在Slick'sdocumentation使用ReactiveStreams的示例仅作为DatabasePublisher的一种方式来读取数据。但是,当您想根据插入率将数据库用作Sink和backpressure时会发生什么?我已经在寻找等效的DatabaseSubscriber但它不存在。所以问题是,如果我有来源,请说:val源=源(0到100)我如何使用Slick创建一个Sink,将这些值写入具有模式的表中:创建表NumberTable(值INT) 最佳答案 连续插页最简单的方法是inserts在Sink.foreach内.假设
在Slick3.0中进行批量insertOrUpdate的正确方法是什么?我正在使用MySQL来进行适当的查询INSERTINTOtable(a,b,c)VALUES(1,2,3),(4,5,6)ONDUPLICATEKEYUPDATEc=VALUES(a)+VALUES(b);MySQLbulkINSERTorUPDATE这是我当前的代码,非常慢:-(//FIXME--thisisslowbutwillstoprepeats,aninsertOrUpdate//functionsforalistwouldbemuchbettervalrowsInserted=rows.map{row
我一直在研究使用Slick2D进行游戏编程,我开始怀疑从长远来看,了解LWJGL是否会更有帮助。一方面,Slick2D快速且简单,但LWJGL似乎更具适应性,因为它同时具有2D和3D功能。对于Java中级并且想要制作游戏的人来说,是否值得付出额外的努力来立即学习LWJGL? 最佳答案 我不认为这两者真的相关。我的意思是,我知道Slick是建立在LWGJL之上的,但这不是我要说的。Slick的存在是为了利用硬件图形和声音加速,并通过一组对2D游戏有意义的对象和类(sprites和tilemaps,而不是几何模型和3D坐标)为2D游戏提
Unknowndatatype"JSONB"whenrunningtestsinplayslickwithH2Database在使用在playframework中运行测试时,我遇到了进化问题未知数据类型:"JSONB"scala的playframeworkv2.6.6玩滑v3.0.2play-slick-evolutionsv3.0.2PostgreSQL-42.0.0h2数据库-1.4.194我的H2DbConnector如下所示:123456789101112131415161718192021importentities.StubData._importorg.scalatest.{Be
Unknowndatatype"JSONB"whenrunningtestsinplayslickwithH2Database在使用在playframework中运行测试时,我遇到了进化问题未知数据类型:"JSONB"scala的playframeworkv2.6.6玩滑v3.0.2play-slick-evolutionsv3.0.2PostgreSQL-42.0.0h2数据库-1.4.194我的H2DbConnector如下所示:123456789101112131415161718192021importentities.StubData._importorg.scalatest.{Be
slickreusableInsertAndUpdatetrait鉴于DRY,我试图避免在Slick表定义中重复插入和更新逻辑。我试过这个:123456789101112131415161718192021222324traitEntity{ defid:Option[Int]}caseclassBankRekening(id:Option[Int],nummer:String,omschrijving:String)extendsEntity{}objectBankRekeningenextendsTable[BankRekening]("bankrekening")withInsertA
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