草庐IT

Shader基础

全部标签

Unity | 渡鸦避难所-8 | URP 中利用 Shader 实现角色受击闪白动画

1.效果预览当角色受到攻击时,为了增加游戏的视觉效果和反馈,可以添加粒子等动画,也可以使用Shader实现受击闪白动画:受到攻击时变为白色,逐渐恢复为正常颜色本游戏中设定英雄受击时播放粒子效果,怪物受击时播放闪白动画,效果如下:2实现方案1Lit.shader简介查看怪物的Inspector,材质使用的Shader是URP的Lit.shader。Lit.shader可让您以照片般逼真的质量渲染真实世界的表面,如石头、木头、玻璃、塑料和金属。光线亮度和反射看起来栩栩如生,并能在各种光照条件(例如明亮的阳光或黑暗的洞穴)中做出正确反应,更多信息请参阅文档:https://docs.unity3d.

Linux 驱动开发基础知识——内核对设备树的处理与使用(十)

 个人名片:🦁作者简介:学生🐯个人主页:妄北y🐧个人QQ:2061314755🐻个人邮箱:2061314755@qq.com🦉个人WeChat:Vir2021GKBS🐼本文由妄北y原创,首发CSDN🎊🎊🎊🐨座右铭:大多数人想要改造这个世界,但却罕有人想改造自己。专栏导航:妄北y系列专栏导航:C/C++的基础算法:C/C++是一种常用的编程语言,可以用于实现各种算法,这里我们对一些基础算法进行了详细的介绍与分享。🎇🎇🎇QT基础入门学习:对QT的基础图形化页面设计进行了一个简单的学习与认识,利用QT的基础知识进行了翻金币小游戏的制作🤹🤹🤹Linux基础编程:初步认识什么是Linux,为什么学Lin

Camera2开发基础知识篇——手机影像参数

前言这段时间刚入职,导师安排任务做Camera2开发,用于集成一些图像处理算法。当被问及拍照流程以及HDR算法相关知识时,发觉还很欠缺,所以写篇文章记录下。一、手机影像主要参数1、分辨率分辨率指图像的像素数量,较高的分辨率可以提供更多的细节和清晰度。分辨率的单位:描述分辨率的单位有dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)、ppi(像素每英寸)和PPD(PixelsPerDegree角分辨率,像素每度)。但只有lpi是描述光学分辨率的尺度的。dpi是指打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度),ppi是图像的采样率(在图像中,每英寸所包含的像素数目)。分辨率的分类:显示器分辨率(显示器本身的物

明德扬FPGA至简设计原理与应用 第一篇 FPGA基础知识 第一章 FPGA简介

第一节什么是FPGAFPGA的全称为Field-ProgrammableGateArray,即现场可编程门阵列。FPGA就是一个可以“改变”内部结构的芯片,而让这个芯片来实现怎样的功能,就需要通过编程即设计HDL,经过EDA工具编译、综合、布局布线成后转换为可烧录的文件,最终加载到FPGA器件中去,改变FPGA内部的连线,完成所实现的功能。单片机里面的器件、布局等是确定的(即硬件是固定的)。其他的DSP等同理。FPGA内部的电路结构是不确定的,可以通过编程来进行改变。单片机通过改变指令来实现预期的功能。FPGA通过改变内部电路结构来实现预期的功能。FPGA一般用于速度快、数据量大、精度高的场合

Java基础进阶03-注解和单元测试

目录一、注解1.概述2.作用3.自定义注解(1)格式(2)使用(3)练习4.元注解(1)概述(2)常见元注解(3)@Target(4)@Retention二、单元测试1.概述2.单元测试工具JUnit3.JUnit特点4.JUnit的使用5.JUnit常用注解一、注解1.概述注解是代码里的特殊标记,程序可以读取注解,一般用于替代配置文件开发人员可以通过注解告诉类如何运行:在Java技术里注解的典型应用:可以通过反射技术去得到类里面的注解,来决定怎么去运行类2.作用标记(如重写@Override)约束并检查代码是否符合要求(如重写,代码有问题无法实现重写效果的话会报错)压制警告信息(如@Supp

HarmonyOS应用开发者基础认证

华为开发者学堂一、判断题在Column和Row容器组件中,justifyContent用于设置子组件在主轴方向上的对齐格式,alignItems用于设置子组件在交叉轴方向上的对齐格式。(正确)所有使用@Component修饰的自定义组件都支持onPageShow,onBackPress和onPageHide生命周期函数。(错误)使用http模块发起网络请求时,必须要使用on(‘headersReceive’)订阅请求头,请求才会成功。(错误)Video组件可以支持本地视频路径和网络路径播放。播放网络视频时,需要申请权限ohos.permission.INTERNET。(正确)Ability是系

RabbitMQ基础编程模型及详细使用

目录RabbitMQ基础编程模型引入依赖创建连接,获取Channel 声明Exchange-可选声明queue声明Exchange与Queue的绑定关系-可选Producer根据应用场景发送消息到queueConsumer消费消息Consumer主要有两种消费方式1、被动消费模式2、主动消费模式完成以后关闭连接,释放资源RabbitMQ基础编程模型    在rabbitmq中各种消费模式都对应比较统一的编程模型。引入依赖com.rabbitmqamqp-client5.9.0创建连接,获取ChannelConnectionFactoryfactory=newConnectionFactory(

c++ - 从 enable_if 基础继承

我正在尝试为非字符数组部分特化一个特征:templatestructis_container:std::false_type{};templatestructis_container:std::enable_if::value,std::true_type>::type{};VisualStudio2010给了我一个C2039(type不是enable_if的元素...)。但是,SFINAE不应该在这里触底而不是给出编译器错误吗?或者SFINAE不适用于这种情况?当然,我可以将非字符和字符的特化分开:templatestructis_container:std::false_type{

第二章:AI大模型基础知识 2.3 自然语言处理基础

1.背景介绍1.1自然语言处理的发展历程自然语言处理(NaturalLanguageProcessing,简称NLP)是人工智能领域的一个重要分支,它致力于让计算机能够理解、生成和处理人类语言。自20世纪50年代以来,自然语言处理技术经历了从基于规则的方法、基于统计的方法到现在基于深度学习的方法的发展。1.2自然语言处理的重要性随着互联网的普及和移动设备的普及,人们在网络上产生了大量的文本数据。这些数据包含了丰富的信息,如用户的需求、情感、观点等。自然语言处理技术可以帮助我们从这些数据中提取有价值的信息,为企业和个人提供更好的服务。2.核心概念与联系2.1语言模型语言模型是自然语言处理的基础,

研究生往边缘计算方向走,需要哪些基础?

近期很多朋友在边缘计算社区后台留言咨询研究生往边缘计算方向走,该做那些准备之类的问题,然而一百个人有一百种想法,大家看法都不一样。为此,我们邀请国内比较活跃的几个边缘计算相关高校团队来一起回答这些问题。问题主要有三个:①研究生往边缘计算方向走,需要哪些基础?②如何开展边缘计算的研究?③咱们学校边缘计算实验室有什么特点?研究方向有哪些?回答高校:北京邮电大学、中山大学、天津大学、大连理工大学、中国石油大学(华东)等五所学校边缘计算相关教师及团队。1、研究生往边缘计算方向走,需要那些基础?北京邮电大学@谢人超老师:首先在基础知识方面,需要有扎实的计算机网络知识,尤其是对云计算、边缘计算的基础架构、