草庐IT

Shader基础

全部标签

UE5基础2-UI简介(UMG)-a.创建和显示UI

一.创建UI    1.在内容浏览器中,点击 新增(AddNew) 按钮,在 用户界面 下,选择 控件蓝图                2.将控件蓝图命名为 SampleUI ,然后双击打开,打开蓝图时,将显示UMG编辑器界面。3.右上角切换页面按钮4.先左键拖进来一个画布面板鼠标移动到右下角,变成箭头之后,推动可以选择5.设置文本设置描点(以适应屏幕拉伸)1.更改显示文本.2.更改字体颜色3.更改尺寸4.更改对齐方式6.编译(点击左上角编译按钮)二.显示UI1.首先打开关卡蓝图2.创建控件,并选择刚才创建的控件3.添加到视口4.点击编译按钮5.运行创建的UI

Nginx 常用的基础配置(前端相关方面)

目录基础配置隐藏Nginx版本信息禁止ip直接访问80端口启动web服务(vue项目为例)PC端和移动端使用不同的项目文件映射一个web服务,配置多个项目(location匹配路由区别)配置负载均衡SSL配置HTTPS        最近很多朋友问到Nginx配置前端web服务,所以特地写了这篇文章;希望能够帮助更多的朋友。基础配置userroot;worker_processes1;events{worker_connections10240;}http{log_format'$remote_addr-$remote_user[$time_local]''"$request"$status$

Spark基础知识

一.SPark基本介绍1.Spark是什么?1.1定义ApacheSpark是用于大数据处理的统一分析引擎;1.2Spark与MapReduce对比MapReduce的主要缺点:①MapReduce是基于进程进行数据处理,进程相对与线程来说,创造和销毁的过程比较耗费资源,并且速度比较慢;②MapReduce在运行的时候,中间有大量的磁盘IO过程,也就是磁盘数据到内存,内存到磁盘的读写过程;③MapReduce只提供了非常低级的编程API,如果需要实现复杂的程序,就需要大量的代码;Spark相对MapReduce的优点:①Spark是基于线程来执行任务;②引入了新的数据结构RDD(弹性分布式数据

代码随想录算法训练营Day38|动态规划理论基础、509. 斐波那契数、70. 爬楼梯、746. 使用最小花费爬楼梯

目录动态规划理论基础什么是动态规划动态规划的解题步骤动态规划的debug509.斐波那契数前言思路算法实现方法一:动态规划方法二:递归法 70.爬楼梯前言思路算法实现拓展746.使用最小花费爬楼梯算法实现总结动态规划理论基础什么是动态规划        动态规划,英文名为DynamicProgramming,简称DP,如果某一问题有很多重叠子问题,使用动态规划是最有效的。所以动态规划中每一个状态一定是由上一个状态推导出来的,这一点就区分于贪心,贪心没有状态推导,而是从局部直接选最优的。动态规划的解题步骤    代码随想录中总结了动态规划的五部曲:确定dp数组以及下标的含义;确定递推公式;文章链

Jenkins----基于 CentOS 或 Docker 安装部署Jenkins并完成基础配置

查看原文文章目录基于CentOS7系统部署Jenkins环境基于Docker安装部署Jenkins环境配置Jenkins中文模式配置用户名密码形式的Jenkins凭据配置ssh私钥形式的Jenkins凭据配置Jenkins执行任务的节点基于CentOS7系统部署Jenkins环境(1)首先确保已经安装jdk,如未安装,请参考Java----新手一步一步安装Java语言开发环境先安装jdk环境(2)配置Jenkins源sudowget-O/etc/yum.repos.d/jenkins.repohttps://pkg.jenkins.io/redhat-stable/jenkins.reposu

【C++】C++入门基础讲解(二)

💗个人主页💗⭐个人专栏——C++学习⭐💫点击关注🤩一起学习C语言💯💫导读接着上一篇的内容继续学习,今天我们需要重点学习引用。1.引用在C++中,引用是一种特殊的变量,用于别名一个已经存在的对象或变量。通过引用,可以使用别名来操作原始对象,而不是创建一个新的副本。引用提供了一种简洁和高效的方式来传递参数、返回值和修改变量的值。1.1引用特性引用在定义时必须初始化一个变量可以有多个引用引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体voidTestRef(){ inta=10; int&ra=a;// printf("%p\n",&a); printf("%p\n",&ra);}intmain(){ Te

第三章、Unity Shader基础

一、UnityShader概述1、材质和UnityShaderUnity中需要配合使用材质(Material)和UnityShader才能达到需要的效果。常见的流程:创建一个材质创建一个UnityShader,并把它赋给上一步中创建的材质把材质赋给要渲染的对象在材质面板中调整UnityShader的属性UnityShader和材质。首先创建需要的UnityShader和材质,然后把UnityShader赋给材质,并在材质面板上调整属性(如使用的纹理、漫反射系数等)。最后,将材质赋给相应的模型来查看最终的渲染效果UnityShader定义了渲染所需的各种代码(如顶点着色器和片元着色器)、属性(如

Redis主从集群在原有的三主三从的基础上添加两台redis服务器并为其分配槽位-----Redis

127.0.0.1:6385>quit[root@localhost~]#vim/redis/cluster/redisCluster6386.conf[root@localhost~]#vim/redis/cluster/redisCluster6385.conf[root@localhost~]#cd/redis/clusterbash:cd:/redis/cluster:没有那个文件或目录[root@localhost~]#cd/myredis/cluster[root@localhostcluster]#vim/myredis/cluster/redisCluster6385.conf

【Docker】docker基础

文章目录一、Docker是什么?Docker本质Docker和虚拟机的区别Docker和JVM虚拟化的区别?二、Docker版本三、Docker官方网站四、Docker架构五、Docker生态六、Docker安装Ubuntu安装(以华为云Ubuntu20.04为例)CentOS安装(以CentOS7.9为例)GUI版本安装(以windows10为例)一、Docker是什么?Docker本质Docker本质其实是LXC之类的增强版,它本身不是容器,而是容器的易用工具。容器是linux内核中的技术,Docker只是把这种技术在使用上简易普及了。Docker在早期的版本其核心就是LXC的二次封装发行

算法基础课-数据结构

单链表题目链接:826.单链表-AcWing题库思路:AcWing826.单链表---图解-AcWing需要注意的点在于理解ne[idx]=head,idx表示当前的点,意思是将当前的点链到头结点的后面,再将头结点链在当前idx的前面。#includeusingnamespacestd;constintN=100010;inthead,e[N],ne[N],idx;//初始化voidinit(){head=-1;idx=0;}//在链表头插入一个数avoidinsert_to_head(inta){e[idx]=a;ne[idx]=head;head=idx++;}voidinsert(int