我有C#代码在SQL中运行查询并返回大约2000行。然后创建一个Treeview控件并将其添加到我的主页。这几乎是立即完成的,这很好。varorgId=$('select[name="ctl00$PageContent$FunctionsDropDownList"]option:selected').val();if(!orgId){returnfalse;}//callsserversidegetdata//Thislinehappensquickly$('#ctl00_PageContent_HiddenRulesDialogTriggerButton').click();//Th
我有一个Whackamole游戏的脚本,但我似乎无法通过使用随机数生成器让我的div在我想要的时候弹出。这是我的代码:(顺便说一句,这是我制作的第一款游戏,所以这可能是个愚蠢的问题:))//minigamesetInterval(function(){varrandomnumber=1+Math.floor(Math.random()*10);if(randomnumber="1"){$('#mole1').show();};if(randomnumber='2'){$('#mole1').show();};if(randomnumber='3'){$('#mole1').show()
我有一个每秒倒计时的计时器。在用户打开“我的网站”的3或4个选项卡之前,它一直有效,此时最新选项卡的计时器会以两倍或三倍的速度运行。我目前只能在IE8中重现该错误。我之前使用的是setInterval,并且也可以在Firefox中重现该错误。我实际上使用的是FBJS(Facebook的Javascript),所以我只给出一些伪代码。functioncountDown(){...setTimeout(function(){countDown()},1000);}countDown();但是,我真正想要的是更具理论性的内容。我知道浏览器可以尝试使用setInterval进行“追赶”,但多个
我有一个容器,里面有很多小图片。...我将不透明度设置为0。(不隐藏)然后我想在半秒后显示(淡入)随机图像。例如第5、1、55...任何建议,非常感谢 最佳答案 试试这个//generaterandomnumbervarrandomnumber=Math.floor(Math.random()*$("#container").children().length);$(function(){//hidealltheimages(ifnotalreadydone)$("#container>img").hide();//settimeo
我需要每小时或每30分钟运行几个脚本,而且我还需要控制它们(重启、停止和启动)。我目前正在使用cron.js,但是如果我使用nativesetInterval,性能会有什么不同吗?而不是使用cron.js?另外,我能否控制它们?小脚本可以同时运行数百个,它们修改mongodb数据库上的数据。 最佳答案 我强烈建议您使用操作系统的nativecrontab(1)程序。我曾经被cron.js的简单所吸引,只是很快意识到它在生产中不是很可靠。isthereanyperformancedifferenceifIusethenativeset
我正在尝试使用setInterval()和window.scrollBy()平滑地滚动页面我会使用jQuery的animate函数,但动画需要连续且无限循环(页面内容将是无限的)。这个想法相当简单:varx=1;vary=1;setInterval(function(){window.scrollBy(0,x);},y);如何在不使动画显得跳动的情况下提高滚动速度?我遇到了两个问题:setInterval()不能采用小于1的Y值(或者可能接近30,具体取决于浏览器限制)增加X的值会导致动画跳动(由于像素被完全跳过)这里有一个fiddle可以用来做实验:http://jsfiddle.n
我想要实现的是,初始数据将被加载,然后使用相同的函数每十分钟更新一次。考虑这段代码:varupdateNamespace=(function(){varobject='#updates',load='loader';return{update:function(){$(object).addClass(load).load('update.php',function(reponse,status,xhr){if(status=='error'){$(this).html('Sorrybuttherewasanerrorinloadingthenews&updates.');}$
一般情况下,浏览器似乎会在某些情况下修改setInterval使用的实际时间间隔,甚至超出最小限度。例如,我有以下代码:functionstart(){window.setInterval(function(){update();},1);}lastTime=newDate;numFrames=0;lastFrames=0;functionupdate(){numFrames++;if(newDate-lastTime>=1000){lastFrames=numFrames;numFrames=0;lastTime=newDate;}}此处,lastFrames将为我们提供大约过去一秒
时钟有点用。但是它不是替换当前时间,而是每秒打印一个新时间。我明白为什么会这样,但我不知道如何解决。如果您能在不直接说出答案的情况下给我一些提示,我将不胜感激。谢谢你。这是我的代码:functiontime(){vard=newDate();vars=d.getSeconds();varm=d.getMinutes();varh=d.getHours();document.write(h+":"+m+":"+s);}setInterval(time,1000); 最佳答案 添加一个span元素并更新其文本内容。varspan=doc
我有一个播放按钮和一个暂停按钮:如果单击播放按钮,它会调用playTimeLine函数:currentTime=0;playTimeLine(value){setInterval(()=>{this.currentTime=this.currentTime+10;console.log(this.currentTime);},1000);}我想添加一个暂停间隔的暂停功能。但它也可以从暂停点恢复它。 最佳答案 假设您想暂停向当前时间添加时间,而不是真正暂停间隔:向您的类添加一个属性来声明间隔:interval;将间隔存储在播放函数的属