermain设置$GOPATH后。但是我得到了这样的错误>gogetcollider/collidermainsrc/collider/collidermain/main.go:9:2:nobuildableGosourcefilesin/home/abdulmanaf/poc/apprtcNewVersion/apprtc/src/collider然后我尝试构建collider文件夹。但是我得到了这样的错误>gogetcollider/collider#golang.org/x/net/we

arrays - 通过 Golang 中的 Websocket 发送和接收 [][] 字节

我有一个二维字节数组:data:=[][]byte{{104,105},{104,105}}我需要通过websocket连接传输,但我没有找到一种方法来转换这个数组,因此我可以在我的java客户端上有效地将它重新转换回二维数组。funcsocketManager(connection*websocket.Conn){fmt.Print("Websocketconnectionestablished")//determiningtherequestfor{//awaitingmessagesfromclientsmessageType,message,err:=connection.Re

go - 在 Golang 中渲染页面后如何发送 websocket 数据?

我是Golang的新手,正在尝试使用网络套接字将数据发送到页面。我有一个处理程序,我希望能够提供一个文件,并在它呈现后向它发送一条消息。这是我现在拥有的一些代码。packagemainimport("github.com/gorilla/websocket""log""fmt""net/http")varupgrader=websocket.Upgrader{ReadBufferSize:1024,WriteBufferSize:1024,}funcserveRoot(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){http.ServeFile(w,r,"vi

go - 当其中一个关闭时交换 websocket 连接

使用gorilla/websocket我正在连接到一些websocket(wss)端点并监听消息(只读,不写-这很重要)。此端点始终在10分钟后强制关闭连接。处理连接关闭和重新连接可能会导致一些传入消息丢失。在这种情况下如何处理连接?我的建议是保留连接池(2个或更多连接)。当第一个连接关闭时,我们可以开始使用另一个(已经连接的)连接并开始准备新连接(或只是重新连接)。你怎么看?有什么缺点吗?“交换”连接意味着停止使用一个gorouting并切换到另一个?有什么想法吗?重要提示:端点只是向所有连接广播消息。没有个性化消息、没有身份验证、没有特定于session的状态等。只看书,不写。