我正在使用某个大型且维护良好的开源C++库,并遇到了一个具有以下形式的构造函数的类定义classSomeClass{SomeClass(constboost::shared_ptr&);}我的问题是:传递constboost::shared_ptr有什么意义?引用?传递boost::shared_ptr是否真的存在不可忽略的开销?按值(value)计算,或者传递boost::shared_ptr是否存在其他危险?按我不知道的值(value)? 最佳答案 按值传递将复制它,这会导致引用计数增加,并在所有线程之间同步。绝对不可忽略。
我有一个派生自boost::enable_shared_from_this的基类,然后是另一个派生自基类和boost::enable_shared_from_this的类:#include#includeusingnamespaceboost;classA:publicenable_shared_from_this{};classB:publicA,publicenable_shared_from_this{public:usingenable_shared_from_this::shared_from_this;};intmain(){shared_ptrb=shared_ptr(n
我注意到当在QT中用shared_ptr替换原始指针时,我的代码不再起作用。例如,如果不是QTreeWidgetItem*vItem(newQTreeWidgetItem(ItemTitle));我用std::shared_ptrvItem(newQTreeWidgetItem(ItemTitle));然后,要么程序崩溃,要么什么都没做(即使我使用.get()函数来获取来self代码后面共享的原始指针)。有谁知道可能是什么原因? 最佳答案 对Qt模型项使用共享指针会导致所有权冲突:QTreeWidget获取您传递给它的任何QTree
通常,STL是为提高速度而构建的。然而,在map和set数据结构上只有upper_bound和lower_bound并且没有操作来检索具有小于输入键的最大键的条目k.为什么是这样?我知道我可以简单地做一个lower_bound并做一个--it检索它,但根据数据结构,立即搜索正确的条目可能比搜索另一个条目然后返回一步更有效。例如,std::map使用红黑树,即二叉搜索树。如果upper_bound返回的元素是大于根的最小元素,则--it必须回到根,查询O(logn)的额外成本。如果这是Java,我会接受设计决定。然而,STL是为实现最高速度而构建的,那么为什么要省略此操作?澄清:我不是在
Stackoverflow上的大多数问题都是关于shared_ptr应该按ref还是按值传递。但是我的问题是这样的例子:classFoo;voidfunction1(Foo&ff){ff.m_abc=1024;}voidfunction2(conststd::shared_ptr&ff){ff->m_abc=1024;}function1和function2可能会使用和更改ff的某些部分。我的案例:我需要调用带有参数*this或shared_from_this()的函数。print(msg,*this);orprint(msg,this->shared_from_this());我可以
我正在使用VisualStudio2010并拥有用于创建抽象基类的两个实现之一的工厂。工厂Create方法采用bool标志并返回shared_ptr中的两个impls之一。使用if语句对我来说效果很好,但是当我尝试使用带有make_shared调用的三元时编译器会报错。classBase{public:Base(){};};classFoo:publicBase{public:Foo(){};};classBar:publicBase{public:Bar(){};};classFactory{public:staticstd::shared_ptrCreate(boolisFoo){
来自cppreference我了解到std::shared_ptr有一个构造函数:templateexplicitshared_ptr(Y*ptr);然后我试了一段代码如下:#include#include#includeintmain(void){///block1{std::shared_ptrs1(newstd::string("good"));std::shared_ptrs2(s1.get());///s2std::cerri1(newint(1));std::shared_ptri2(i1.get());///i2std::cerr它会导致block1的段错误,但不会导致b
vector工作正常Headerstd::vector>subnodes_m;DefinitionvoidCompositeSceneNode::AddChild(SceneNode*subnode_p){subnodes_m.emplace_back(subnode_p);}multimap没有Headerstd::multimap>subnodes_m;DefinitionvoidCompositeSceneNode::AddChild(SceneNode*subnode_p,unsignedintlayerIndex){subnodes_m.emplace(layerIndex,
这个问题在这里已经有了答案:Differencesbetweenunique_ptrandshared_ptr[duplicate](4个答案)关闭7年前。什么时候应该使用shared_ptr什么时候使用unique_ptr?例如在这个类中而不是node*应该是shared_ptr或unique_ptr。它取决于什么?classnode{private:node*parent;vectorchildren;/**txny*x-numerdrzewa*y-numerwezla*/stringid;typeNodetype;//0-term,1-funcpublic:node(node*p
我有一个旧的C风格库,它使用带有unsignedlong作为用户参数的回调,我想将我的shared_ptr传递给回调,以便增加引用计数。voidcallback(unsignedlongarg){std::shared_ptrptr=???arg???}voidstarter_function(){std::shared_ptrptr=std::make_shared();unsignedlongarg=???ptr???//passtolibrarysoitmaybeusedbycallback}目前我在shared_ptr上使用get(),然后使用C风格的强制转换,但这会在star