我正在为我正在制作的游戏编写自定义物理引擎,我的物理对象类有大量变量(距离、速度、加速度、质量、重力、力、脉冲持续时间等......)。为每个变量创建setter和getter函数会影响性能吗?(在给定时间至少有100个此类实例)我还应该创建setter和getter吗?我听说公共(public)变量是非常糟糕的做法,但是有很多变量,这可以异常(exception)吗? 最佳答案 Willcreatingasetterandgetterfunctionforeachofthesevariablesimpactperformance?
我有以下类(class):classVertex{public:floatX;floatY;floatZ;Vertex(floatfirst,floatsecond,floatthird){X=first;Y=second;Z=third;}};classObj{vectorvertexCoordinates;vector>faces;vector>faceNormals;vector>faceCenters;stringobjName;intvertexCount,faceCount,edgeCount;floatmaxX,minX,maxY,minY,maxZ,minZ,dx,dy
我们都知道Objective-C++的文档是多么稀疏。我在这方面找不到任何东西,但我也发现很难找到合适的明确搜索词。所以,Stackoverflow来拯救(我希望)!我有一个C++类,我在Objective-C(++)类中有一个实例(并且我为要调用的构造函数/析构函数启用了项目设置)。这一切工作正常,直到我尝试通过@synthesized属性公开实例。我将其设为assign属性(因为Obj-C保留计数不适用)。该属性似乎有效,除非我设置实例时我希望涉及复制构造函数。我实际看到的是创建了一个临时实例(调用了that上的复制构造函数)——这都是预料之中的。但不调用了ivar实例上的复制构造
我的Getter/Setter方法会在设置/返回值之前检查该值。当值无效时,它们会抛出异常(BadArgumentException或IllegalStateException)。这是必需的,因为我们使用无效值初始化所有成员-因此我们避免使用这些无效值(==在其他地方出现错误/段错误/异常)。好处是:当您从模型中收到成员值时,您就知道它们是有效的有效性检查仅在模型对象中执行取值范围在模型对象中定义这似乎很不寻常,因为大多数新团队成员首先提示它-即使在我向他们解释后他们同意我的看法。问题:这是一种好的编程风格吗?(虽然浪费了一点性能)示例代码:inlineboolMyClass::Has
将@Autowired注释到属性或在setter中执行有什么区别?据我所知,它们都有相同的结果,但是有什么理由使用其中一个而不是另一个?更新(更简洁)这有区别吗packagecom.tutorialspoint;importorg.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;publicclassTextEditor{privateSpellCheckerspellChecker;@AutowiredpublicvoidsetSpellChecker(SpellCheckerspellChecker){this.spellChe
将@Autowired注释到属性或在setter中执行有什么区别?据我所知,它们都有相同的结果,但是有什么理由使用其中一个而不是另一个?更新(更简洁)这有区别吗packagecom.tutorialspoint;importorg.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;publicclassTextEditor{privateSpellCheckerspellChecker;@AutowiredpublicvoidsetSpellChecker(SpellCheckerspellChecker){this.spellChe
考虑以下类:classMyClass1{public:doublex()const{return_x;}//getterdoubley()const{return_y;}//getterdoublez()const{return_x*_y;}//gettervoidx(constdoublevar){_x=var;}//settervoidy(constdoublevar){_y=var;}//settervoidz(constdoublevar){_x=var;_y=1;}//setterprotected:double_x;double_y;};由于MyClass1的实际内容是一个
代码可能是查看我正在尝试做的事情的最佳方式:AcInfo.h:@interfaceAcInfo:NSManagedObject{@private}@property(nonatomic,retain)NSString*registrationNumber;@endAcInfo.m:@implementationAcInfo@dynamicregistrationNumber;@end另一个类.h:@interfaceAnotherClass:NSObject{}@property(nonatomic,retain)AcInfo*detailItem;@property(nonatomi
所以我想在一个类上有一个“属性”,但我不想只将该属性保存在内存中,我想实际将其存储为NSUserDefault并在您获得该属性时检索它。因此我有这样的方法:-(void)setUser:(User*)user{//actuallysettheuserasanNSUserDefaulthere}-(User*)user{//gettheuserfromtheNSUserDefaultsandreturnit}当我构建这些方法来为我完成工作时,在头文件中声明@property有什么意义吗?我收到的消息很复杂。有人说你应该声明属性以强制人们使用getter/setter方法,但我不明白为什么
我正在尝试通过分离属于UIView的代码来重组早期项目来自属于UIViewController的代码.一个热门问题(foundhere)的答案似乎没有解决我需要做的事情,所以让我用两个例子来说明我的问题。示例1这里是方法setBackground:zone更改View的背景颜色以指示应用程序中的各种状态。如下所示方法目前有效,我想将代码重新定位到它所属的View。ViewController.h#import#import"CustomView.h"@interfaceViewController:UIViewController{}@endViewController.m@imple