我需要实现一个功能,当我双击self.view(UIViewController的View)时将调用一些代码。但问题是我在此View上有其他UI对象,我不想将任何识别器对象附加到所有对象。我在下面找到了如何在我的View上做手势的方法,我知道它是如何工作的。现在我处于障碍面前,选择哪种方式来创建这个忽略subview的识别器。有任何想法吗?谢谢。UITapGestureRecognizer*doubleTap=[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handleDoubleTap:)];[dou
我需要实现一个功能,当我双击self.view(UIViewController的View)时将调用一些代码。但问题是我在此View上有其他UI对象,我不想将任何识别器对象附加到所有对象。我在下面找到了如何在我的View上做手势的方法,我知道它是如何工作的。现在我处于障碍面前,选择哪种方式来创建这个忽略subview的识别器。有任何想法吗?谢谢。UITapGestureRecognizer*doubleTap=[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handleDoubleTap:)];[dou
尝试在VSCode中找到选项ToggleDebugPaint或FlutterInspector但没有成功。我在2.24.0版本上安装了Flutter和Dart扩展。 最佳答案 在版本2.17.0中,命令“Flutter:切换DebugPaint”被替换为“Flutter:InspectWidget”但从版本2.24.0开始它还被替换为DartDevTools选项,这是用于调试和检查Dart/Flutter的新功能和当前功能。在命令面板中:>Dart:OpenDevTools请注意,调试session必须处于事件状态才能使该选项可用:
尝试在VSCode中找到选项ToggleDebugPaint或FlutterInspector但没有成功。我在2.24.0版本上安装了Flutter和Dart扩展。 最佳答案 在版本2.17.0中,命令“Flutter:切换DebugPaint”被替换为“Flutter:InspectWidget”但从版本2.24.0开始它还被替换为DartDevTools选项,这是用于调试和检查Dart/Flutter的新功能和当前功能。在命令面板中:>Dart:OpenDevTools请注意,调试session必须处于事件状态才能使该选项可用:
当我使用iOSSimulator时用Flutter调试项目,如果我想查看anotherSimulator检查布局在更大/更小的屏幕上是否良好。我发现我需要stop当前项目,然后单击run使用另一个模拟器进行项目。然后,如果我在之前的模拟器中直接点击应用程序,我可以看到布局不是layoutjustdebugging,它是previouslayout.这使得不同屏幕尺寸的调试效率很低。有没有办法通过更快地比较不同的屏幕尺寸来改进调试过程? 最佳答案 您可以使用-dall参数同时调试所有连接的设备:flutterrun-dall
当我使用iOSSimulator时用Flutter调试项目,如果我想查看anotherSimulator检查布局在更大/更小的屏幕上是否良好。我发现我需要stop当前项目,然后单击run使用另一个模拟器进行项目。然后,如果我在之前的模拟器中直接点击应用程序,我可以看到布局不是layoutjustdebugging,它是previouslayout.这使得不同屏幕尺寸的调试效率很低。有没有办法通过更快地比较不同的屏幕尺寸来改进调试过程? 最佳答案 您可以使用-dall参数同时调试所有连接的设备:flutterrun-dall
这个问题在这里已经有了答案:HowcanIcheckifaFlutterapplicationisrunningindebug?(11个答案)关闭3年前。我只想在Release模式下使用某些功能,而不是在Debug模式下使用。越过它的时间更长,并且在开发过程中对其进行评论并不是一个好主意。因为在制作发布版本时总是有可能忘记它。
这个问题在这里已经有了答案:HowcanIcheckifaFlutterapplicationisrunningindebug?(11个答案)关闭3年前。我只想在Release模式下使用某些功能,而不是在Debug模式下使用。越过它的时间更长,并且在开发过程中对其进行评论并不是一个好主意。因为在制作发布版本时总是有可能忘记它。
为了开发我的应用程序,我想使用我创建的模型,因为我必须在3个页面中显示这个小部件。这个小部件有一个函数,当小部件被点击时调用,当按钮被点击时,文本和颜色应该改变。这应该发生在列表items的userID时(这些项目是用户数据列表,列表的结构类似于[{''userID':'keykeykey,'userName':'Ryan',...},{..},{..}])等于登录用户的userID。为了这个问题的目的,我创建了一个小部件(但原来的部件里面有更多的东西import'package:flutter/foundation.dart';import'package:flutter/mater
为了开发我的应用程序,我想使用我创建的模型,因为我必须在3个页面中显示这个小部件。这个小部件有一个函数,当小部件被点击时调用,当按钮被点击时,文本和颜色应该改变。这应该发生在列表items的userID时(这些项目是用户数据列表,列表的结构类似于[{''userID':'keykeykey,'userName':'Ryan',...},{..},{..}])等于登录用户的userID。为了这个问题的目的,我创建了一个小部件(但原来的部件里面有更多的东西import'package:flutter/foundation.dart';import'package:flutter/mater