嘿伙计们,我正在制作一个聊天程序,我有一个父“MessagePacket”类和一堆子类,用于发送不同类型的数据包,其中包含主聊天窗口的消息,当前人员列表聊天、私聊消息等在客户端中,我做的第一件事是创建一个“AddClientPacket”并将其序列化/发送到服务器,然后服务器将其反序列化为它的父“MessagePacket”类,该类包含一个类型属性,用于确定要发送的内容使用它获得的通用MessagePacket进行转换/执行。当服务器尝试反序列化它时会导致崩溃,我不确定为什么。下面是一些代码:--服务器--privatevoidHandleClientComm(Objectclient
这听起来有点复杂,但我在计算机上有一个TreeView。然后我将它转换为字节数组,通过TCP发送,将字节数组转换回TreeView,然后再次查看它。出于某种原因,它非常有问题,完全相同的TreeView可能工作一次,然后在接下来的10次都没有。如果TreeView较小,它似乎工作得更多。我知道一个事实错误是通过tcp发送它,因为我制作了一个程序,它只是将它转换为字节数组并返回,该程序在100%的时间内工作。这是代码:byte[]data=SerilizeQueryFilters(TreeFiles);//Converttobyte[]function,100%worksfine.str
我正在开发一个包含一些服务的应用程序,这些服务使用AIDL进行通信。为了与他们共享数据,我使用了一个Parcelable对象。现在,我遇到了一个问题,我必须将parcelable对象中包含的信息转发到远程tcp服务器。既然parcelable不等同于java中的serializable对象,那么可以通过tcp将它发送到远程服务器吗?由于Parcelable对象具有创建者,因此可以在不获取ClassNotFoundException的情况下编码发送结果byte[]的对象并在远程服务器上解码信息?最好的问候, 最佳答案 很难确定问题出在
早上好,我有一个TCP服务器和一个TCP客户端。这是服务器的代码:publicstaticclassServer{privatestaticIPEndPointendPoint;privatestaticTcpListenertcpServer;privatestaticListclients;privatestaticThreadthreadListen;privatestaticASCIIEncodingencoding;publicstaticvoidInitialize(IPAddressallowedIPAddress,intport){endPoint=newIPEndPo
我有两个类(class)[Serializable]publicclassClass1{publicListitems=newList();}[Serializable]publicclassClass2{publicListitems=newList();}然后我序列化这些类并像这样将数据发送给客户端NetworkStreamstream=client.GetStream();MemoryStreammemory=newMemoryStream();BinaryFormatterbf=newBinaryFormatter();Class1data=newClass1();//orCl
我需要用C++/Obj-C编写一个服务器,它可以从多个用Java和C++构建的客户端接收流数据。挑战:我需要高效地序列化和反序列化数据结构。一个C++客户端将生成128x96x2维float组,加上一些元数据,大约每秒30次(视频功能)。Java客户端将生成较小的特征向量——可能是200个值,每秒1-10次。我已经快要放弃我自己的实现了,但在我这样做之前,我想征求建议。 最佳答案 GoogleProtocolBuffers支持您所需的语言和序列化数据结构的流式传输,但我不确定您将如何最好地处理这些大型数组。有一些正在进行的工作her
有人告诉我,序列化不是通过套接字发送内容的最佳方式,但他们说他们在一本书中读过一次,但不确定是否有更好的方式,因为他们之前没有真正做过网络。那么序列化是最好的方法还是有更好的方法。这也适用于游戏,如果这有很大的不同的话。我通过搜索关于发送对象的问题看到的看起来大多数人都使用序列化,但我只是检查看看人们在做什么 最佳答案 序列化基本上意味着转换为适合某种存储类型的状态。通过网络发送的数据必须从内存或HD中取出,并以某种格式发送。全部连载。人们可能会说,序列化为XML或JSON,这只是一种非常特殊的序列化类型。那么是的,您可以根据自己的
每当我尝试从NetworkStream中反序列化double列表时,我总是收到SerializationException:EndofStreamencounteredbeforeparsingwascompleted我有一个简单的客户端服务器架构:我的TcpTransportClient包装了TcpClient的功能,我使用了两种基本方法:Send(发送消息)和Receive(阻塞直到收到消息)。Send函数接收一个Message,使用BinaryFormatter将其序列化并通过NetworkStream发送字节.publicvoidSend(Messagemessage){if(
这个问题在这里已经有了答案:ReceivingdatainTCP(10个答案)关闭2年前。这是我的代码:privatevoidOnReceive(IAsyncResultresult){NetStateObjectstate=(NetStateObject)result.AsyncState;Socketclient=state.Socket;intsize=client.EndReceive(result);byte[]data=state.Buffer;objectdata=null;using(MemoryStreamstream=newMemoryStream(data)){B
我在通过TCPClient发送对象时遇到问题。首先,我将它们序列化为字节数组,然后发送它们。TCPListener收到一些数据,但解串器抛出异常“流的意外结束”。接收者代码如下:publicvoidstart(){TcpListenerlistener=newTcpListener(IPAddress.Any,8090);listener.Start();while(true){TcpClientclient=listener.AcceptTcpClient();processClient(client);}}publicvoidprocessClient(TcpClientclien