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Shade-Plugin

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android - Grade Plugin 3-alpha1 outputFile 导致错误

我正在尝试将项目更新到AndroidStudio3。build.gradle文件中不再接受以下代码段。applicationVariants.all{variant->variant.outputs.each{out->defoFile=out.outputFile//Thislinecausesfailure//...}}错误是一个简单的“无效”,但智能感知表明它是正确的,因为它可以自动完成。检查idea.log显示以下异常:Causedby:java.lang.RuntimeException:Notvalid.atcom.android.ide.common.build.ApkD

android - 如何使用 Maven (android-maven-plugin) 在 Android 中获取代码覆盖率

我有一个AndroidMaven项目(我们称它为parent_project),其中包含各种子模块:my_library_project、app_using_my_library_project、test_project和extra_lib。所以,结构应该是这样的:parent_project*my_library_project(AndroidLibraryProject)*app_using_my_library_project(DemoappthatusestheAndroidLibraryProject)*test_project(Projectcontainingthetes

android - Gradle:顶部或底部为 "apply plugin"

在AndroidStudio项目的build.gradle文件的开头或末尾加上“applyplugin”是否有同样的效果?比如添加'com.google.gms.google-services'插件,Firebase官方文档建议在末尾添加,但我看到其他代码在开头添加。我知道这个问题似乎无关紧要,但我正在为AndroidStudio开发一个插件来管理依赖关系并且有这个疑问。提前致谢 最佳答案 Gradle脚本是从上到下解释的,因此顺序很重要。请记住,gradle有一个配置阶段和一个执行阶段,因此有时顺序并不重要。在脚本顶部应用插件是很

Android Studio 2.2更新: aligned APK (zipAlign) not generated using the new Gradle Plugin 2. 2.0

将AndroidStudio更新到版本2.2后,我还获得了Gradle插件的更新(它是2.1.3):...classpath'com.android.tools.build:gradle:2.2.0'...我看到未对齐的变体APK文件,但不再生成其他变体。我尝试启用zip对齐:buildTypes{release{minifyEnabledfalsezipAlignEnabledtrueproguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.pro'signingConfigsigningC

Android 数据绑定(bind)构建错误 : [data binding plugin]: failed to setup data binding

我正在使用来自Google的Android数据绑定(bind)库,我曾经使用过它。现在,似乎“某事”发生了变化,它导致数据绑定(bind)库出现问题。[databindingplugin]:failedtosetupdatabinding我被一个非常普遍的错误难住了,这个错误证明很难调试。据我所知,当数据绑定(bind)库对您的布局文件之一有问题(比如绑定(bind)中的拼写错误)时,会抛出此错误。问题是,如何找出哪个布局文件导致了问题?有人对如何找出问题所在有任何提示/建议吗?没有一次注释掉XML布局代码和Java代码文件,我有点不知所措如何有效地解决这些类型的问题。我得到的唯一线索

android - 如果 gradle-android-test-plugin 测试失败,不要让 gradle 构建失败

我将我的项目设置为使用Robolectric和gradle-android-test-plugin运行.这一切工作正常,第一个测试正在运行但失败了。如果测试失败,这也将导致gradle构建失败。有没有办法让构建继续进行,并记下失败的测试以供后续步骤评估?计划是将测试集成到持续集成服务器中,只有在测试失败时构建才会不稳定。 最佳答案 嗯。好吧,我认为你有两个选择。一种是使用testTask.ignoreFailures=true当测试失败时不让任务失败。另一种方法是使用“--continue”运行gradle命令。这将执行尽可能多的任

android - Unity Google Play Services Plugin API 与 Show Leaderboard UI 功能不同步?

我使用GooglePlay游戏服务Unity插件构建Android游戏,如下所述:https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity问题:当我使用API(GooglePlay插件的社交API或PlayGamesPlatform.Instance对象)加载分数时,我得到过时分数。但是,当我改用ShowLeaderBoardUI()函数时,GUI中的分数是正确的。因此发布分数没有问题。我使用以下代码fragment从GooglePlay游戏服务记分牌加载用户分数:voidLoadUsersAndDisplay(in

android - Cordova 构建返回缺少的 plugin.xml

当我构建我的cordova项目时,我收到一条警告消息:Missingfile:/home/vijay/workspace/Repos_temp/QuickTraq_Android/plugins/nl.x-services.plugins.toast/plugin.xmlMissingfile:/home/vijay/workspace/Repos_temp/QuickTraq_Android/plugins/cordova-plugin-device-rotation-vector/plugin.xml当我添加插件或删除插件时也会发生这种情况。这就像我添加插件或构建项目时的警告一样发

c++ - "plugin verification data mismatch"while loading plugin for qt5 project

我有带有两个简单插件的原始(无QtDesigner)Qt5项目,其中一个没有加载简洁错误:“插件验证数据不匹配”。第一个插件的header(加载并运行良好):#ifndef__PIROGRONIAN__P2P2__GUI_PLUGIN__H__#define__PIROGRONIAN__P2P2__GUI_PLUGIN__H__#include"QtCore/QtCore"#include"PluginInterface.h"namespaceP2P2{classGuiPlugin:publicQObject,publicPluginInterface{Q_OBJECTQ_PLUGIN

c++ - 与 Qt 静态链接的应用程序给出错误 : Failed to load platform plugin "windows"

我在Windows7x64下的VS2010中静态构建了Qt5.0.1。配置参数为configure-debug-and-release-opensource-confirm-license-platformwin32-msvc2010-nomakeexamples-nomaketests-no-webkit-static然后我使用以下参数使用jom执行了构建:jom-j4构建过程成功,我可以找到所有库并将我的应用程序与Qt静态链接。现在的问题是,当我尝试运行该应用程序时,它给了我一个错误Module:5.0.1File:kernel\qguiapplication.cppLine:78