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c++ - OpenGL:无法绘制存储在 SSBO 中的计算着色器生成的顶点

几天来,我一直在为计算着色器和缓冲区苦苦挣扎。我查看了它们的多个使用示例,例如“TheOpenGLredbook8thedition”和线程“OpenGLverticesinshaderstoragebuffer”和“OpenGLComputeShaderSSBO”,但我似乎无法让它工作。我现在正在尝试制作一个简单的程序,它可以通过调用计算着色器生成顶点,将这些生成的顶点存储在SSBO中,将这些顶点传递给顶点着色器,然后完成其余部分流水线来制作一个单一的、静止的图像,在这种情况下,它只是一条线。但是,编译程序后,只显示(0,0)处的一个点。计算着色器:#version430corela

c++ - 如何知道 EDIT 控件中绘制文本的偏移量?

我将EDITcommoncontrol子类化以在后台添加一些特殊的占位符文本行为,我很好奇如何知道在其中绘制文本的偏移量?此图中的h和w: 最佳答案 使用EM_GETRECT获取编辑控件的格式化矩形。例如:SendMessage(hedit,EM_GETRECT,0,(LPARAM)&rect) 关于c++-如何知道EDIT控件中绘制文本的偏移量?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu

c++ - 如何在 DirectWrite 中使用默认的 UI 字体绘制文本?

CreateTextFormat方法需要一个fontFamilyName参数。如何创建使用默认UI字体的IDWriteTextFormat? 最佳答案 请注意,这里的所有代码都是在没有任何检查的情况下完成的(这里有太多方法返回HRESULT,会破坏这个例子!)。要获取系统范围的字体,你应该使用这个:(这是来自另一个stackoverflow问题!)NONCLIENTMETRICSncm;ncm.cbSize=sizeof(ncm);SystemParametersInfo(SPI_GETNONCLIENTMETRICS,ncm.cb

windows - 为什么鼠标光标绘制速度比应用程序快?

我注意到的一件事(至少在Windows上是这样)是鼠标光标的绘制延迟甚至比标准Windows元素要短得多。一个很好的例子就是开始在桌面上拖动。您可以很容易地注意到拖动矩形明显滞后于光标。我的第一个问题是:为什么会这样?我无法想象绘制矩形比绘制光标要昂贵得多。当然不是一两帧。我的第二个问题是,是否有可能将一个应用程序渲染与光标输入1:1匹配?一个很好的用例是这个选择矩形,或可拖动项目的拖动预览。两者都明显落后于操作系统鼠标指针(与使用的任何框架或库无关)。 最佳答案 在我的系统(DWM开启)上,使用选择矩形在桌面上选择图标并没有那么慢

c - 用 GDI 绘制 opengl/D3D?

我想知道是否可以使用GDI在opengl/direct3D表面上绘制?如果是这样,应该怎么做?我问的原因是因为我正在编写一个简单的应用程序来在游戏中绘制一些东西。这些东西都是2D或文本,例如帧率信息、自定义十字准线、时钟等。我知道最好的方法是Hook并使用渲染器/游戏native使用的任何内容,无论是opengl还是direct3d,但我正在查看GDI,因为AFAIKopengl和D3D都位于我正在使用的设备上下文中希望可以用GDI画出来。 最佳答案 你通常不能直接这样做。理论上,当且仅当OpenGL/DirectX绘图是使用单缓冲

c - 在窗口中的某些区域绘制矩形导致屏幕闪烁

在我的绘画功能中,我通过在屏幕上绘制黑色矩形来清除屏幕,然后绘制一组水平线和垂直线来显示一些图形。在我的应用程序中,x轴很长。所以我使用水平滚动来允许用户查看x轴上的数据。以下是如上所述绘制背景和线条的部分程序。caseWM_PAINT:HRGNhrgnUpdate=CreateRectRgn(0,0,0,0);PAINTSTRUCTps;if(GetUpdateRgn(m_hWnd,hrgnUpdate,FALSE)!=NULLREGION){if(BeginPaint(m_hWnd,&ps)){HBRUSHhBr;hBr=CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));R

windows - 制表符分隔符不起作用批处理命令

我有一个批处理文件,它从文本文件中读取和设置值。但是文本文件包含不同变量的选项卡批处理文件命令:for/f"tokens=*delims="%%xin(input.txt)doset%%x文本文件(input.txt):a=oneb=twoc=threed=four但是变量设置不正确。 最佳答案 这里有两点:默认delims=值包含空格和Tab作为分隔符,因此您不必包含delims=选项,除非您想忽略空格作为分隔符!您的tokens=*选项在您的for命令中定义一个标记字母(%%x在这种情况下)包含行中的所有标记。如果你想获得四个t

python - 如何使用 "matplotlib.pyplot"在不同的窗口中绘制我的图形?

我有4个数组,p1&p2和v1&v2相似,我喜欢在2个不同的窗口上绘制它们。我使用以下代码将它们全部绘制在1个窗口中,但我喜欢像上面所说的那样将它们分开:p1=real_stock_price_volume[:,0]v1=real_stock_price_volume[:,1]p2=predicted_stock_price_volume[:,0]v2=predicted_stock_price_volume[:,1]plt.plot(p1,color='red',label='p1')plt.plot(v1,color='brown',label='v1')plt.plot(p2,c

c++ - 覆盖 OnNcPaint() 会影响窗口客户区的绘制吗?

我想改变窗口标题栏的外观,所以我决定覆盖CMainFrame的OnNcPaint()方法。但是当我这样做的时候,我发现了一个问题。如果有另一个窗口覆盖了我的窗口,我快速拖动窗口,我窗口的客户区内容消失了,只有当我停止拖动时,它才会出现。我重写的OnNcPaint()如下所示:voidCMainFrame::OnNcPaint(){CDC*pWinDC=GetWindowDC();//dosomedrawingReleaseDC(pWinDC);}我的方法有问题吗?谢谢! 最佳答案 除非您使用设置为排除客户区的裁剪区域,否则您可以通过

c# - 在窗口上绘制图像

我有一个窗口窗体Window正在被另一个进程绘制在上面。如果我尝试使用PrintWindow或设备上下文复制来复制窗口图像,则只会显示下面的窗口:在被另一个进程绘制之前的窗口:绘制后的窗口:当我执行PrintWindow或BitBlt时得到的窗口:是否可以直接从窗口读取窗口绘图而不向其发送paint参数?可以直接从显卡读取吗? 最佳答案 DirectX打破了规则,您无法使PrintWindow()工作。使用Graphics.CopyFromScreen()也不起作用,它有一个严重的错误,阻止您传递正确的CopyPixelOperat