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cocoa-touch - UIView -- "user interaction enabled"在父级上为假但在子级上为真?

父View上的userInteractionEnabled=NO似乎会阻止所有subview上的用户交互。这个对吗?有什么办法解决这个问题吗? 最佳答案 没错,在父View上将userInteractionEnabled设置为NO将级联到所有subview。如果您需要一些subview启用交互,而不是其他subview,您可以将subview分成两个父View:一个userInteractionEnabled=YES,另一个NO。然后将这两个父View放在主视图中。 关于cocoa-to

ipad - iOS 网络应用程序(尤其是 iPad)的多个 "apple-touch-startup-image"分辨率?

我已经编写了一个基于HTML5的iOS网络应用程序并且一切似乎都运行良好,但我正在尝试使用多个启动屏幕来完善它。iPhone/iPodtouch使用320x460的PNG效果很好,如下所示:我发现很多文档都说iPad的启动图像应该像iPhone/iPodtouch一样,从高度上削去20像素以适应状态栏,分辨率为768x1004(纵向)或1024x748(横向).但是,在我的测试中(目前使用运行iOS3.2.2的iPad),只有768x1004(纵向)分辨率有效(但在横向模式下不正确——20px太窄了)。我已经尝试了以下(基于apple-touch-icon链接的功能的疯狂猜测),但无济

iphone - 可以使用哪些编程语言来开发 iPhone、iPod Touch 和 iPad (iOS) 应用程序?

可以使用哪些编程语言来开发iPhone、iPodTouch和iPad(iOS)应用程序?此外,future是否有计划扩大iOS支持的编程语言数量? 最佳答案 Apple取消了对非ObjectiveC/C/C++应用程序的限制——你不能加载不在应用程序包中的代码。MonoTouch允许您使用.NET语言——直接支持C#,但如果您有Windows,您可以使用任何.NET语言制作程序集并使用它。有传言称Apple将直接支持其他语言——我一直听说ruby​​,但它们只是传闻。我认为Lua被用于很多应用程序的游戏逻辑。编辑(2018年):通常

ios - 如何导出 "fat"Cocoa Touch Framework(用于模拟器和设备)?

借助Xcode6,我们能够创建自己的动态CocoaFrameworks。因为:模拟器仍然使用32位库>beginningJune1,2015appupdatessubmittedtotheAppStoremustinclude64-bitsupportandbebuiltwiththeiOS8SDK(developer.apple.com)我们必须制作胖库才能在设备和模拟器上运行项目。即在框架中支持32位和64位。但我没有找到任何手册,如何导出通用胖框架以便将来与其他项目集成(并与某人共享此库)。这是我重现的步骤:在BuildSettings中设置ONLY_ACTIVE_ARCH=NO

iphone - “缺少推荐的图标文件 - 该 bundle 不包含 .png 格式的 iPhone/iPod Touch 应用程序图标,正好是 '120x120' 像素”

我提交了一个应用程序更新,但我收到了一封电子邮件,告诉我发生了这个错误:Missingrecommendediconfile-ThebundledoesnotcontainanappiconforiPhone/iPodTouchofexactly'120x120'pixels,in.pngformat我该如何解决这个问题?Here是Apple的当前图标要求。我看不到120x120出现在任何地方?这是iOS7特有的吗?我应该包含一个名为Icon-120.png还是什么的图标?更新:我在资源文件夹中添加了三个图标(Icon-120.png:120x120,Icon-76.png:76x76

cocoa-touch - iOS中如何获取屏幕的宽高?

如何获取iOS中屏幕的尺寸?目前,我使用:lCurrentWidth=self.view.frame.size.width;lCurrentHeight=self.view.frame.size.height;在viewWillAppear:和willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration:第一次获取整个屏幕尺寸。第二次我得到的屏幕减去导航栏。 最佳答案 HowcanonegetthedimensionsofthescreeniniOS?您发布的代码的问题在于您指望View大小与

ios - 沙盒购买的 Touch ID 问题

您好,我想知道是否还有其他人遇到同样的问题或有解决方法。当我尝试在沙盒中为我的应用进行应用内购买并尝试使用触摸ID时,它会重复触摸ID警报三次然后失败,我已经尝试在苹果IAP演示应用中使用它以及得到同样的问题。这个问题只适用于沙盒模式吗?还是有人找到解决方法?提前致谢! 最佳答案 I'mprettycertainthatTouchIDisnotsupportedinthesandboxtestenvironement(sic)"-RichKubota@Apple.https://forums.developer.apple.com/

ios - 显示大型 3D Touch 快捷方式小部件

在iOS10中,当对您的应用进行3D触摸时,该应用的小部件会与3D触摸快捷方式一起出现。该小部件自动成为您应用程序小部件的小型版本;有什么方法可以使该小部件成为大版本的小部件(通常通过在小部件屏幕上按ShowMore来查看)?如何使3D触摸我的应用程序时出现的小部件成为我的应用程序小部件的大版本(通常在按“显示更多”时出现)? 最佳答案 3DTouch小部件高度是系统级限制。(您会注意到,即使是Apple也不会为第一方应用覆盖它。)这是因为快速操作菜单本身可以变得很高,而小部件的高度实际上是无限的。并且由于与快速操作菜单交互的一种可

ios - 由于意外崩溃,3D Touch 快捷方式将无法使用

我正在尝试将3DTouch快捷方式添加到应用程序,当在主屏幕的应用程序图标上使用3DTouch时,我设法让快捷方式出现;然而,当使用快捷方式时,应用程序在加载时崩溃,我不确定为什么。我已经设法让应用程序加载书签快捷方式,但它不会启动BookmarksViewController,它只会加载InitialViewController。该应用程序嵌入在每个选项卡的UITabBarController和UINavigationController中。我尝试加载的两个ViewController位于不同的选项卡中,但导航Controller堆栈中的第一个View。有谁知道我错在哪里?info.

ios - cocoa touch 类和普通 swift 类有什么区别?

我已经学习Swift语言一段时间了,我被一个基本问题所困扰,即CocoaTouch类的文件模板和普通Swift类的文件模板之间的基本区别是什么?有人可以提供任何基本区别和示例吗?我知道它们是不同的,因为它们都有创建文件的选项。 最佳答案 TL;DR:它们不是不同类型的类。它们只是不同的文件模板。根据您的意见:Iknowtheyaredifferentcoztheyaredifferentoptionsforcreatingafile,yettheyarethesame.虽然它们不是不同的选项。我们可以创建“CocoaTouch类”或