我有一个minSdkVersion=21的应用程序,它现在使用矢量可绘制对象作为启动器图标。GooglePlay拒绝应用YouneedtochecktheiconinsideyourAPKbecauseitisnotvalid因为它需要以PNG格式启动图标。作为构建过程的一部分,我想为启动器图标生成PNG文件,就像我将minSdkVersion降低到20时所做的那样(但我不能这样做,因为该应用程序与20或更早版本不兼容)。这可能吗?编辑:澄清一下,它在minSdkVersion=21时,gradle将按原样保留矢量可绘制对象,这不适用于启动器图标。问题是,即使在minSdkVersio
此问题已被问及答案已被接受here但公认的答案不是我要找的。我想使用一个customview,其中缺口占据宽度+它正在经过的View的一些边距,如上图中的付费图标。在查看底部的应用程序栏时,里面有一个像this这样的工厂我看到一个名为edgetreatmentclass的类我想这也可以使用。我现在不会发布我的自定义View代码,因为我只能绘制一个矩形。 最佳答案 您需要使用CubicBézierCurve绘制曲线.BartoszCiechanowski写了一篇了解如何绘制此类曲线的好文章,here.我开发了一个View来绘制类似go
这是我想要实现的东西的截图我想为map的每个覆盖项添加唯一标签(如数字)。我已经完成了添加叠加项并在map上显示它们的基本部分。但是这个我卡了很久的地方 最佳答案 您可以使用函数在同一ItemizedOverlay上添加具有不同标记的OverlayItem:overlayItem.setMarker(drawable);为此,您需要在Drawable上设置边界:Drawableicon1=getResources().getDrawable(R.drawable.icon1);Drawableicon2=getResources()
在我看来我有一个大矩形,矩形可以移动。当矩形移动到某个地方时,我想在大矩形的中心绘制图像。我的问题是我不能将图像的中心放在矩形的中心。我用过:canvas.drawBitmap(rotatedBitmap,matrix,paint)canvas.drawBitmap(rotatedBitmap,left,top,paint)但我找不到canvas.drawBitmap(rotatedBitmap,centerX,centerY,paint),所以我想使用矩阵,但矩阵也会从左侧和顶部开始移动图像,而不是从中心开始,你能提供一些线索吗在矩形的中心绘制图片? 最佳
在可绘制文件夹中:布局只是填满整个空间的简单线性布局当我按下这个按钮时什么也没有发生例如,如果我添加一些textview并分配android:background="@drawable/on_touch_"那么当按下该textview时它会正确更改图像。线性布局的问题在哪里,为什么它在按下时不改变图像?编辑:我确信我的可绘制对象选择器很好并且可以正常工作,因为我将其作为其他元素的背景并且它可以正常工作。但我的问题是如何将drawable设置为root元素 最佳答案 将此添加到您的布局中:android:clickable="true
目前,我尝试为WSDLVISWSIMPORT生成WebService客户端,除一种复杂类型外,它的工作原理很好:......当我尝试通过Wsimport生成客户端时,我会得到:org.xml.sax.SAXParseException;systemId:file:/D:/dev/src/java/prj/src/wsdl/service.wsdl;lineNumber:21;columnNumber:80;undefinedsimpleorcomplextype'apachesoap:Document'atcom.sun.xml.xsom.impl.parser.ParserContext$1
我正在尝试制作我的第一个应用程序。基于OpenGl,我正在尝试绘制一个三角形,然后wHEN运行应用程序。它只显示没有三角形的黑屏。1-我不知道我的错误在哪里?2-是否有适合openglesAndroid初学者的好书/教程?三角类:publicclassTriangle{privateFloatBuffervertxBuffer;protectedstaticbyteindices[]={//Facedefinition:0,1,3,//lower-righttriangleofthefaceisdrawnwithverticesvertices[0]->vertices[1]->ver
我遇到了一个问题:我有一个xml可绘制对象,我想用作单选按钮的背景,但涟漪效果不起作用。谁能帮我解决这个问题?我的背景xml: 最佳答案 如果您想在附加内容的上方或下方显示无限波纹,请使用容器来堆叠它们并且不要在中放置任何内容元素。 关于android-波纹可绘制在xml中不起作用,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28464983/
我正在尝试创建一个弹幕游戏,但遇到了一些麻烦。大约500发子弹后,我无法获得超过17fps。所有这些更新逻辑代码大约需要1-4毫秒,而渲染代码大约需要40毫秒现在我的代码是privatevoiddrawEntities(Canvascanvas){for(HashMaph:spatialList){for(Spatialspatial:h.values()){spatial.render(canvas);if(spatial.life>0)spatial.life--;elseif(spatial.life==0)engine.deleteEntity(spatial.owner);}
我希望让用户从图库中选择一张图片,并在他们稍后打开应用程序时将此文件保存为永久可绘制资源。这可能吗?我的意思是作为实际可绘制文件夹中的对象。 最佳答案 不,这不可能。“可绘制文件夹”在运行时不作为文件系统文件夹存在-它是您的(只读)二进制.apk文件的一部分。 关于android-在Android中以编程方式保存到可绘制文件夹,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/313