草庐IT

Shader基础

全部标签

Three.js 3D建模必备基础

在three.js中,可见对象由几何体和材质构成。我们已经了解了如何创建适用于点和线图元的简单几何图形,并且遇到了各种标准网格几何图形,例如THREE.CylinderGeometry和THREE.IcosahedronGeometry。在本节中,我们将了解如何从头开始创建新的网格几何体。我们还将了解three.js为处理对象和材质提供的其他一些支持。推荐:使用NSDT场景设计器快速搭建3D场景。1、索引面集three.js中的网格就是我们之前中所说的索引面集。在three.js网格中,所有的多边形都是三角形。three.js中的几何是THREE.Geometry类型的对象。任何几何对象都包含

【ESP32最全学习笔记(基础篇)——8.ESP32 中断定时器】

关于本教程:ESP32基础篇                               1.ESP32简介                                                                2.ESP32Arduino集成开发环境3.VS代码和PlatformIO4.ESP32引脚5.ESP32输入输出6.ESP32脉宽调制7.ESP32模拟输入8.ESP32中断定时器☑9.ESP32深度睡眠ESP32协议篇ESP32网络服务器ESP32LoRaESP32BLEESP32BLE客户端-服务器ESP32蓝牙ESP32MQTTESP32ESP-NOWE

Ubuntu 22.04上安装Anaconda,及 conda 的基础使用

一、Anaconda简介Anaconda是Python和R编程语言的开源包管理器、环境管理器和发行版。它通常用于数据科学、机器学习、大规模数据处理、科学计算和预测分析。Anaconda提供了1000多个数据科学软件包,提供免费和付费企业版本。Anacondadistribution附带conda命令行实用程序。二、安装Anaconda1.安装软件依赖包:aptinstalllibgl1-mesa-glxlibegl1-mesalibxrandr2libxrandr2libxss1libxcursor1libxcomposite1libasound2libxi6libxtst62.下载Anaco

文献阅读 - 01 Zotero基础(陆续更新)

Zotero文献管理1准备工作1.1安装Zotero1.2注册Zotero账号2使用云端储存附件2.1Onedrive教育2.2Zotero+Onedrive设置3Zotero+sci-hub4Zotero+word4.1导入参考文献4.2word中插入文献5Zotero实用插件5.1插件安装5.2常用的插件链接【文献阅读】是分享我文献阅读、管理以及检索的学习过程,主要是基于zotero文献管理软件。之前用的endnote,最近换了一个文献管理器,觉得比endnote好用,这里简单介绍一下zotero的基础,供大家学习。1准备工作1.1安装Zotero首先安装Zotero,步骤较为简单不赘述,

Java基础: a static function without a name,或返回类型

publicclassMain{publicstaticfinalLoggerLOGGER=Logger.getLogger(Main.class.getName());static{try{LOGGER.addHandler(newFileHandler("errors.log",true));}catch(IOExceptionex){LOGGER.log(Level.WARNING,ex.toString(),ex);}}...我想知道这个无名静态函数是关于什么的。我从未在java中看到过这样的东西(我目前正在学习)。它有什么用?它通常在什么时候使用?什么时候在程序中执行?

java基础问题

publicstaticvoidmain(Stringarg[])在上面的语句中,我可以使用int数组代替String数组吗?如果我不在括号中放置任何内容,即如果我使用空括号,会发生什么情况? 最佳答案 当您使用您提到的更改编译代码时,它将成功编译。当您尝试运行时,JVM会检查以String数组作为参数的main方法。由于没有以String数组作为参数的main方法,您的代码将无法成功执行并抛出NoSuchMethodError。 关于java基础问题,我们在StackOverflow上

【Unity Shader】GLSL

GLSL版本可以参考下面的版本介绍https://registry.khronos.org/OpenGL/specs/gl/修饰符版本变化1.varying片段着色器的输入或顶点着色器的输出。(GLSL1.30(OpenGL3.0)废弃,GLSL1.40及以上移除),当然webgl中还是使用这个老版本新版本中对应使用的的是in/out在GLSL中用in修饰的变量表示传入的数据,用out修饰的变量表示传出的数据,通过这样可以实现顶点着色器向片段着色器传递数据,但要注意这个变量的命名要相同,不相同的话,片段着色器是获取不到从顶点着色器传入的数据的。顶点着色器#version330corelayou

Ubuntu20.04下基于ROS和PX4的无人机仿真平台的基础配置搭建(我所遇到的问题)

写在前面:我目前也处于学习阶段,当时按照ROS教程安装的20.04,随后搭建XTDrone阶段因为版本问题出现了很多问题,这是我根据问题,检索后汇总的一些解决措施。本文中提到的问题可能不是我遇到的所有问题,由于我整体配置过程比较混乱,所以我主要挑选了自己记忆比较深刻的问题及搜索到的解决方法进行了列举。大家遇到了其他问题都可以直接搜索报错信息,可能可以获得解决方法。(很多部分可能没有留存报错信息的截图)参考https://blog.csdn.net/sirobot/article/details/115521712https://blog.csdn.net/yinhangbin/article/

Java基础/进阶/电商系统实战系列文章汇总

📢前言 首先,感谢大家对本专栏的持续认可!本文是《Java基础+进阶+电商系统实战》专栏导航页。(点击链接,跳转到专栏页,欢迎订阅,持续更新...)​✨ 专栏介绍🌈 应技术交流群小伙伴们的要求,由大厂资深架构师亲自带领大家从基础到进阶,从各类面试习题到电商项目实战一步一个脚印学习Java编程。✨ 专栏特色​ 🚀由浅入深学习Java基础知识,通过代码案例与面试习题相结合,强化巩固各关键知识点。🚀 建立Java核心技术交流群实时跟进大家学习情况, 避免形成学习孤岛。🚀通过基础示例与实战项目相结合的形式,加强对知识点应用场景的理解。🚀了解真实电商购物系统高并发、高性能、高可用架构设计方案及优化手段。

C#基础详解

ExcerptC#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NETFramework和.NETCore(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。-C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些他们的复杂特性。-C#是面向对象的编程语言。C#基础一、C#语言及其特点C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NETFramework和.NETCore(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些