如何将下面的函数转换为swift3?目前正在获得Binaryoperator'..错误。extensionMutableCollectionwhereIndex==Int{///Shuffletheelementsof`self`in-place.mutatingfuncshuffleInPlace(){//emptyandsingle-elementcollectionsdon'tshuffleifcount引用:https://stackoverflow.com/a/24029847/5222077 最佳答案 count返回一个
.shuffle()和.shuffled()是Swift的一部分原始历史问题:如何在Swift中随机化或随机排列数组中的元素?例如,如果我的数组包含52张扑克牌,我想洗牌该数组以洗牌。 最佳答案 此答案详细介绍了如何在Swift4.2+中使用快速且统一的算法(Fisher-Yates)进行洗牌,以及如何在Swift的各个早期版本中添加相同的功能。每个Swift版本的命名和行为都与该版本的变异和非变异排序方法相匹配。swift4.2+shuffle和shuffled是原生的Swift4.2开始。用法示例:letx=[1,2,3].sh
.shuffle()和.shuffled()是Swift的一部分原始历史问题:如何在Swift中随机化或随机排列数组中的元素?例如,如果我的数组包含52张扑克牌,我想洗牌该数组以洗牌。 最佳答案 此答案详细介绍了如何在Swift4.2+中使用快速且统一的算法(Fisher-Yates)进行洗牌,以及如何在Swift的各个早期版本中添加相同的功能。每个Swift版本的命名和行为都与该版本的变异和非变异排序方法相匹配。swift4.2+shuffle和shuffled是原生的Swift4.2开始。用法示例:letx=[1,2,3].sh
请提出一种最简单的方法,从具有“N”项的集合中获取计数为“n”的随机混洗集合。其中n 最佳答案 根据mquander的回答和DanBlanchard的评论,这里有一个LINQ友好的扩展方法,它执行Fisher-Yates-Durstenfeldshuffle://takenrandomitemsfromyourCollectionvarrandomItems=yourCollection.Shuffle().Take(n);//...publicstaticclassEnumerableExtensions{publicstatic
请提出一种最简单的方法,从具有“N”项的集合中获取计数为“n”的随机混洗集合。其中n 最佳答案 根据mquander的回答和DanBlanchard的评论,这里有一个LINQ友好的扩展方法,它执行Fisher-Yates-Durstenfeldshuffle://takenrandomitemsfromyourCollectionvarrandomItems=yourCollection.Shuffle().Take(n);//...publicstaticclassEnumerableExtensions{publicstatic
所以我有一片字母,想打乱它们。我已经实现了这个代码片段:rand.Shuffle(len(letters),func(i,jint){letters[i],letters[j]=letters[j],letters[i])}运行程序时,它卡在第一行:“undefined:rand.Shuffle”。在我的进口申报中,我进口了“math/rand”我还在有问题的片段之前运行了这段代码片段:rand.Seed(seed)在代码的前面给出了“种子”。此外,我想要的是打乱一个单词,但不要触摸第一个和最后一个字母。有没有一个简单的解决方案。我写了这样的代码:rand.Shuffle(len(le
所以我有一片字母,想打乱它们。我已经实现了这个代码片段:rand.Shuffle(len(letters),func(i,jint){letters[i],letters[j]=letters[j],letters[i])}运行程序时,它卡在第一行:“undefined:rand.Shuffle”。在我的进口申报中,我进口了“math/rand”我还在有问题的片段之前运行了这段代码片段:rand.Seed(seed)在代码的前面给出了“种子”。此外,我想要的是打乱一个单词,但不要触摸第一个和最后一个字母。有没有一个简单的解决方案。我写了这样的代码:rand.Shuffle(len(le
我有一个简单的纸牌游戏(使用52张纸牌-没有王牌),我想一次随机挑选一张纸牌,直到选出获胜的纸牌。我有以下数组:$cards=array('diamond'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'heart'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'club'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'spades'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),);如您所见,这个数组是有序的。我想使用P
我有一个简单的纸牌游戏(使用52张纸牌-没有王牌),我想一次随机挑选一张纸牌,直到选出获胜的纸牌。我有以下数组:$cards=array('diamond'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'heart'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'club'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'spades'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),);如您所见,这个数组是有序的。我想使用P
前阵子我写了一个随机字符串生成器,它使用字符串中的第mt_rand()个字符构建一个字符串,直到达到所需的长度。publicfunctiongetPassword(){if($this->password==''){$pw='';$charListEnd=strlen(static::CHARLIST)-1;for($loops=mt_rand($this->min,$this->max);$loops>0;$loops--){$pw.=substr(static::CHARLIST,mt_rand(0,$charListEnd),1);}$this->password=$pw;}re