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c++ - 很难理解 char (*p)[sizeof(c)]; 的优先级原则;

我正在学习指针并挑战自己,我尝试取消引用指向字符数组的指针。最终这成功了:char(*p)[sizeof(c)];其中c是一个数组c[]="something"我很难理解(*p)[sizeof(c)];与*p[sizeof(c)];的区别。p>根据我目前所知道的(这并不多!)计算机在(*p)[sizeof(c)];的情况下是这样说的:“p指向c!哦,顺便说一句,p是一个数组,无论sizeof(c)最终是什么”。但这对我来说似乎很奇怪,所以我想我对添加括号时所构造的内容感到困惑。谁能解释一下?上下文中的完整代码:#includeusingnamespacestd;intmain(inta

c++ - 是否存在占用 0 个字节的 C++ 类型

我正在尝试声明一个占用零字节的C++变量。它在一个union体中,我从int[0]类型开始。我不知道这是否实际上是零字节(尽管sizeof(int[0])是0)。我需要一种更好的方法来声明0字节类型,并且希望可以将类型定义为nullType或emptyType之类的类型。该变量在一个union中,所以最终内存还是被保留了。我试过void它可能会起作用,但C++提示。我使用的是Ubuntu10.10,具有当前版本的内核和最新的GCC。这是union:unionRandomArgumentTypesFirst{uintuintVal;nullTypenullVal;}这是类型定义:type

iphone - OpenGl ES 2.0 和 GLKit : From GLKBaseEffect shaders to OpenGl

我正在使用OpenGLES2.0和GLKit编写2D游戏。我的架构基于IanTerrel的游戏教程。我最近发现GLKBaseEffect(提供简单的着色器管理)泄漏,有时会使我的应用程序崩溃。我现在正在使用我自己的着色器文件(基于RayWenderlich教程),但此时,我刚刚成功显示了openGl背景色。我的形状颜色和纹理不再显示。重要:我错误地设置了当前上下文,现在openGL显示无效Drawable。这是我的shape.m代码的一部分:@implementationP3ShapeconstGLushortindices[]={0,1,2,3};typedefstruct{floa

c++ - 如何在 iOS 中添加带有 PCM 数据/缓冲区的可播放(例如 wav、wmv) header ?

我正在尝试在原始PCM数据之上添加一个wavheader,以使其可以通过AVAudioPlayer播放。但是我找不到任何解决方案或源代码来使用Objective-C/Swift在iOS上执行此操作。虽然我找到了this但它没有正确答案。但是我找到了一段代码here它在C中,也包含一些问题。从该代码生成的wav文件无法正常播放。我已经在下面给出了我到目前为止编写的代码。intNumChannels=AUDIO_CHANNELS_PER_FRAME;shortBitsPerSample=AUDIO_BITS_PER_CHANNEL;intSamplingRate=AUDIO_SAMPLE_

php - count 和 sizeof 有什么区别?

我想计算一些数组中值的数量。count和sizeof有什么区别?$recips=array();echocount($recips);echosizeof($recips); 最佳答案 “sizeof”是“count”的别名——至少根据PHP手册是这样的!实际上,这两个函数的行为不同,至少在执行时间上是这样——sizeof的执行时间要长得多!结论是:sizeof不是count的别名例子:结果是:0.9708309173584secondsforcount!3.1121120452881secondsforsizeof!1.00408

C语言之sizeof详解,5点透析,帮你真正了解它

今天也要继续坚持前言今天复习C语言了解到不少和她有关的知识,才知道之前对他了解甚少,于是写下博客及时记录自己的所得,与大家分享一下第一点:sizeof不是函数sizeof是一个关键字而不是函数!是的,他不是函数!!!原因很简单,函数在调用时后面都会加一个(),这个叫函数调用操作符,但是sizeof在后面接变量时是可以不带括号的 inta=10; sizeofa; sizeof(a);第二点:sizeof是求得什么sizeof的作用是求后面东西所占内存的大小,吗?非也非也,当操作数是变量时它计算的是变量所占内存空间的大小,但当操作数是一个类型时,他所求的是该类型创建一个变量所占内存大小,例如:

php - 如果数组的大小大于 1

我有一个链接集的结尾,但我只想使用一部分,除非数组的大小大于1。$closeLink=''.'ID.']"class="single_image"title="'.$lightHtml.'<ahref="'.$desclinkurl.'">'.$desclink.'</a>">ID.']"class="single_image"title="'.$lightHtml.'<atarget="_blank"href="'.$desclinkurl.'">'.$desclink.'</a&g

strlen和sizeof的区别

相信大多数初步了解C语言的小伙伴们,应该对strlen和sizeof都不陌生,但是在使用时总会出现或多或少的疑问,我将用这一篇博客解决困扰大家许久的问题(仅此一篇你就会了解的透彻),请耐心阅读!!!在深究strlen和sizeof的区别时,首先我们需要知道这两个函数所执行的功能分别时是什么?strlen:strlen=stringlength,顾名思义,该函数是用来求解字符串的长度的,所以我们也应该探讨一下字符串的概念;我们都知道在编译器中输入printf(”HelloWorld!”),就会输出”HelloWorld!”,这就是一个字符串,类似这种由双引号引起来的一串字符称为字符串面值,或者简

C语言 strlen、length、size、sizeof的区别

strlen:strlen是C语言中的函数,用于计算字符串的长度(不包括字符串末尾的'\0')。仅适用于以null字符结尾的字符串,即C-style字符串。返回值类型为size_t。length/size:length和size都是C++中string类型的成员函数,用于返回字符串的长度。可以适用于任何字符串类型,包括std::string类型和C-style字符串类型。返回值类型为size_t。在C++中,std::string的length和size成员函数不包含字符串末尾的null字符,因此它们返回的值是字符串的实际长度,不包括null字符。 sizeof:sizeof是C和C++中的操

c++ - 为什么 sizeof(std::variant) 与具有相同成员的结构的大小相同?

类模板std::variant表示类型安全的union。std::variant的实例在任何给定时间要么持有其替代类型之一的值,要么不持有任何值。sizeof(std::variant)==16但是如果是union,为什么要占用这么多空间呢?structT1{floata;int32_tb;doublec;};structT2{union{floata;int32_tb;doublec;};};变体与结构体大小相同sizeof(T1)==16sizeof(T2)==8我希望union的大小加上要存储的4个字节,哪种类型是事件的。 最佳答案