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Shader基础

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c++ - 法线贴图 : TBN matrix different result in vertex shader compared to fragment shader

我正在为教程开发法线贴图实现,出于教学目的,我想将TBN矩阵传递给片段着色器(从顶点着色器),这样我就可以将切线空间中的法线vector转换为世界-照明计算的空间。法线贴图应用于二维平面,其法线指向正z方向。但是,当我在平面的顶点着色器中计算TBN矩阵时(因此所有顶点的所有切线/副切线都相同),显示的法线完全关闭。如果我将切线/副切线和法线vector传递给片段着色器并在那里构造TBN,它工作得很好,如下图所示(显示法线):这就是奇怪的地方。因为平面是平坦的,所以它的所有顶点的T、B和Nvector都相同,因此每个片段的TBN矩阵也应该相同(因为片段插值不会改变任何东西)。顶点着色器中

HSM加密机原理:密钥管理和加密操作从软件层面转移到物理设备中 DUKPT 安全行业基础8

HSM加密机原理硬件安全模块(HSM)是一种物理设备,设计用于安全地管理、处理和存储加密密钥和数字证书。HSM广泛应用于需要高安全性的场景,如金融服务、数据保护、企业安全以及政府和军事领域。HSM提供了一种比软件存储密钥更安全的方式,因为密钥材料从不以未加密形式离开模块。以下是HSM加密机的工作原理和关键特点:1.物理安全性抗篡改外壳:HSM通常具有抗篡改的物理外壳,如果有人试图物理访问设备,设备可以自动删除存储的密钥,以防密钥泄露。安全启动:HSM执行安全启动过程,确保只有验证过的、未被篡改的固件和软件可以运行。2.密钥管理密钥生成:HSM能在其安全环境内直接生成高质量的随机密钥,确保密钥的

32单片机基础:GPIO输入

1.1按键控制LED按键介绍:两种方式,我们一般用下接的方式。第一个图:注意点。当按键按下,PA0接地,被置为低电平, 但是一旦按键松手,PA0悬空,引脚电压不确定。所以无论怎么读引脚也不知道知否被按下,所以为了解决这个问题,所以必须要求PA0是上拉输入的模式,这样引脚悬空的话,就会被置为高电平,这样我们我们就可以读取PA0的电压就知道按键是否被按下。但是第二个图就不会出现问题,按下时,被置为低电平,松手,由于上拉电阻的作用,被置为高电平。这样引脚就不会出现浮空状态。所以此时PA0可以配置浮空输入和上拉输入。上拉输入,两个电阻共同作用,这样高电平就会更加稳定一些,第三个图同样注意要使用下拉输入

C++:C++入门基础

                         创作不易,感谢三连!!一、什么是C++     C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(objectorientedprogramming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。     1982年,BjarneStroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可

[WebDav] WebDav基础知识

文章目录什么是WebDavWebDav常用命令WebDav常用命令的测试(代码)PROPFIND方法测试PUT方法测试GET方法测试PROPPATCH方法WebDav缓存Cache-ControlEtag测试强制重新验证不需要缓存WebDav的锁WebDav的状态码WebDav身份验证WebDav版本控制WebDav和FTP的区别参考什么是WebDavWhatisWebDAV?Briefly:WebDAVstandsfor“Web-basedDistributedAuthoringandVersioning”.ItisasetofextensionstotheHTTPprotocolwhich

Unity3D Shader系列之模板测试

目录1引言2模板测试2.1模板测试原理2.2模板测试示例2.3Unity3D中使用模板测试2.3.1参考值2.3.2比较函数2.3.3模板操作2.3.4读写掩码3示例代码4应用案例1引言前面3篇文章详细总结了深度纹理相关的知识,可以从文中看出,在Unity中使用深度纹理极其简单。但是我们为什么仍然在这3篇文章中花了大量的篇幅去说明深度纹理的底层知识呢?因为只有知道了底层的数学和原理,才能举一反三,才能心里有底。在学习建立在该原理上的新技术的时候,才能一点也不吃力。不论是计算机图形学还是CPU端的性能优化,本质的东西都是几十年不变的。只有夯实了基础,才有建高楼的可能。只有知道了本质,我们才知道如

网络基础之IP地址分类及划分

目录①A类地址②B类地址③C类地址④D、E类地址二、地址划分①私网地址范围:②特殊地址③公网可用地址 一、IP地址分类     IP地址由4段8位2进制组成,根据网络号和主机号不同分为5类地址。地址类型地址范围A类0.0.0.0~127.255.255.255B类128.0.0.0~191.255.255.255C类192.0.0.0~223.255.255.255D类不常见忽略E类不常见忽略①A类地址    A类地址范围为0.0.0.0~127.255.255.255,A类地址网络位固定为前8位。   网络位为2^7=128,网络位=2^可变网络位,A类地址首位不能变所以可变网络位为7位。 

云原生(十二) | Kubernetes篇之Kubernetes基础入门

文章目录Kubernetes基础入门一、基础知识二、部署一个应用三、应用程序探索

【Linux】环境基础开发工具的使用之gcc详解(二)

前言:上一篇文章中我们讲解了Linux下的vim和yum的工具的使用,今天我们将在上一次的基础上进一步的讲解开放工具的时候。💖博主CSDN主页:卫卫卫的个人主页💞👉专栏分类:Linux的深度刨析👈💯代码仓库:卫卫周大胖的学习日记💫💪关注博主和博主一起学习!一起努力!目录标题Linux基础开发工具的使用Linux编译器-gcc/g++使用gcc与g++安装gcc程序产生的过程gcc的用法逐过程讲解预处理阶段编译阶段汇编阶段链接阶段动态库与静态库Linux基础开发工具的使用Linux编译器-gcc/g++使用GCC概念:GCC(GNUCompilerCollection)是一套开源的编程语言编译器

0基础python网站开发-服务器与HTML

一、服务器的基础知识服务器是一个管理资源的计算机,它可以让用户通过网络进行访问。二、flaskflask是Python的一个库,使用它可以搭建一个服务器。要使用flask,我们需要先对资源做如下布局:展开后:三、导库创建服务器应用代码展示:fromflaskimportFlaskapp=Flask(__name__)Flask类中的功能函数:功能函数作用route()识别请求网址路径closing()关闭链接功能run()C启动服务器应用对象四、启动服务器应用对象调用服务器应用对象的run功能函数,进行启动:代码展示:fromflaskimportFlaskapp=Flask(__name__